Bande-Annonce PS5 PC

Bethesda Softworks a publié une nouvelle vidéo pour DEATHLOOP, où le directeur du jeu Dinga Bakaba décrit ce que les joueurs devront faire pour aider Colt à se libérer de la boucle temporelle de Blackreef.

atN
atN
Commentaire du 01/03/2021 à 16:46:07
J'ai vraiment aimé ce qu'arkane lyon a créé avec Dishonored (univers, design, gameplay) mais là j'ai vraiment du mal avec la DA et le concept du jeu.
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Zega
Zega
Commentaire du 01/03/2021 à 17:34:48 En réponse à atN
Tout pareil. Et je dois dire que le concept de devoir refaire la même chose ne m'excite pas du tout. Mais bon à voir réellement ce que ça va donner, même si clairement c'était pas là que je les attendais.
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SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Commentaire du 01/03/2021 à 18:51:06
Personnellement je suis de base très enthousiaste. 

Les jeux Arkane (et d'infiltration en général) doivent être refaits pour les apprécier au mieux je trouve. Difficile d'apprécier l'ingéniosité d'un game design et des possibilités offertes par le genre sans rejouer aux jeux. 

Ça n'enlève pas que le concept trouve vite ses limites ici puisqu'ils en font la base du jeu mais à mon avis le type de jeux qu'ils font habituellement s'y prête totalement.
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regal58
regal58
Commentaire du 01/03/2021 à 20:11:45
Après c’est un peu le principe de la boucle temporelle. On va finir par connaître le parcours et faire un run parfait ce qui je pense peu être super cool. Mais à voir quand même je ne serai pas contre une démo pour une fois. 
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Bigquick - Spider_-_-_man
Bigquick
Commentaire du 01/03/2021 à 21:00:07
J'ai vraiment adoré le DLC de Prey, Mooncrash, qui était basé sur un principe rogue-lite, donc perso j'suis chaud (et j'aime l'esthétique 70's). 
En réponse à
SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Commentaire du 01/03/2021 à 23:28:16 En réponse à SweeneyTodd
Ma dernière phrase n'était pas une affirmation mais une supposition... 

@Bigquick : 

Toujours pas fait mais je vais peut être tester pour avoir un avant-goût !
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tonolito
tonolito
Commentaire du 02/03/2021 à 08:50:43
J'apprécie grandement la DA, meme si, de part l'époque choisie elle me fait furieusement penser a Wolfenstein du meme editeur (ce qui est un plus). Le concept de "le prisonnier" feat "un jour sans fin" encore plus.
Pour le gamedesign, ils ont du bosser/apprendre d'Arkane Austin, et d'ailleurs cela se voit à l'écran (saisons), il y aura surement X iterations du niveau, selon l'avancée du joueur dans la boucle. A voir si cela sera suffisant pour casser "la boucle" (script poussé???).
Le seul "souci" que j'ai (et que j'ai eu avec ce systeme sur Mooncrash) c'est le "chrono" , y' en aura surement un, qui risque de me frustrer un peu car j'aime bien me balader pour explorer les niveaux. L'environnement telling va donc être tres costaud, histoire de bien marquer les lieux pour les joueurs.
Bref vivement la sortie pour avoir le fin mot/.
En réponse à
Gornelias
Gornelias
Commentaire du 02/03/2021 à 17:50:33 En réponse à tonolito
En réponse à
tonolito
tonolito
Commentaire du 04/03/2021 à 10:28:22 En réponse à Gornelias
Merci pour l'info !
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PC PS5
Edité par
Bethesda Softworks
Developpé par
Arkane Studios
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • CraCra

    CraCra @mrwhite_69: Oh oui, je venais justement de te répondre sur le topic (il y a 3 Jours)

  • mrwhite_69

    mrwhite_69 Hello vous, ca fait un bail :) (il y a 3 Jours)

  • reneyvane

    reneyvane disait clairement que la Xbox était > et + facile à programmer. Le portage PS2 de DOA2 Dreamcast était critiqué & il travaillait à l'époque à réssuciter sur PS2, Ninja-Gaiden, qui deviendra exclu xbox (il y a 4 Jours)

  • reneyvane

    reneyvane A l'époque du lancement de la xbox1, la TeamNinja n'était pas les seuls au Japon à développé de l'exclusif pour la machine mais les autres se gardaient bien de commenter ou prendre partis. Lui ... (il y a 4 Jours)

  • GTB

    GTB @face2papalocust: Il a fait des jeux excellents et avait son caractère, mais il a aussi eut une sale affaire (dont on aura jamais le fin mot). (il y a 1 Semaine)

  • face2papalocust

    face2papalocust Il était tellement classe. (il y a 1 Semaine)

  • davton

    davton @face2papalocust: oui c'était une interview de Snoopers, c'était pour Ninja Gaiden 2 il me semble (il y a 1 Semaine)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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