Dylan Browne, le seul développeur de Incandescent Imaging, a lancé il y a peu une campagne de financement sur IndieGoGo pour son jeu d'aventure-horreur Caffeine. Le joueur contrôle un jeune garçon qui se réveille dans une station spatiale d'exploitation de caféine où il semble être seul. L'exploration est donc de mise pour savoir ce qu'il s'est passé. Le jeu utilise l'Unreal Engine 4 mais une démo sous UE3 est disponible.
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Musimon : je l'avais zappé cette zik, ça m'avait tellement plus à l'epoque !
sympa le pitch en tout cas.
Faudrait en voir plus. J'espère que ça va le faire pour la campagne.