Ubisoft a mis en ligne le developer diary numéro deux de Ghost Recon Advanced Warfighter, mettant en avant cette fois l'équipement ultra avancé des soldats du jeu.
Sympa le 19eme screen avec la tête du developpeur en train de faire malgrès lui une sale grimace. mouahahah!!! Une bonne tête de vainqueur.Wolverine, tu l'as précommandé chez shopping ubi? Si oui, quel intérêt de préco un jeu sachant que tu vas si ca se trouve, l'attendre un jour ou deux de plus de sa date de sortie officielle ? Sinon, j'ai vu une vidéo ou on peu customiser son perso, et apparement les armes aussi. Ca va être énorme. RDV SUR LE LIVE MESSIEURS DAMES
Perso ça m'impressionne pas du tout graphiquement parlant... ça vient surtout des textures en fait, c'est super flou ! Regardez les 4 derniers screens, c'est quoi cette texture de merde du mur en pierre ? Surtout à cette distance, ils auraient pu faire un effort ! Pareil pour les modèles des persos, rien de bien folichon. Quand au corps du méchant qui se fait buter à la fin de la vidéo et qui disparait de suite là ça fait franchement limite... enfin espérons que sur une TV HD la claque sera inverse :o
Ben je l'ai réservé chez Ubi, ar , dans l'eventualité d'un retard de reception du jeu, il me rembourse le jeu, donc voila l'interet, et attednre deux jours de plus, franchement ca me gène vraiment pas, du moment que je m'y attend, et là je ne me fais aucune illusion.
Commentaire du 31/01/2006 à 15:31:45 En réponse à McFly
tout à fait d'accord avec toi au sujet des textures !!!! j'ai eu quelque fois du mal à croire que c'était de la 360.
j'éspere que les futurs jeux exploiteront un peu plus la puissance de la machine.
malgré tout je pense que ca restera un tres bon jeu surtout en multijoueurs !!!!
Espérons surtout que cette vidéo soit tirée d'une version beta, voire delta, sinon, c'est vrai que les textures, bof bof quoi!! De ce point de vue, S.C Chaos Théorie faisait mieux par exemple, bon, c'est vrai, les map était plus petites mais la console était 15 fois moins performante...
Les armes du futur... mouaish... moi, tout ce que j'vois, c'est qu'avec leur systeme, les ennemis auront un bon gros contour rouge tout autour, histoire d'être bien sûr qu'on puisse pas en louper un.. Moi qui aimait jouer à Ghost pour son réalisme où chaque brindille pouvait cacher un ennemi... avec "les armes du futur" ça va pas être super trippant. ça doit faire partie de cette grande tendance qui veut qu'on simplifie au maximum un gameplay pour être bien sûr que la majorité achète le produit.
Enfin, espérons qu'en multijoueurs cette fonction soit désactivable...
Ah sinon, en 2010, les armes seront devenues si perfectionnées qu'on aura plus besoin d'aller sur les champs de bataille. On appuiera sur un bouton de chez soi et tous les ennemis de la zone seront morts ! Vivement ghost Recon 7 qu'on puisse tester ça... :/
Pour le contour rouge des ennemis j'ai lu quelque part (il me semble que c'est sur ce site d'ailleur !) qu'on pouvait le désactiver par contre je sais pas si cette option est désactivable aussi pour le multi.
Pas très objectif tout ce que tu nous dit Specialk...? Un coup de Blues peut etre?? D'après tout ce qu'on peut lire sur les sites internets traitant du sujet, il semble que pas mal d'options soient désactivables, donc, tu vois. Celà dit, et toujours d'après ce qu'on peut lire, la désactivation enlèverait beaucoup de ce que les mec d'Ubi ont voulu faire du gameplay. Autrement dit, ca serait un peu bete de passer à coté. De toute façon, comment se faire une VRAIE opinion alors qu'on à même pas testé le jeu! Si ca se trouve, quand tu y jouera, tu te dira des trucs du genre : "Ah ouais, mais finalement ce gameplay il a de la gueule, c'est le pied tous ces machins qu'on voit à l'écran!!"...
reneyvane
Ce vendredi soir à minuit, se tiendra : Le "Capcom Spotlight", durant 40 minutés l'éditeur fera divers annonce sur "Monster Hunter Wilds, Street Fighter 6, Resident Evil Requiem & Pragmata" ... (il y a 2 Jours)
reneyvane
Ce n'est pas ma lecture et peut être pas la votre mais le site du magazine GW propose depuis le 10/06, une intéressant interview de Kojima et ça vaut le coup. [url] (il y a 5 Jours)
reneyvane
@Luffy: Je préféré un héros qui à constamment toutes ses capacités, que quelqu'un qui de jour doit jouer l'humain = les combats à l'épée et les capacités de grimpette semble trop limité. (il y a 6 Jours)
Luffy
Pas rassuré par le gameplay, mais narrativement ça peut être sympa (il y a 1 Semaine)
reneyvane
Gameplay de "The Blood of Dawnwaker", je vous donne le lien de Bandai-Nanco car on peut utiliser les Sous-titre VF de Youtube. [url] (il y a 1 Semaine)
reneyvane
"The Blood of Dawnwalker" aura le droit à une nouvelle présentation dés demain, Samedi 21/06 à 21H, une nouvelle vidéo de 15 minutes. [url] (il y a 1 Semaine)
reneyvane
Sony aurait réglé les défauts du VRR de la PS5. [url] (il y a 1 Semaine)
Driftwood
Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (13)
j'éspere que les futurs jeux exploiteront un peu plus la puissance de la machine.
malgré tout je pense que ca restera un tres bon jeu surtout en multijoueurs !!!!
Enfin, espérons qu'en multijoueurs cette fonction soit désactivable...
Ah sinon, en 2010, les armes seront devenues si perfectionnées qu'on aura plus besoin d'aller sur les champs de bataille. On appuiera sur un bouton de chez soi et tous les ennemis de la zone seront morts ! Vivement ghost Recon 7 qu'on puisse tester ça... :/
Que c'est bôôôô.......Uah. j'ai mal aux yeux.