GSY Preview PS5 PC

Nous avons reçu DEATHLOOP avec quelques jours d'avance grâce à Bethesda et on les en remercie chaudement. Suffisamment pour vous enregistrer une bonne partie du long prologue/tutoriel du jeu sur PS5 (avec de rapides coupes pour vous éviter un spoiler du premier quart d'heure), mais également pour vous donner nos impressions dans une vidéo Preview de 13 minutes (qui arrivera dès qu'elle sera prête). Comme on aime faire les choses bien, on vous proposera également de découvrir les trois modes graphiques en action dès que l'encodage sera terminé et de vous rincer l'œil grâce à notre galerie d'images maison.
MAJ : Ajout de la vidéo commentée (Youtube) et de celle qui montre les différents modes graphiques (streaming en cours de création).

Premières impressions



En attendant la mise à disposition de notre vidéo "preview", voici en quelques mots ce que nous pouvons déjà dire sur le nouveau jeu d'Arkane. Tout d'abord, celui-ci propose pas moins de trois modes graphiques différents en fonction des goûts et des tolérances. Par défaut, le jeu se lance avec le mode performance qui, comme les deux autres, fait tourner DEATHLOOP en 4K dynamique. Le framerate y est quasi sans faille, mais nous avons tout de même constaté quelques saccades dans certains cas bien précis. Ceci étant dit, pas de quoi froisser les amateurs de fluidité, d'autant que la qualité d'image reste assez exceptionnelle pour un tel mode, avec des textures bourrées de détails d'une netteté qui fait plaisir à voir. Le mode Qualité Visuelle offre une meilleure fidélité graphique, bien que cela ne saute pas vraiment aux yeux quand on ne le compare pas directement avec le précédent. Comme annoncé dans le menu, le framerate maintient moins bien son 60 fps, et comme la PS5 n'est toujours pas compatible VRR, on aura tendance à vous conseiller de rester sur le premier. Enfin, le dernier mode active le ray tracing mais bloque le nombre d'images par seconde à trente. Contrairement à ce que nous évoquons dans la vidéo commentée, il n'est donc pas débloqué (le mode ne s'était pas activé correctement quand nous l'avions lancé pour nos premiers essais). Le ray tracing affecte à la fois la gestion de l'éclairage et des ombres, mais aussi les quelques reflets actifs, comme les flaques d'eau à priori. À vous de voir si l'apport de la technologie justifie de vous passer des 60 fps mais globalement, et quel que soit le mode, DEATHLOOP affiche un rendu vraiment réussi, tant visuellement qu'artistiquement. Autant dire qu'il nous a plutôt surpris agréablement à ce niveau !

Côté gameplay, si nous regardions le concept de boucle temporelle avec une certaine circonspection, nous devons avouer que l'on se prend vite au jeu. Nous qui avions adoré The Sexy Brutale il y a quelques années, une sorte de Cluedo fantastique très réussi, on trouve à DEATHLOOP comme un petit lien de parenté. Bien sûr, on ne cherche pas à empêcher des meurtres ici puisque l'on est censé abattre les huit visionnaires cachés dans l'une des quatre zones de l'île de Blackreef. Mais tout l'aspect exploration-enquête obligatoire pour être en mesure de remplir sa mission en une seule journée nous fait vraiment penser à l'approche du jeu de Cavalier Game Studios, ce qui n'est pas pour nous déplaire. Chaque journée est divisée en quatre périodes (matin, midi, après-midi et soir) et en fonction de l'heure à laquelle on se rend dans les différentes zones, les événements ne sont pas les mêmes. De plus, des actions entreprises dans l'une le matin aura des répercussions sur la suite de la journée à ce même endroit. Un principe intéressant qui semble permettre d'éviter de trop s'appuyer sur l'impression de redondance inhérente au concept de boucle temporelle. Par exemple, certains lieux d'une zone ne seront accessibles qu'à des moments précis de la journée, obligeant donc le joueur à y revenir pour découvrir de nouveaux indices et progresser dans l'aventure. DEATHLOOP nous laisse libre d'opter pour l'infiltration ou l'action pure, même s'il sera parfois difficile d'éviter de faire parler la poudre. On retrouve certains pouvoirs (les fameux modules des visionnaires, que l'on récupère en les tuant) de Dishonored et Arkane a aussi implémenté ce qu'ils ont appelé les breloques, des objets bonus que l'on peut associer à ses armes ou au personnage lui-même. À chaque mort (ou à chaque fin de journée), on repart de zéro côté équipement, sauf si on a eu les moyens d'infuser les armes et breloques qui nous tenaient le plus à cœur. Pour ce faire, il faut tout d'abord récolter du Residuum dans certains objets du quotidien que l'on trouve sur son chemin. Une anomalie à laquelle on aura uniquement accès après une bonne heure et demie de jeu très guidée.

