Microsoft nous propose de découvrir le deuxième developer diary d'Halo Wars, consacré cette fois à l'univers d'Halo et comment les développeurs ont pu l'intégrer dans un RTS.
Flash_Runner Sinon jespère que chez GSY vous recevrez un code poru Halo CE. (il y a 4 Heures)
Flash_Runner @GTB : tu peux facilement jouer à 8 sur un Knight Squad. Chose quasiment impensable sur un seul PC, qui va galérer à gérer 8 pads en bluetooth. (il y a 4 Heures)
Flash_Runner Sur des party game, ça peut vite saouler, de devoir tout refaire pour une seule manette sur quatre, pour un seul petit souci. Alors que sur console, pas la peine de bidouiller les réglages. (il y a 4 Heures)
Flash_Runner @GTB: Les manettes rencontrent davantage de pb sur PC et Steam que sur console. Steam qui associe un pad à deux joueurs/ Passer la manette de console à pc, c’est faisable, prévu, mais aussi buggé (il y a 4 Heures)
SweeneyTodd @TheDud: Je parlais plutôt du fait de voir l'activer manuellement alors que ça switch automatiquement sur console en fonction du jeu :) (il y a 18 Heures)
TheDud @SweeneyTodd: le HDR est souvent "cassé"dans les jeux (exemple recent avec AC black flag ou crimson desert), sur PC tu as la possibilité de le reparer via les RenoDX mod. pas sur console (il y a 1 Jour)
SweeneyTodd Le seul vrai truc relou sur PC (Windows) c'est la gestion du HDR. Je voudrais que ce soit géré automatiquement comme sur console. (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)


Tous les commentaires (8)
Commentaire du 04/02/2009 à 13:09:47
Commentaire du 04/02/2009 à 17:50:06Et il semblerai aussi que le prochain halo (ODST) prendrai aussi cette direction plus mature.
A voir ce que ça donne, la série ne doit pas perdre son identité aussi.
Commentaire du 04/02/2009 à 20:07:24 En réponse à joyEt il semblerai aussi que le prochain halo (ODST) prendrai aussi cette direction plus mature.
A voir ce que ça donne, la série ne doit pas perdre son identité aussi.
Commentaire du 04/02/2009 à 22:35:28
Commentaire du 05/02/2009 à 12:55:10
Commentaire du 05/02/2009 à 20:07:45déjà, bien belle démo, on cernes bien le jeu (merci le mode escarmouche avec toutes les unités^^)
Premièrement, ca se prend bien en main, même si la précision n'est pas ultime. Le gestion par "escouade" et salvatrice, toute comme les bases imposées, plus simple à manipuler. J'ai pas trop fouiller, mais je n'ai aps vu de touches d'assignation d'escouade (mais j'ai plongé direct dans le jeu et y a pas mal de touche inutilisée donc peut être...).
Graphiquement c'est joli, mais ca devient rapidement le bordel, le zoom étant trop proche.
On retrouve vraiment l'inspiration Down of War : petit choix d'unité mais chaque type possède 3 palliers. Ça force à se spécialiser plutôt que de dépenser dasn tous les sens.
Idem pour la base : emplacement imposé, nombre de slot de bâtiments faible. Si on veut toucher à tout, une deuxième base est vraiment nécessaire. On peut aussi envisager un base de prod et une base de "récolte" (sachant que les ressources sont produites par des bâtiments particuliers). Ca va vraiment être la lutte. On trouve aussi des "point de contrôle" (DoW comme d'hab) qui permette de récupérer des ressources à quelques points de la map, gardé par des unités neutres.
Ce que j'attends surtout c'est de voir les autres généraux. Chacun ayant vraiment un impact sur sa façon de jouer, il va être intéressant de prendre le temps de trouver le gradé qui nous convient (je suppose qu'au moins un des covies donne accès aux brutes).
Bref, je suis relativement confiant. Le jeu est potable, mais pas transcendant. Un peu fouilli, que ce soit visuellement ou le pad en main, mais ca reste bien solide.
ps: le scarab ça démonte.
ps2 : par contre des tourelles needlers c'est juste une hérésie (sans compter que vu les capacités antiaérienne du needler dans Halo 3 je comprend même pas comment ils ont pu penser à ca...)
Commentaire du 05/02/2009 à 20:20:23 En réponse à ouvreboite
Commentaire du 05/02/2009 à 20:35:03Si tu veux un ordre d'idée, un scrab tue un spartan en...quoi... 5-6 secondes et une escouade de marines en 2-3 secondes.
Y a bien que les frappes aériennes et un gros escadron de tank qui doit lui faire peur. (et les tourelles, mais suffit de les prendre une par une, avec les ingé derrière)
Faut que je teste l'éléphant d'ailleurs.