Le toujours aussi prometteur Dead Space a le droit à un nouveau developer diary, cette fois consacré au design sonore du jeu.
Driftwood @reneyvane: on ira jusqu'au bout de gsy et puis ensuite ce sera l'heure de la retraite pour nous à priori. On ne manquera pas à grand monde. (il y a 14 Heures)
Driftwood @reneyvane: aucune chance, tous ces gens ne sont pas partis de rien, ils avaient une grosse communauté potentielle derrière, et surtout c'est leur gagne-pain. (il y a 14 Heures)
reneyvane @reneyvane: Quand Gamersyde s'arrêtera, je me doute que Davton et toi, vous aurez du mal à imaginé tout recommence à vos âges, quid de lancer ou participer à un projet de site type Origami ? (il y a 15 Heures)
reneyvane @Driftwood: atomium & GaGzZz mais aussi nombre d'anciens de gros sites ont tellement bossé dans les tests ou actus, qu'ils retrouvent un second souffle ou l'envie avec des dossier de fonds ? (il y a 15 Heures)
Driftwood @reneyvane: je ne suis pas certain de comprendre la question. (il y a 15 Heures)
reneyvane @Driftwood: Excuse-moi de dévier un peut de sujet mais est-ce Davton et toi, ensemble ou séparé, ça vous brancherait de continuer dans le JV mais sous la forme de site thématique ou X fois par mois.. (il y a 15 Heures)
Driftwood @Elidjah: c'est un jeu pour ton âge demain en plus ! (il y a 16 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (11)
Un jeu très prometteur je trouve.
Le son est en effet engendré par un déplacement important de molécules gazeuzes qui s'entrechoquent. Hors dans l'espace, c'est comme chacun sait le vide total.
Donc "dans l'espace, personne ne vous entendra crier".
:Alien:
Le son est en effet engendré par un déplacement important de molécules gazeuzes qui s'entrechoquent. Hors dans l'espace, c'est comme chacun sait le vide total.
Donc "dans l'espace, personne ne vous entendra crier".
:Alien:
Une anim supra réaliste avec motion capture sans retouches paraitra étrange... Accentuez 2 ou 3 gestes et c'est dans la boite!!^^
Le son est en effet engendré par un déplacement important de molécules gazeuzes qui s'entrechoquent. Hors dans l'espace, c'est comme chacun sait le vide total.
Donc "dans l'espace, personne ne vous entendra crier".
:Alien:
Je suis pret à parrier que tu te sentirai de suite beaucoup plus angoissé.
Le son est en effet engendré par un déplacement important de molécules gazeuzes qui s'entrechoquent. Hors dans l'espace, c'est comme chacun sait le vide total.
Donc "dans l'espace, personne ne vous entendra crier".
:Alien:
Bref :-D, je trouve le principe de l'absence de son dans les phases sans oxygène assez sympa.
"Le son ne se propage pas dans le vide, car il n'y a pas de matière pour supporter les ondes produites (isolation phonique), le son se propageant grâce aux déplacements des molécules d'air." ^^
http://fr.wikipedia.org/wiki/Son_%28physique%29
Ce que je veux dire, c'est que bien sûr que je sais que dans n'importe quel gaz, ou mélange de gaz (comme notre air), les molécules sont déjà en constant mouvement.
Et que par exemple l'hélice d'un énorme ventilo ne va pas forcément faire plus de bruit que celle d'un autre plus petit, alors qu'elle brasse pourtant plus d'air.
En fait ce que je voulais souligner c'est que dans le vide spatial, sans molécules (à priori gazeuses), point de différence de pression possible, et donc point de possibilité pour le son de se propager.
...
Bon, je zappe car on est hors sujet et que cette discution risque de tourner au vinaigre...