Après son tête-à-tête avec Resident Evil 2 de Capcom, Miguel s'est appliqué à vous concocter des vidéos haute qualité du remake du jeu culte. On vous laisse apprécier le travail des développeurs sur l'ambiance.
Je suis émerveillé par le rendu de ce jeu. J'aimerai bien qu'ils sortent le premier également (qui avait été remasterisé sur Game Cube si je ne m'abuse).
Pour la cam fixe je suis entre deux. J'espère qu'ils laisseront le choix.. La cam fixe c'était un bon pretexte pour l'ambiance et la peur, mais dans les faits c'était surtout un moyen de faire des décors figés plus joli où le shoot était assisté et délicat.
Après la marotte du "OMG, ce downgrade", 2018, c'est la marotte du "mais pourquoi cette vue?". CF CDprojekt et Cyberpunk en vue FPS.
Ca doit pas être facile tous les jours d'être développeurs et de suivre les internets.
Je suis content qu'ils aient adopté cette vue à l'épaule bien plus agréable à jouer, même si on retrouvera sans doute la rigidité d'un RE4 .. parce que pour ma part, la caméra fixe est la raison pour laquelle je n'ai jamais pu finir RE Rebirth ou RE0 que je trouvais tellement frustrant et agaçant que j'en ai lâché les deux jeux alors que j'adorais l'atmosphère et la direction artistique, sublime, donc retrouver quelque chose de plus moderne est plus que bienvenue !
Excellent ce reboot sur l'engine de RE7 que je trouve tres beau! ils ont l'air d'avoir upgrade encore leur moteur, c'est vraiment propre, en plus le gameplay a l'air vraiment bien, j'ai hate de le redécouvrir dans ces conditions :).
Vraiment, bon ! Ca a l'air aussi stressant qu'à l'époque voir plus. La visée semble très lente pour redevenir stable ce qui met un gros stress. Les zombies sont vraiment bien, ils semblent obnubilé par leur truc et ne se retournent pas trop vite, ça fait vraiment IA de zombie. Le mélange entre passé et présent semble bien dosé, j'ai envie de le faire !!!
Commentaire du 15/06/2018 à 13:14:03 En réponse à rideus59
Posté par rideus59
en 2018 y en à vraiment qui veulent se taper des cam fix :O
Sans vouloir te vexer mais c'est un peu comme dire "en 2018 il y en a vraiment qui veulent se taper des jeux en 2D" (!?)
Si les gens veulent la caméra fixe c'est surtout pour retrouver les sensations des tout premiers opus (nostalgie), je vois pas en quoi ce serait gênant s'il avait laissé le choix via une option dans le menu.
Comment ça défonce \o/. C'est du remake de très haute qualité ça. C'est hyper soigné sur plein de détails. Les anim', l'impact des balles, les différentes tronches de zombies, l'ambiance visuelle et sonore, les lumières, avec des apports/nouveautés etc... Je ne m'attendais pas à être aussi soufflé. Chapeau Capcom. Enchainer un bon RE7 qui bouscule la série et un RE2 qui magnifie magistralement la recette classique; ça fait grand bien à la licence qui était franchement en perdition.
Commentaire du 16/06/2018 à 00:55:26 En réponse à jopopo1986
rien a voir avec les jeux en 2D... résident evil 2 était un jeu 3D limité par la machine d'où l'utilisation de plans fix
donc oui je comprend pas qu'aujourd'hui, sur ce genre de jeux, on demande ce genre de caméra quand on voit les graphismes ou quand on sait qu'on va perdre en précisions sur les tirs…
ce serait plus frustrant qu'autre chose… et bon ca reste un remake, faudrait pas que ce soit un copier coller non plus
Commentaire du 16/06/2018 à 01:03:05 En réponse à rideus59
Je suis assez d'accord, les plans fixes sur la papier ça aurait fait plaisir, mais manette en main ça aurait été vraiment la merde. D'autant qu'on voit qu'ils ont fait ça bien, les effets d'angoisse ne morfleront pas.
Commentaire du 16/06/2018 à 01:05:55 En réponse à Bigquick
Oui je suis vraiment épaté. A leur annonce, je pensais que Capcom aller lâcher un remake du pauvre et mon intérêt ne dépassait pas la curiosité...au final c'est leur jeu le plus impressionnant depuis longtemps, artistiquement c'est ouf et j'ai très envie d'y jouer oÔ.
Et on sent qu'il déconne pas sur le concept de survival-horror là. Chaque zombie est une vraie menace. J'imagine pas pour les autres saloperie qu'on rencontre ^^'.
Driftwood
@reneyvane: non eux ont répondu avec le formulaire, c'est la boîte RP qui gérait le jeu qui n'a pas donné suite. (il y a 38 minutes)
reneyvane
@Driftwood: Donc "Bokeh Game Studio" + "support@bokehgamest udio.co.jp." & un article délirant ou ils auraient demandé à IGN d'augmenter la note ! [url] (il y a 9 Heures)
Driftwood
@reneyvane: on aurait bien voulu mais on a jamais eu de réponse à notre demande de code malgré le formulaire rempli. Même pas un "non désolé", ce qui est toujours très pro comme façon de faire. (il y a 12 Heures)
reneyvane
At0miumVOD à fait une vidéo du jeu "Slither-Head", par les créateurs de Silent-Hill, dispo depuis le 5/11 [url] (il y a 13 Heures)
reneyvane
@CraCra: Il y en avait aussi dimanche ou lundi, je doute de la rentabilité de la chose sur notre forum, on est si nombreux avec notre grande et belle section d'achats. LoL (il y a 22 Heures)
CraCra
@reneyvane: Nop a des posts qu'un gentil modo vient de virer (il y a 1 Jour)
reneyvane
@CraCra: Tu fais référence à ma Playliste de musique et les chanteuses thaï & Coréenne ? Si oui, merci. [url] (il y a 1 Jour)
Driftwood
Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (44)
C'est pas mon cas, je suis très content de ce qu'ils ont fait de ce remake. Merci pour les vidéos. :)
C'est pas mon cas, je suis très content de ce qu'ils ont fait de ce remake. Merci pour les vidéos. :)
De ce que je vois c'est une réussite.
Ca doit pas être facile tous les jours d'être développeurs et de suivre les internets.
Si les gens veulent la caméra fixe c'est surtout pour retrouver les sensations des tout premiers opus (nostalgie), je vois pas en quoi ce serait gênant s'il avait laissé le choix via une option dans le menu.
donc oui je comprend pas qu'aujourd'hui, sur ce genre de jeux, on demande ce genre de caméra quand on voit les graphismes ou quand on sait qu'on va perdre en précisions sur les tirs…
ce serait plus frustrant qu'autre chose… et bon ca reste un remake, faudrait pas que ce soit un copier coller non plus
Et on sent qu'il déconne pas sur le concept de survival-horror là. Chaque zombie est une vraie menace. J'imagine pas pour les autres saloperie qu'on rencontre ^^'.
Mais clairement Capcom est dans un bon cycle depuis un an (sauf pour Marvel), ça fait plaisir.