Afin de réussir dans le jeu, l'équipe de Tom Clancy's Rainbow Six: Siege partage ces quelques tuyaux à travers cette vidéo longue de 7 minutes.
reneyvane @DJOJO843: Quand la version pc sortira, ses améliorations augmenteront la congifuration conseillé & le budget pour y jouer, les versions consoles paraîteront un bon compromis entre la technique et $ (il y a 1 Jour)
reneyvane @DJOJO843: Ca fait +4 ans & demi qu'on a presque tout les tripleA en 4K dynamique/30 ips & 1440p/60 ips avec ajustement, on sait déjà que ce genre de bridage donne un bon équilibre graphisme&animation (il y a 1 Jour)
GTB @DJOJO843: C'est précisé "captured on PS5". Sur un gros PC, j'imagine qd même que le framerate serait un poil meilleur. (il y a 1 Jour)
Driftwood @DJOJO843: le jeu ne sortira pas sur PC avant un moment si Rockstar fait comme d'habitude. (il y a 1 Jour)
DJOJO843 J avais remarqué que c était de la cinématique et on verra ce que ça donne sur les consoles sur un gros pc je dis pas mais sur les consoles actuelles j ai un doute (il y a 1 Jour)
GTB @DJOJO843: C'est de la cinématique, et vu le fps ça me semble crédible pour du R*...qui ont, de toute façon, pas pour habitude de pipoter il me semble. (il y a 1 Jour)
DJOJO843 Mouais à voir quand ça sortira quel rendu on aura réellement (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (12)
On retrouve de belles sensations qui manquent sur console. Pouvoir se pencher, et craindre de mourir... Que du bonheur !
En revanche, pour la blague, on se croirait dans "A prendre ou à laisser", faut ouvrir toutes les boites, ou salles... Dans les anciens on avait simplement des portes classiques et interactives, c'était suffisant et plus résistant.
Les maps que j'ai essayé sont étroites, avec beaucoup de recoins.
En un mot pas convaincu pas leur système SIEGE qui force la main. On pourrait avoir un système d'attaque-défense, sans être obligé de rusher un bâtiment, ou de défendre un trou de souris au MP5.
EDIT: Lord Ubisoft a entendu mes paroles, je viens de recevoir ma clé :o