Bethesda Softworks a publié une nouvelle vidéo pour DEATHLOOP, où le directeur du jeu Dinga Bakaba décrit ce que les joueurs devront faire pour aider Colt à se libérer de la boucle temporelle de Blackreef.
reneyvane plus proposer 2 modes d'affichages. Pour viser le 60fps, il faudra souvent faire des compromis (résolution dynamique ou bloqué <1080p). Pas de miracle avec même cpu et la même quantité de mémoire. (il y a 2 Jours)
reneyvane @zero2lyon: LoL, avec l'autre news de DF que je relaye sur le forum ou X jeux PS5pro pourrait être calculé en résolution hybride (840p/60fps), ça montre l'usine à gaz, de studio qui ne pourront (il y a 2 Jours)
zero2lyon @reneyvane: ah dommage j'aurai vraiment aimé que ce soit celle de la PS3 :) (il y a 2 Jours)
Driftwood @face2papalocust: je te laisse imaginer dans quel état je suis... :) (il y a 3 Jours)
face2papalocust @Driftwood: j'ai trop de retard déjà le rythme de septembre est fort! (il y a 3 Jours)
Driftwood Deux reviews (vidéo) à venir en fin de journée demain, faites leur honneur ! ;p (il y a 3 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (9)
Les jeux Arkane (et d'infiltration en général) doivent être refaits pour les apprécier au mieux je trouve. Difficile d'apprécier l'ingéniosité d'un game design et des possibilités offertes par le genre sans rejouer aux jeux.
Ça n'enlève pas que le concept trouve vite ses limites ici puisqu'ils en font la base du jeu mais à mon avis le type de jeux qu'ils font habituellement s'y prête totalement.
@Bigquick :
Toujours pas fait mais je vais peut être tester pour avoir un avant-goût !
Pour le gamedesign, ils ont du bosser/apprendre d'Arkane Austin, et d'ailleurs cela se voit à l'écran (saisons), il y aura surement X iterations du niveau, selon l'avancée du joueur dans la boucle. A voir si cela sera suffisant pour casser "la boucle" (script poussé???).
Le seul "souci" que j'ai (et que j'ai eu avec ce systeme sur Mooncrash) c'est le "chrono" , y' en aura surement un, qui risque de me frustrer un peu car j'aime bien me balader pour explorer les niveaux. L'environnement telling va donc être tres costaud, histoire de bien marquer les lieux pour les joueurs.
Bref vivement la sortie pour avoir le fin mot/.
https://nofrag.com/deathloop-explique-pour-les-nul...