Tecmo a publié le trailer TGS de Dead or Alive 5 dans sa version longue, toujours avec Ryu et Hayate au combat.
reneyvane @DJOJO843: Quand la version pc sortira, ses améliorations augmenteront la congifuration conseillé & le budget pour y jouer, les versions consoles paraîteront un bon compromis entre la technique et $ (il y a 2 Jours)
reneyvane @DJOJO843: Ca fait +4 ans & demi qu'on a presque tout les tripleA en 4K dynamique/30 ips & 1440p/60 ips avec ajustement, on sait déjà que ce genre de bridage donne un bon équilibre graphisme&animation (il y a 2 Jours)
GTB @DJOJO843: C'est précisé "captured on PS5". Sur un gros PC, j'imagine qd même que le framerate serait un poil meilleur. (il y a 2 Jours)
Driftwood @DJOJO843: le jeu ne sortira pas sur PC avant un moment si Rockstar fait comme d'habitude. (il y a 2 Jours)
DJOJO843 J avais remarqué que c était de la cinématique et on verra ce que ça donne sur les consoles sur un gros pc je dis pas mais sur les consoles actuelles j ai un doute (il y a 2 Jours)
GTB @DJOJO843: C'est de la cinématique, et vu le fps ça me semble crédible pour du R*...qui ont, de toute façon, pas pour habitude de pipoter il me semble. (il y a 2 Jours)
DJOJO843 Mouais à voir quand ça sortira quel rendu on aura réellement (il y a 2 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
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Bon c'est vrai que sur le plan technique y a un écart (sur les décors, et les détails des persos... la texture du masque de Ryu m'a impressionné), mais les DOA vieillissent super bien dans l'ensemble (même DOA2U que j'ai relancé en rétrocompatilibité passe encore bien).
Comme je le remarquais ailleurs, les passages où un joueur se cramponne au bord de l'arène pourrait être une phase de jeu intéressante (ou en tout cas amusante), puisque visiblement le joueur qui a l'avantage peut lui coller le coup qui le fera basculer. Espérons qu'il y ait plusieurs choix stratégiques dans cette situation (laisser le joueur remonter, possibilité pour le joueur défavorisé de se laisser tomber pour des dégâts moindres, ou de contrer l'adversaire quand il essaie de le pousser, ...)
(je trouve les impact très laids également, et surtout inutiles)
[DOA4 reste au top, esthétiquement avec une fluidité rarement égalée, et un gameplay unique).
pre-alpha (qui n'est pas vraiment un terme officiel) : toutes les fonctionnalites ne sont pas implementees. Le jeu peut etre quasi fini ou n'avoir que trois lignes de code.
alpha : toutes les fonctionnalites sont implementees, mais il reste des bugs connus.
beta : tous les bugs connus ont ete corriges (d'ou les beta tests : recherche des bugs inconnus)
gold : le jeu est pret a etre produit: