Au tour de Spider-Man: Shattered Dimensions de se montrer avec ce trailer qui dévoile le troisième homme araignée du jeu qui n'est autre que Spider-Man 2099. Quatre images en plus.
MAJ: 12 images de plus.
GTB Clairement, chapeau bas. Je suis admiratif. (il y a 3 Jours)
face2papalocust Grand merci à vous pour tout ça on le dira jamais assez,clairement ça doit être horrible de tenir un tel ryrhme,je n'aurai pas les épaules et encore moins avec autant de talent. (il y a 3 Jours)
Driftwood heureusement pour le moral que j'ai eu davton toutes ces années d'ailleurs :p (il y a 3 Jours)
Driftwood et nos vies de famille. Mais oui, comme davton le dit, ceux qui penseraient que c'est une bonne planque et qu'on a des vies de rois, c'est un peu plus compliqué, et parfois on l'a bien payé aussi. (il y a 3 Jours)
Driftwood on n'a pas commencé gsy étudiants non, surtout pas moi #vieux ^^ on apprend à jongler, on fait des sacrifices, on essaie de mériter la confiance qu'on nous donne en préservant tout de même nos métiers (il y a 3 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (17)
Pour moi avec Batman AA ils ont réussi à faire progresser le genre infiltration, tout en apportant aussi leur pierre au genre beat'em all (presque aussi technique qu'un jeu de baston pure lorsqu'on s'attaquait aux défis); aussi j'aurais bien voulu voir leur vision à eux d'un super héros comme Spiderman (histoire de pas avoir affaire aux habituels nanards auxquels on a droit généralement avec ce genre de jeu...).
Mais bon Beenox Studios ('connaissais même pas ce studio avant de lire la fiche ^^) peut aussi arriver à refaire le même genre de coup hein. C'est tout le mal que je leur souhaite (même si c'est pas gagné ^^).
Mais si je ne devais prendre qu'un seul exemple (à part les possibilités que procuraient les différents gadgets inhérants à Batman évidemment, du style poulie ou bien planage grace à la cape -> coup de pied dans la gueule), les ennemis qui crisent/paniquent au fur et à mesure que tu t'en débarasses, ben il me semble que Batman AA est sorti bien avant Conviction (note que me rappelle plus bien si c'était pas déjà le cas avant, dans les anciens SC, mais je crois pas si?)
Bref, vis à vis de Spidey, j'avais trouvé Ultimate Spiderman "sympathique", enfin objectivement, c'était une sous prod, mais yavais un bon feeling dans les déplacements, quelque chose de grisant, d'hypnotique (pas longtemps), et les combats n'étaient pas trop immondes à l'époque, celui ci semble se rapprocher parfois de ce volet, alors pourquoi pas, en occaz, l'année prochaine.
Moi j'ai pas aimé Batman, ni tout les derniers jeux de super Héros d'ailleurs. J'aime pas les BTA, j'aimerais voir des héros dans autres choses, y'a de bonnes idées dans Batman ou même Infamous, mais à vrai dire j'aimerais suivre l'histoire d'un héros du début à la fin avec tout ce que cela amène, peut être même un RPG. Mais j'en ai marre des BTA... "De grands pouvoirs impliquent pas forcement de rentrer dans une salle frapper tout le monde et continuer jusqu'au prochain groupe d'ennemis" :D
Après j'dis pas, j'ai mal tourné ma phrase, j'aurais pas dû dire "presque aussi technique qu'un jeu de baston pure"; j'espérais être à peu compris.
(perso j'en ai chié pour obtenir certains trophées/succès dans les défis et je vois chez la plupart des mes amis, c'est pareil...).
Encore une fois mille excuses Mr le pro ^^
Alors c'est sûr, il avait 10 000 fois moins de coups dispos, mais bon la technique du bourrin ne pouvait pas fonctionner car rappelles toi, y'avait toujours tel ou tel ennemi qui devenait soudainement très agressif et là fallait arriver le à contrer à temps en conséquence, avec une toute petite fenêtre si on voulait pas se faire toucher (et c'était pas forcément facile lorsque la quinzaine d'argneux autour de toi - certains pouvant te toucher au loin grâce à leur mitraillette - décidaient de passer à l'attaque sans crier gare).