Les sensations manette en main sont convaincantes, avec un bon feedback des quelques armes que nous avons pu essayer et une bonne gestion des spécificités de la DualSense. Comme souvent, on a préféré pousser la sensibilité du stick droit et de la visée pour plus de dynamisme, mais chacun fera bien comme il le souhaitera. On ne doute pas que les actions d'éclat seront plus impressionnantes sur PC avec le combo clavier-souris, mais le jeu est parfaitement jouable au pad. Si vous jouez en ligne, votre partie pourra être envahie par un autre joueur (ou un ami si vous configurez le jeu ainsi) qui incarnera Julianna, l'antagoniste principale du jeu. Un mode hors ligne est bien sûr accessible pour les antisociaux et c'est à priori l'IA qui se rappellera parfois à votre bon souvenir. Le premier affrontement avec Julianna est une simple formalité, mais on ne doute pas que les prochains seront nettement plus délicats. Et puisque l'on parle de l'IA, quelques mots à son sujet, puisque c'était l'un des gros reproches des dernières previews. En effet, il est assez facile de se jouer d'elle dans certaines configurations (quand on est embusqué sur un toit et qu'on joue au tir aux pigeons sans être repéré, quand on enchaîne les stealth kills quand elle nous tourne le dos alors même qu'elle peut parfois se tenir aux côté d'un petit camarade), mais nous avons aussi mordu la poussière à plusieurs reprises dans certaines zones bien gardées. Quand le surnombre est trop important et que l'on ne parvient pas à s'enfuir, la mort arrive vite. Heureusement, Colt dispose du pouvoir de Reprise, qui rembobine sa position (mais pas les événements) de quelques secondes en arrière pour le mettre à l'abri. Comme il peut l'utiliser deux fois à chaque moment de la journée, cela peut aussi vous faciliter les choses. Notez enfin que l'IA peut tout aussi bien remarquer la disparition d'un autre garde à cause des traces de sang qu'il a laissé derrière lui (les corps disparaissent, mais c'est justifié par le scénario) ou mettre de longues secondes à réagir à votre présence (il lui est même arrivé de ne pas nous voir en contrebas alors qu'elle était pourtant en embuscade sur un toit à nous attendre). Bref, tout n'est pas encore rose de ce côté là, mais on ne peut pas dire que cela nous a gâché le plaisir de jeu pour le moment. Pour tout vous dire, cela nous a même arrangé parfois.

Il y aurait certainement encore de nombreuses choses à vous dire sur DEATHLOOP, comme l'importance du hacking par exemple, mais le temps de jeu nous a manqué ces derniers jours. N'hésitez cependant pas à poser des questions dans les commentaires des fois que nous puissions répondre à certaines interrogations concernant des points que nous aurions oubliés d'évoquer. Quoi qu'il en soit, en attendant un éventuel live pour vous montrer le jeu en direct et vous en parler plus en détail, on peut déjà dire que DEATHLOOP nous a bien plus accroché que prévu et que son univers, son intrigue, son humour et sa direction artistique nous donnent une furieuse envie d'y revenir pour découvrir le fin mot de l'histoire. Et c'est déjà beaucoup plus que nous en attendions jusqu'à il y encore quelques semaines.

