Bethesda Softworks a publié une nouvelle vidéo pour DEATHLOOP, où le directeur du jeu Dinga Bakaba décrit ce que les joueurs devront faire pour aider Colt à se libérer de la boucle temporelle de Blackreef.
MadDemon @GTB: un tour sur ps5 et boom les ventes vont exploser 🤑 (il y a 19 Heures)
face2papalocust Moi Je suis bien content que ça soit uniquement game pass le multi c'est une sacré purge on va faire la campagne et hop corbeille. (il y a 1 Jour)
Blackninja @Soda: pareil ce sera pour le prochain (il y a 1 Jour)
Soda @GTB: Je fais parti des joueurs GPU. Clairement, si le jeu n'avait pas été intégré, je l'aurai acheté. (il y a 1 Jour)
GTB Ca se passe pas très bien niveau ventes pour Gears E-day, selon les 1ères analyses. Une estimation à 230.000 ventes sur PC/Xbox pour sa 1ere semaine. Le Gamepass cannibalisant pas mal (1.7 millions) (il y a 1 Jour)
CraCra @GTB: Effectivement bonne nouvelle, il aura plus de visibilité et u peu plus de temps pour paufiner (il y a 3 Jours)
GTB Kena 2 repoussé à 2027. Un peu triste, mais c'est pas plus mal d'éviter l'embouteillage. (il y a 3 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)


Tous les commentaires (9)
Commentaire du 01/03/2021 à 16:46:07
Commentaire du 01/03/2021 à 17:34:48 En réponse à atN
Commentaire du 01/03/2021 à 18:51:06Les jeux Arkane (et d'infiltration en général) doivent être refaits pour les apprécier au mieux je trouve. Difficile d'apprécier l'ingéniosité d'un game design et des possibilités offertes par le genre sans rejouer aux jeux.
Ça n'enlève pas que le concept trouve vite ses limites ici puisqu'ils en font la base du jeu mais à mon avis le type de jeux qu'ils font habituellement s'y prête totalement.
Commentaire du 01/03/2021 à 20:11:45
Commentaire du 01/03/2021 à 21:00:07
Commentaire du 01/03/2021 à 23:28:16 En réponse à SweeneyTodd@Bigquick :
Toujours pas fait mais je vais peut être tester pour avoir un avant-goût !
Commentaire du 02/03/2021 à 08:50:43Pour le gamedesign, ils ont du bosser/apprendre d'Arkane Austin, et d'ailleurs cela se voit à l'écran (saisons), il y aura surement X iterations du niveau, selon l'avancée du joueur dans la boucle. A voir si cela sera suffisant pour casser "la boucle" (script poussé???).
Le seul "souci" que j'ai (et que j'ai eu avec ce systeme sur Mooncrash) c'est le "chrono" , y' en aura surement un, qui risque de me frustrer un peu car j'aime bien me balader pour explorer les niveaux. L'environnement telling va donc être tres costaud, histoire de bien marquer les lieux pour les joueurs.
Bref vivement la sortie pour avoir le fin mot/.
Commentaire du 02/03/2021 à 17:50:33 En réponse à tonolitohttps://nofrag.com/deathloop-explique-pour-les-nul...
Commentaire du 04/03/2021 à 10:28:22 En réponse à Gornelias