Ninja Gaiden Sigma 2 s'était fait discret jusqu'à présent à cet E3, mais le voilà enfin à travers ce trailer.
Driftwood @reneyvane: non eux ont répondu avec le formulaire, c'est la boîte RP qui gérait le jeu qui n'a pas donné suite. (il y a 10 Heures)
Driftwood @reneyvane: on aurait bien voulu mais on a jamais eu de réponse à notre demande de code malgré le formulaire rempli. Même pas un "non désolé", ce qui est toujours très pro comme façon de faire. (il y a 21 Heures)
reneyvane @CraCra: Il y en avait aussi dimanche ou lundi, je doute de la rentabilité de la chose sur notre forum, on est si nombreux avec notre grande et belle section d'achats. LoL (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (17)
Ninja Gaiden, c'est uniquement des armes blanches !
par contre, Rachel, elle est boooooooonne !
Il n'empêche, on ne sait jamais...
C'était l'une des marques de fabrique de ce 2eme opus qui était visuellement très jouissif.
Ici ça rassemble à NG Sigma 1 avec 2 persos en guest....
Je dis mouais...même si j'aimerai bien avoir le pas en main pour connaître si la sensation d'interpréter Ryu Hayabusa reste intact !
Itagaki me manque !
Car sans renier quelques très bonnes idées du 2, il y avait quand même pas mal de régression par rapport au 1er.
Kolia, je suis du même avis ! ;) (sauf que je pense qu'il ne s'agit peut-être pas que d'un parti pris artistique, mais certainement aussi technique. Pas pour le sang, mais pour la disparition des membres tranchés. Bref, la conclusion est la même.)
ça lui évite de se taper les suites imposées à doa et ninja gaiden et de trop se reposer sur les moteurs 3D faits maison.
ça fait d'ailleurs un petit moment que je me demande s'il n'a pas plus ou moins volontairement sabordé doax2 et ng2 qui laissaient quelque peu à désirer vis à vis de leurs ainés.
En ce qui concerne ce NG2 sigma, humm, ça sera sans moi, comme pour le premier... D'autant que le coup de polish sera très logiquement bien moindre que lors du passage de NG xbox à NG sigma ps3.
Et je ne suis pas sur qu'on puisse accuser Itagaki d'avoir volontairement sabordé ses derniers projets. Baclé dans le contexte interne de Tecmo, oui, mais c'était surement pas un objectif. ^^
Maintenant pour faire une vraie version "plus" de NG2, il ne servira à rien d'ajouter des persos, des modes de jeu et des monstres (bref, de la forme), si le coeur du gameplay (le fond) est en régression. Le problème de la difficulté de NG2 vient d'un game design mal pensé à de nombreux endroits, où le jeu se permet des attaques complètement cheap qui n'ont rien à faire dans un NG.
Rééquilibrer tout ça sera délicat, car rendre le jeu "bêtement" facile reviendrait tout autant à lui ôter tout son intérêt.
A vrai dire je ne sais pas comment ils vont faire. Un retour au style NG1 est impossible, du fait de la configuration des niveaux (linéaires sans retours) et du système de régénération de vie. Il faudrait des micro retouches par-ci par là sur les monstres et leurs attaques (dont certains abusés, comme les fous du missile), revoir certaines associations qui sont illisibles à l'écran, supprimer des passages absurdes de nullités, comme les nages dans les mines-méduses, les combats à l'arc (!!!! poubelle), les méga chauve-souris ou les bastons sur l'eau (contre les hommes-serpents aquatiques par exemple), et j'en passe.
Bref, gros gros boulot de fond à faire. Pour l'instant toute la communication est sur la forme, donc c'est pas rassurant, mais le message de Puchu peut donner un petit espoir.
Bon, je doute que NG2Sigma puisse venir titiller NGblack quand même. ^^
On s'est mal compris : par "coeur du gameplay", je voulais parler de la nécessité de jouer efficacement, en mouvement, en esquive et en attaque judicieuses (finish, enchainements bien choisis, stun shuriken, landing charges, etc.), et pas en gros bourrinage hasardeux. Si Sigma 2 ne touche pas à ça c'est tout bon. Si ils dégradent cette partie du jeu, c'est mort, quelques soient les tonnes de bonus annexes ajoutés.
J'aurais pas dit mieux sur toutes les choses qui fâchent dans NG2 et qui le rendent très moyen, voir chiant à jouer.
Pour ce PS3, ce sera sans moi, l'esprit du ninja semble se perdre et comme a dit cyberjer, c'est presque uthopique de revenir à un gameplay du 1 avec une base du 2 ... il faudrait simplement tout refaire et je pense que ça sera trop de boulot pour eux ^^;