Afin de réussir dans le jeu, l'équipe de Tom Clancy's Rainbow Six: Siege partage ces quelques tuyaux à travers cette vidéo longue de 7 minutes.
Blackninja @Driftwood: surtout que derrière il va certainement y avoir Majora et Twilight (il y a 21 Heures)
Driftwood Comme avec Black Flag, qui ne reprend pas le système RPG des derniers AC, ni même leur approche du combat. Ils ont retravaillé le tout mais sans trahir l'intention de base. (il y a 1 Jour)
Driftwood @Blackninja: ils vont forcément refaire le monde entièrement pour qu'il soit plus grand et plus intéressant à explorer. Il y aura donc des ajouts mais pas de modification de l'esprit du jeu. (il y a 1 Jour)
Blackninja @Driftwood: Oui il peuvent faire un simple remake boosté comme Starfox mais il ya quand même pas mal de chose à corriger. (il y a 1 Jour)
Driftwood @Blackninja: je doute qu'ils osent modifier ce genre de choses, car le jeu original n'était pas construit sur de telles mécaniques. Avec un remake, tu dois penser aussi aux fans de la première heure. (il y a 1 Jour)
Blackninja @Driftwood: C’est sûr que la plaine de nos jours en 2 min 30 tu en fais le tour. Tant qu’il n’y a pas d’endurance et d’armes qui cassent 😡 (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)


Tous les commentaires (12)
Commentaire du 24/09/2015 à 20:53:02
Commentaire du 24/09/2015 à 21:12:00 En réponse à xdr
Commentaire du 24/09/2015 à 21:48:26On retrouve de belles sensations qui manquent sur console. Pouvoir se pencher, et craindre de mourir... Que du bonheur !
En revanche, pour la blague, on se croirait dans "A prendre ou à laisser", faut ouvrir toutes les boites, ou salles... Dans les anciens on avait simplement des portes classiques et interactives, c'était suffisant et plus résistant.
Les maps que j'ai essayé sont étroites, avec beaucoup de recoins.
En un mot pas convaincu pas leur système SIEGE qui force la main. On pourrait avoir un système d'attaque-défense, sans être obligé de rusher un bâtiment, ou de défendre un trou de souris au MP5.
Commentaire du 24/09/2015 à 23:03:50
Commentaire du 25/09/2015 à 03:24:50 En réponse à Flash_Runner
Commentaire du 25/09/2015 à 20:20:47
Commentaire du 26/09/2015 à 03:30:40
Commentaire du 26/09/2015 à 07:13:19
Commentaire du 26/09/2015 à 12:01:32
Commentaire du 26/09/2015 à 20:01:48
Commentaire du 26/09/2015 à 20:08:36 En réponse à NoNacKEDIT: Lord Ubisoft a entendu mes paroles, je viens de recevoir ma clé :o
Commentaire du 26/09/2015 à 21:40:41