Developer Diary PC Xbox 360 PS3

Maintenant que tous les gros jeux de cette année sont sortis, les développeurs de Split/Second se reveillent enfin et nous sortent ce premier developer diary consacré aux Power Plays, les fameux bonus permettant de tout faire exploser sur le circuit.

LeFourbe - Legueudin
LeFourbe
Commentaire du 02/12/2009 à 09:27:53
J'ai un peu peur qu'on se lasse très vite des différentes actions possibles sur une course, et qu'une fois connues, ce ne soit plus un piège pour qui que ce soit. J'y crois toujours, j'aime bien le concept, ça pète de partout, j'espère juste qu'il pourra nous tenir en haleine assez longtemps.
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Dioptase
Dioptase
Commentaire du 02/12/2009 à 10:04:52
J'ai exactement la même crainte pour ce jeu. C'est bien réalisé, le gameplay est accessible et efficace, assez typé Burnout, et plutôt grisant. Mais une fois les actions connues, comment se fera la profondeur du jeu ?
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anto13
anto13
Commentaire du 02/12/2009 à 12:38:15
Pour ma part ca me rappelle ROLLCAGE à la bonne époque, si la maniabilité suit (ce qui me fait le plus peur) on va ben s'amuser .... !
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cryoakira
cryoakira
Commentaire du 02/12/2009 à 15:17:21 En réponse à LeFourbe
Ca dépend du caractère "inévitable" de certaines attaques. Le gars qui est premier et qui déclenche une innondation derrière, tu as beau savoir qu'il va le faire, si tu es dedans, ça ne change rien. C'est un peu comme quand tu sais, dans Mario Kart, que le gars derrière toi vient de chopper une carapace rouge. Et puis visiblement, il d'autres éléments comme l'ouverture/fermeture de raccourcis.

Cela dépend ausssi du nombre. Si tu as une vingtaine d'éléments activable par circuit, tu ne sais jamais "qui et quand", d'autant qu'il faut gagner les points nécessaires.
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LeFourbe - Legueudin
LeFourbe
Commentaire du 02/12/2009 à 16:12:01 En réponse à cryoakira
Je suis loin de lui jeter la pierre, j'attends beaucoup de ce jeu, et si en effet tout ce que tout dit se concrétise, on tiendra un excellent jeu j'espère. Reste plus qu'à voir vraiment ce qu'il a dans le ventre.
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roreaver
roreaver
Commentaire du 02/12/2009 à 21:22:14 En réponse à anto13
Posté par anto13
Pour ma part ca me rappelle ROLLCAGE à la bonne époque, si la maniabilité suit (ce qui me fait le plus peur) on va ben s'amuser .... !
J'ai eu exactement la même impression, le deuxième épisode était monstrueux :)
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A propos du jeu
Plateformes
PC X360 PS3
Edité par
Disney Interacti...
Developpé par
Black Rock Studio
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • Flash_Runner

    Flash_Runner @Blackninja: CTR est plus équilibré que Sonic, c'est un peu l'héritier de DKR. En plus il offre un excellent solo. Chacun ses sensibilités. Moi c'est BLUR qui me manque un peu.. Il est introuvable. (il y a 30 minutes)

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    Blackninja @Driftwood: Oui j'ai vu de bonne preview, après MK va tout déchirer sur son passage (mais je ne suis pas fan du monde ouvert).Au passage à l'époque sur N64 DKR était laaargement mieux et plus innovant (il y a 19 Heures)

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    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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