J'ai fini de racler les fonds de tiroir et voici donc je pense la dernière vidéo de cet E3. MotoGP 3 aura donc certainement l'honneur suprême d'être le tout premier de la liste des mises à jour de cet E3 2005.
Naturellement, ce jeu est la meilleure "simulation " de moto GP qui existe sur le marché du jeux-vidéos ( toutes consoles confondues ) ; mais j'ai eu l'occasion d'y jouer, avec grand plaisir, grâce à la démo du dernier Xboxmag et je dois dire que j'ai pas été transcandé comme pour le précédent moto GP Ultimate Racing Technology... Par exemple, l'impression de vitesse me semblait bcp plus impressionnante dans le moto GP URT 2 que dans celui là.
Enfin bon, comme je l'ai dit précédement, ce n'était qu'une démo...
Pour moi tant que l'optimisation est aussi bien faite qu'au par avant, moi ça me va !
En tout cas le gars qui joue.. il joue super mal, alors j'espere que c'est parcequ'il filmait en même temps sinon faut qu'il arrete les jeux de motos :fou:
Pour ma part, n' étant pas du tout habitué aux jeux de bécanes, je trouve ce jeu incontrôlable (j' ai quand même fini les deux circuits en pôle position mais ça c' était pas dur lol).
Vraiment très impressionné , les reflest sur le bitume sont toujours aussi magnifique et les sensations de vitesse ont l'air terrible ( je sais sa veut rien dire :P ) Je pense que je vais me l'acheter
Attention attention, la démo n'est pas du tout représentative du jeu, enfin je l'espère. Non c'est vrai, ils auraient pu mettre une ou deux course de Moto GP 2, le rendu aurait été similaire, voire même meilleure.
Car là, dans la démo de ce Moto GP 3, on sent bien qu'ils n'ont pas réglé la simulation et encore moins la difficulté. Je rapelle que dans Moto GP 2, la simulation pouvait se régler sur une échelle de 0 à 100 %.
Et je peux vous dire, que jouer avec la difficulté la plus élevé et une simulation monté au maximum, et bien fallait vraiment saccrocher. Et ça m'étonnerai que dans ce dernier opus, il n' y est plus cette même simu et diffi.
Voila voila, sinon, j'aimerai bien savoir pourquoi à chaque fois, j'écris autant...
Commentaire du 30/05/2005 à 16:27:43 En réponse à destroyer666
1) En partie oui, mais dans une proportion que l'on ne connaît pas encore
2) Pour la Xbox ET la X360. Il ne faut donc pas s'attendre à un jeu qui exploite cette dernière.
reneyvane
Quelques posts plus bas, je vous donnais le lien vers le test de "Millenium.org", il à été retiré ? On trouve encore sa trace sous Google [url] (il y a 2 Heures)
Blackninja
@Zega: Non sur Séries X sorry 🙃 (il y a 5 Heures)
Zega
@Blackninja sur PC? J'ai testé hier l'update DLSS, le rendu est tout cassé. (version GP) (il y a 5 Heures)
Blackninja
@Zega:moi je trouve que c’est un des meilleurs jeux sous U5 (il y a 8 Heures)
reneyvane
Premier test de " Kingdom Come Deliverance 2" apparemment réalisé sans le patch DayOne. [url] (il y a 9 Heures)
Zega
@Flash_Runner le jeu est cracra techniquement, mais je n'ai pas remarqué d'input lag dégueulasse. Par contre c'est "old school" les timing sont plus rigide qu'un Bayo. (il y a 17 Heures)
Soda
Forza Horizon annoncé sur PS5 dès ce printemps. Bien bien… (il y a 17 Heures)
Driftwood
Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
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Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
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Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (11)
Enfin bon, comme je l'ai dit précédement, ce n'était qu'une démo...
Pour moi tant que l'optimisation est aussi bien faite qu'au par avant, moi ça me va !
Car là, dans la démo de ce Moto GP 3, on sent bien qu'ils n'ont pas réglé la simulation et encore moins la difficulté. Je rapelle que dans Moto GP 2, la simulation pouvait se régler sur une échelle de 0 à 100 %.
Et je peux vous dire, que jouer avec la difficulté la plus élevé et une simulation monté au maximum, et bien fallait vraiment saccrocher. Et ça m'étonnerai que dans ce dernier opus, il n' y est plus cette même simu et diffi.
Voila voila, sinon, j'aimerai bien savoir pourquoi à chaque fois, j'écris autant...
king-kong c'est pour la 360???
2) Pour la Xbox ET la X360. Il ne faut donc pas s'attendre à un jeu qui exploite cette dernière.
Pas d'impression de vitesse, sacade et le jeu est réglé en mode 0% simu et vitesse auto, ca pu.
La sur cette video on voit clairement que c'est un autre monde, MGP3 sera le digne successeur du 2, pas de doute la dessus.