Vidéo de nos impressions

Images maison (PS5)

  • DEATHLOOP en vidéos Gamersyde et en impressions - Images maison (PS5)
  • DEATHLOOP en vidéos Gamersyde et en impressions - Images maison (PS5)
  • DEATHLOOP en vidéos Gamersyde et en impressions - Images maison (PS5)
  • DEATHLOOP en vidéos Gamersyde et en impressions - Images maison (PS5)
  • DEATHLOOP en vidéos Gamersyde et en impressions - Images maison (PS5)
  • DEATHLOOP en vidéos Gamersyde et en impressions - Images maison (PS5)
  • DEATHLOOP en vidéos Gamersyde et en impressions - Images maison (PS5)
  • DEATHLOOP en vidéos Gamersyde et en impressions - Images maison (PS5)
  • DEATHLOOP en vidéos Gamersyde et en impressions - Images maison (PS5)
  • DEATHLOOP en vidéos Gamersyde et en impressions - Images maison (PS5)
  • DEATHLOOP en vidéos Gamersyde et en impressions - Images maison (PS5)
  • DEATHLOOP en vidéos Gamersyde et en impressions - Images maison (PS5)
  • DEATHLOOP en vidéos Gamersyde et en impressions - Images maison (PS5)
  • DEATHLOOP en vidéos Gamersyde et en impressions - Images maison (PS5)
  • DEATHLOOP en vidéos Gamersyde et en impressions - Images maison (PS5)
  • DEATHLOOP en vidéos Gamersyde et en impressions - Images maison (PS5)
  • DEATHLOOP en vidéos Gamersyde et en impressions - Images maison (PS5)
  • DEATHLOOP en vidéos Gamersyde et en impressions - Images maison (PS5)
  • DEATHLOOP en vidéos Gamersyde et en impressions - Images maison (PS5)
  • DEATHLOOP en vidéos Gamersyde et en impressions - Images maison (PS5)
  • DEATHLOOP en vidéos Gamersyde et en impressions - Images maison (PS5)
  • DEATHLOOP en vidéos Gamersyde et en impressions - Images maison (PS5)
  • DEATHLOOP en vidéos Gamersyde et en impressions - Images maison (PS5)
  • DEATHLOOP en vidéos Gamersyde et en impressions - Images maison (PS5)
  • DEATHLOOP en vidéos Gamersyde et en impressions - Images maison (PS5)
  • DEATHLOOP en vidéos Gamersyde et en impressions - Images maison (PS5)
  • DEATHLOOP en vidéos Gamersyde et en impressions - Images maison (PS5)
  • DEATHLOOP en vidéos Gamersyde et en impressions - Images maison (PS5)
  • DEATHLOOP en vidéos Gamersyde et en impressions - Images maison (PS5)
  • DEATHLOOP en vidéos Gamersyde et en impressions - Images maison (PS5)
  • DEATHLOOP en vidéos Gamersyde et en impressions - Images maison (PS5)
  • DEATHLOOP en vidéos Gamersyde et en impressions - Images maison (PS5)
  • DEATHLOOP en vidéos Gamersyde et en impressions - Images maison (PS5)
  • DEATHLOOP en vidéos Gamersyde et en impressions - Images maison (PS5)
CraCra
CraCra
Commentaire du 13/09/2021 à 16:12:29
Bon viens de lire vos impressions, ainsi que la premiére vidéo.
J'ai pu aussi écouter l'avis d'un youtueur et vu 20 min du début en full french, je vais en rester la pour pas me spoiler.
Je pense que je vais kiffer le jeu, hélas vais devoir attendre 2022 pour y jouer sur ma xbox vu que j'ai pas encore de Ps5.
Seul consolation c’est que je vais pouvoir le faire gratos, mais franchement j'aurais bien payé pour le faire rapidement.  
Belle pioche pour Sony d'avoir eu l'exclu temporaire.
En réponse à
callagane
callagane
Commentaire du 13/09/2021 à 16:26:14
Un jeu qui fait envie, et merci pour votre retour. J’hésite à le faire sur Pc, vu ma machine vieillissante… je vais peut-être patienter jusqu’à l’année prochaine. 
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 13/09/2021 à 16:57:18
J'ai ajouté la vidéo commentée, qui ne vous en dira pas plus mais en montre moins qu'en regardant les 2 qui montrent du gameplay en continu. Elle n'est proposée qu'en version YouTube mais j'ai également enfin pu lier la vidéo sur les modes graphiques à la news. Le stream prendra un peu de temps mais elle est téléchargeable pour la meilleure qualité possible.
En réponse à
eskyves - n comme noob
eskyves
Commentaire du 13/09/2021 à 18:18:53
Vivement demain.
En réponse à
Flash_Runner
Flash_Runner
Commentaire du 13/09/2021 à 18:29:47
Ce jeu donne envie.
En réponse à
Bourru
Bourru
Commentaire du 14/09/2021 à 00:13:07
Mouais... Toujours pas convaincu, je vois pas trop ou ils veulent en venir. Je pense pas que ce soit un grand succès commercial mais je peux me tromper...
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 14/09/2021 à 00:34:23
Les bons jeux Bethesda en sont rarement. Généralement, ce qui marche, ce sont les bugs et les graphismes et animations datés de Elder Scrolls et Fallout.

Dishonored, Prey et les autres pleurent encore de leur insuccès.
En réponse à
GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 14/09/2021 à 00:38:29
Ah effectivement le jeu est plus joli techniquement que ce que je pensais. La vidéo impression est parfaite pour un topo rapide, sans trop en dévoiler pour ceux qui éventuellement veulent garder un maximum la surprise.
Malgré l'IA un peu étrange, le jeu semble en tout cas avoir d'excellents retours (c'est même un 9 chez Gk) et c'est tant mieux pour Arkane. J'espère pour eux que les ventes seront au diapason des reviews cette fois.
En réponse à
XRacer
XRacer
Commentaire du 14/09/2021 à 08:13:55
Il ne me disait rien au début, mais finalement.
En réponse à
MadPchhit
MadPchhit
Commentaire du 14/09/2021 à 08:58:15
Je vais de ce pas le prendre. Ça me semble clairement excellent. Et il faut profiter d'un bon jeu solo Arkhane avant qu'ils se mettent à faire du looter shooter service sur le gamepass. 
En réponse à
face2papalocust
face2papalocust
Commentaire du 14/09/2021 à 10:20:53 En réponse à MadPchhit
Punaise la lourdeur change de disque,on a compris le gamepass pour toi c'est le mal absolument c'est bon c'est enregistré tu peux même le mettre en signature au cas où on oublie.;)
En réponse à
GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 14/09/2021 à 10:42:10
Si jamais, en complément des vidéos de Drift, FAQ de Gautoz sur le jeu, chapitrée. Pas vu mais j'imagine qu'en 50min il couvre pas mal de questions.
En réponse à
Kayjiro
Kayjiro
Commentaire du 14/09/2021 à 11:48:33
J’ai craqué ce matin via le psn (28 go), hâte d’y jouer !
En réponse à
bof
bof
Commentaire du 14/09/2021 à 18:07:59
Posté par Driftwood
Les bons jeux Bethesda en sont rarement. Généralement, ce qui marche, ce sont les bugs et les graphismes et animations datés de Elder Scrolls et Fallout.
Ce troll velu... comme si TESV et Fallout 4 n'étaient pas d'excellents jeux!  De plus, Dishonored s'est bien vendu. Ce fut moins le cas de sa suite et de Prey, par contre.

En tout cas, ce Deathloop semble faire honneur à la réputation d'excellence d'Arkane.  Me réjouis d'avoir vos avis, puisque je devrai attendre une année pour poser mes pattes dessus!
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 14/09/2021 à 18:20:35 En réponse à bof
Mouais, je suis plus mitigé que toi sur ce sujet, mais oui j'avoue c'est du troll. :)
En réponse à
SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Commentaire du 14/09/2021 à 23:36:44
Quel succès pour un jeu Arkane sur Gamersyde :p

Merci pour l'article et la vidéo, notamment sur les modes graphiques (le mode qualité visuelle est pas très agréable effectivement, le jeu a démarré comme ça chez moi). J'ai aussi noté une certaine lourdeur du personnage par rapport à Dishonored, tu es passé à combien en sensibilité ?