Bref moi j'ai trouvé ce système plutôt bien vu (lorsqu'on se penchait sur les défis hein, là où il fallait réaliser des perfects pour arriver à choper les trophées/succès) et plutôt sympa pour un jeu qui encore une fois n'était pas uniquement dédié à du bastonnage pur et dur (là je parle bien des beat'em all - où peut se déplacer dans le décors - pas des beat'em up en arêne, pardon pour ce que j'ai dit précédemment et qui a pu mener à la confusion).
Voilà c'est juste ce que je voulais souligner, c'est tout.
Après... on verra bien pour Spidey, mais je leur souhaite bonne chance pour arriver à trouver un système à peu près aussi bien gaulé.
Sinon pour Batman je suis assez d'accord avec vous deux (ne jugeant que sur la démo). J'ai trouvé le gameplay combat très instinctif et bien foutu, mais volontairement très accessible. Comme le dit deebluesea, question timing c'est très large. L'avantage c'est qu'on a pas besoin de sinvestir pendant des heures pour le maitriser. Arf faudra vraiment que je le fasse un jour quand même.
Je l'ai fait une première fois en normal, et puis ensuite en difficile (après avoir débloqué quelques items). Bref pas eu de problèmes perso (y'a bien 2 ou 3 portails que j'ai pas fait quand même), mais sinon niveau challenge crois moi que les défis baston dans Batman AA c'est loin d'être du tout cuit (en même temps je suis pas deepbluesea ^^)
ps: ah et sinon je suis pas d'accord, question timing sur les contres c'est pas du tout "très large", c'est genre une demi seconde. Et faut bien choisir ce qu'on fait et surtout vers qui on oriente son attaque. Sinon c'est la cata assurée.
En revanche si vous me parlez de la palette de coups, alors là oui OK c'est restreint (et accessible).
Bah pour les contres dans la démo, au combat du début (avec les cellules) je me suis amusé à ne faire que du contre justement (pour voir combien il y en avait, dans quelles situations ils sont différents tout ça) et j'ai tenu un bon paquet de minutes à ne faire que ça. Ils sont tous passé sans le moindre problème, pas un seul de loupé. Et globalement dans la démo, on se sent clairement tout puissant. J'imagine bien que c'est assez différent dans le jeu complet et en difficile, mais ça ne change pas l'approche du gameplay. C'est pas ce que je qualifierais de gameplay pointu. Et ça n'a rien d'une critique pour moi, vu l'efficacité du jeu comme ça.
Mais bon on a surement des feelings particulier en fonction du gameplay. Bayonetta fait indéniablement parti des jeux tendus-du-slip et tu n'as pas galéré outre mesure donc tu dois te sentir plus à l'aise dans ce genre de gameplay ^^.
Dans Bayo l'esquive tu peux l'effectuer sans cesse tout en martelant les boutons ça passe comme une lettre à la poste. Puis y'a les colliers améliorants qui facilitent aussi la tâche.
Tandis que dans Batman tu dois absolument contrer vers celui qui fait mine de te toucher (pas possible de spamer au hazard ton contre au petit bonheur la chance) car sinon ça casse ton combo et donc du coup adieu ton score/trophée/succès (et même adieu ta vie car cette dernière descend assez rapidement).
ps: ah et sinon je suis pas d'accord, question timing sur les contres c'est pas du tout "très large", c'est genre une demi seconde.
En résumé, un simple coup comme un "Pied fort" (qui est visuellement très rapide puisqu'il dure approximativement 1/4 de seconde dans son animation complète) il contient doncune animation de ~30 frames, imagine donc le skill nécessaire en terme de timing pour linker un coup avec une fenêtre d'UNE seul frame seulement. Nous ne sommes plus dans le registre de "demi-secondes" mais de "dixièmes de secondes". Les défis de street IV pour l'obtention du platine/1000G contiennent plusieurs dizaines d'enchainements faisant appel aux Just frame.
C'est un concept extrêmement difficile à appréhender et qui nécessite des centaines d'heures de jeu pour être compris et apprivoisé. Le timing que nécessite ce genre de "fonctions" (car il existe d'autres tricks de ce genre) parait tout juste impossible à mettre en application par les débutants, et c'est pourtant une des clefs essentielles à l'obtention d'un haut niveau de jeu. (explication vidéo)
En conclusion, et pour revenir sur ta comparaison avec les "jeux de baston purs", cela n'a donc RIEN à voir avec les Batman AA ou autre Bayo, on parle bien d'une autre sphère en terme d'exigence sur les timings. J'espère que tu comprendras que ce message se voulait plus "pédagogique" si je puis me permettre cette expression, qu'arrogant.