Préquelle de Daymare: 1998, Daymare: 1994 Sandcastle est prévu pour cette année et nous avons pu nous essayer à une démo du jeu, qui ne représente évidemment pas la qualité du produit final. Le jeu est annoncé pour le 30 août de cette année, mais en attendant de savoir ce qu'il vaut dans son ensemble, on vous invite déjà à découvrir nos premières impressions et notre vidéo de gameplay.
Côté combat, on retrouve sans surprise une rigidité similaire à celle des RE de Capcom, mais il est par exemple appréciable de ne pas être obligé de revenir dans le menu pour prendre un item de soin. L'ajout de la mécanique de Frost est plutôt une bonne idée, qui permet au jeu de se démarquer de ses illustres modèles. Elle permet en effet de geler les ennemis, pour les ralentir ou les achever (quand ils ne peuvent être abattus avec des armes à feu), ou de se dégager la voie quand un incendie se déclare. Les affrontements restent cependant un peu brouillons quand on fait face à plusieurs créatures, mais comme cela peut aussi être le cas de ceux de RE, difficile de trop s'en plaindre. Les énigmes ont par contre l'avantage d'être - à priori - plus intéressantes que celles que l'on trouve habituellement dans RE, ce qui oblige à réfléchir un peu plus. C'est une bonne chose selon nous évidemment, même si l'on imagine que tout le monde ne sera pas du même avis. Ce bref aperçu s'est donc avéré globalement positif, même si l'on reste dans la droite lignée du précédent volet. Autrement dit, si ce dernier vous avait déjà laissé de marbre, il y a peu de chances pour que Sandcastle change radicalement la donne avec sa proposition actuelle. En revanche, si vous y aviez déjà passé un bon moment, nul doute que vous serez content de découvrir ce que cache la fameuse Zone 51. Affaire à suivre plus tard cette année, en espérant un prix de vente cohérent évidemment.
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Peut-être est-ce juste l'année : 1994 ! Une grande année pour le jeu vidéo et le cinéma.