En tout cas le début du jeu est assez dense en informations mais ça s'annonce bien : DA, level design, gameplay... tout a l'air aussi bon que d'habitude avec Arkane et c'est saupoudré d'une technique qui fait plaisir à voir pour une fois. Même la narration est plutôt plaisante pour l'instant (après une petite heure de jeu). Hâte d'y rejouer et de plonger un peu plus loin dans l'univers !
En réponse à
Wolfstone
Wolfstone
Commentaire du 14/09/2021 à 23:39:13
Avis aux possesseurs de Deathloop version disque. J'ai une saleté de bug dont je n'arrive pas à me débarrasser ! :(  Si quelqu'un a déjà eu le cas et sa résolution je suis preneur ! En effet, j'ai installé le jeu, mais sa mise à jour 1.003 bug et me met l'erreur e2-000000. Elle refuse de se télécharger alors que j'ai plus de 80 Go dispos sur le SSD ! J'ai tout essayer... Nettoyage du cache, reconstitution des bases de données en mode sans échec, suppression et réinstallation du jeu via le disque en hors ligne... Pour l'instant rien n'y fait. Le message est persistant et ça devient soûlant. Le jeu se lance mais en version non patchée du coup... Jamais eu ça, c'est carrément très étrange... Merci pour votre aide ! 
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 14/09/2021 à 23:40:01 En réponse à SweeneyTodd
Comme je le dis dans la vidéo, j'ai poussé tout à fond sauf pour la visée ironsight parce que j'ai du mal quand ça bouge trop. 
En réponse à
MadPchhit
MadPchhit
Commentaire du 15/09/2021 à 01:01:31
J'ai eu ça sur ratchet je crois. J'ai fait tout le jeu en mode non patché je crois jusqu'à un énième patch d'insomniac. Je trouve que les problèmes d'installation sont légions sur ps5.
En réponse à
SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Commentaire du 15/09/2021 à 09:20:12 En réponse à Driftwood
Ah! C'est pas faute de l'avoir écoutée pourtant ^^
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 15/09/2021 à 10:02:24 En réponse à SweeneyTodd
T'étais juste subjugué par mon timbre. N'écoute surtout pas mes essais musicaux pour le test du micro de Thronmax. ;P
En réponse à
Wolfstone
Wolfstone
Commentaire du 15/09/2021 à 12:32:21 En réponse à MadPchhit
Arf! C'est bien la première fois que j'ai ça... Ça veut toujours pas. En installant la Maj système d'aujourd'hui, j'espère que ça va régler le problème... 
En réponse à
Wolfstone
Wolfstone
Commentaire du 15/09/2021 à 16:03:16
Pour info, avec la nouvelle Maj système, j'ai pu supprimer le message d'erreur qui persistait avant et la Maj du jeu s'est bien téléchargée. Visiblement, c'était un bug système qui paraît corrigé à présent. 
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PC PS5
Edité par
Bethesda Softworks
Developpé par
Arkane Studios
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane L'année de la Xbox est reporté à 2025, le temps de patcher & régler Stalker-2 & Flight-Simulator 2024 [url] (il y a 3 minutes)

  • reneyvane

    reneyvane Exceptionnellement, je me permets de vous donnez le lien vers une vidéo Youtube qui à vraiment attisé mon intérêt pour la musique asiatique. [url] (il y a 1 Heure)

  • Driftwood

    Driftwood @reneyvane: non eux ont répondu avec le formulaire, c'est la boîte RP qui gérait le jeu qui n'a pas donné suite. (il y a 5 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @Driftwood: Donc "Bokeh Game Studio" + "support@bokehgamest udio.co.jp." & un article délirant ou ils auraient demandé à IGN d'augmenter la note ! [url] (il y a 15 Heures)

  • Driftwood

    Driftwood @reneyvane: on aurait bien voulu mais on a jamais eu de réponse à notre demande de code malgré le formulaire rempli. Même pas un "non désolé", ce qui est toujours très pro comme façon de faire. (il y a 17 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane At0miumVOD à fait une vidéo du jeu "Slither-Head", par les créateurs de Silent-Hill, dispo depuis le 5/11 [url] (il y a 18 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @CraCra: Il y en avait aussi dimanche ou lundi, je doute de la rentabilité de la chose sur notre forum, on est si nombreux avec notre grande et belle section d'achats. LoL (il y a 1 Jour)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Aussi sur Gamersyde

On sort du train-train quotidien avec Loco Motive

  • Jeudi 21 novembre 2024
  • Driftwood

Notre vidéo Switch de Ys X: Nordics

  • Mercredi 20 novembre 2024
  • davton

Mise à jour PS5 Pro pour The Callisto Protocol

  • Mercredi 20 novembre 2024
  • Driftwood