Xbox 360

Hop, après l'image d'hier soir voici encore un screenshot de Quake 4 dans sa version Xbox 360. Inutile de préciser que l'aliasing présent est du au fait que le jeu tourne encore sur des kits de devéloppement non finalisés.

E3: 1 image Xbox 360

  • E3: Une image de Quake 4 - E3: 1 image Xbox 360
pouto - Langue de serpent
pouto
Commentaire du 16/05/2005 à 20:22:41
"Une image de Quake 3"
La vache ils réadaptent Q3 sur 360 avec un nouveaumoteur graphique?

Aller on mettra ça sur le dos de la fatigue hein :D
En réponse à
xdr - Coop biatch
xdr
Commentaire du 16/05/2005 à 20:32:20
Pas beau + aliasing la classe :|
En réponse à
fatboy
fatboy
Commentaire du 16/05/2005 à 20:45:57
On a deja vu pire en matière d'aliasing !!
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superjon
superjon
Commentaire du 16/05/2005 à 20:47:02
oh doom 3 sur ps2... ah non pardon quake 4 sur 360 (mode humour on SVP)
En réponse à
xdr - Coop biatch
xdr
Commentaire du 16/05/2005 à 20:51:02
Ben ouai on a deja vu pire mais la on est sur 360 on est en droit de s'attendre a plus en avoir du tout..
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GUNGRAVE
GUNGRAVE
Commentaire du 16/05/2005 à 20:56:01
Je ne me fait pas de souci ID Software va peaufiné son bébé comme il se doit, on est encore loin de sa sortie.
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bof
bof
Commentaire du 16/05/2005 à 20:59:28
En même temps, certains doutent que l'AA puisse être activé en 720p, en raison d'une insuffisance supposée des 10 Mo d'EDRAM, à cette résolution.
En réponse à
BlimBlim - Tyrannosaurus
BlimBlim
Commentaire du 16/05/2005 à 21:05:22 En réponse à bof
Posté par bof
En même temps, certains doutent que l'AA puisse être activé en 720p, en raison d'une insuffisance supposée des 10 Mo d'EDRAM, à cette résolution.
Tile rendering.
En réponse à
bof
bof
Commentaire du 16/05/2005 à 21:12:47 En réponse à BlimBlim
Mm?
En réponse à
halo_fan2004
halo_fan2004
Commentaire du 16/05/2005 à 21:19:48
tres bo!!!ce qui trouve sa moche je sais po ce qu'il leur fo!!!
En réponse à
zeyd
zeyd
Commentaire du 16/05/2005 à 21:25:47
en 1080i ça devrait passer pour l'AA avec de l'experience...


sinon, de l'ALIASING ???


bon fo une mise au point la : COMPAREZ ces screens a n'importe quel jeu bobox !!
En réponse à
Eloniss - Swissyde
Eloniss
Commentaire du 16/05/2005 à 21:42:16 En réponse à halo_fan2004
Dernier avertissement....
En réponse à
xdr - Coop biatch
xdr
Commentaire du 16/05/2005 à 21:52:29
MDR Eloniss, il y a pas d'avertissement qui tienne :D il faut agir :o
En réponse à
Bubs
Bubs
Commentaire du 16/05/2005 à 23:25:01 En réponse à bof
Posté par bof
En même temps, certains doutent que l'AA puisse être activé en 720p, en raison d'une insuffisance supposée des 10 Mo d'EDRAM, à cette résolution.
Je dirais presque que la résolution la plus importante à laquelle va falloir Anti Anliaser sera le 720p .. car résolution native pour un nombre conséquent de jeux ...

un jeu 720p affiché sur du 480i ne sera pas trop aliasé grace au Scaler ...
En réponse à
Normands
Normands
Commentaire du 17/05/2005 à 01:39:38
Gné ...
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
X360
Edité par
Activision
Developpé par
Raven Software
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • Blackninja

    Blackninja Gears Day ! 🩸 (il y a 1 Heure)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Si pour le lancement pour Windows, on à le DLSS/FSR/XESS et les FrameGen qui vont avec, c'est royal, un peu comme la nouvelle version de TheWitcher3. (il y a 4 Jours)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: j'espere bien que ça sera le cas autrement ça serait scandaleux. prendre du temps pour faire une version PC c'est aussi pour proposer ça (il y a 5 Jours)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Merci pour la vidéo, j'ai une 4080, lorsque j'active le PT dans CrimsonDesert/AlanWake2 ou Cyberpunk, c'est sublime. Quid d'avoir le PT day-one dans GTA-6 pc ? (il y a 1 Semaine)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: yes j'ai vu. ici [url] la meilleure video qu'on puisse trouver sur le RTXDI de Control Resonant (il y a 1 Semaine)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Le site français Hardwareand.co ont fait un article sur la technique de "Control Resonant" (pc) et ils évoquent longuement la latence du FrameGen. [url] (il y a 1 Semaine)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Les différentes technologie du FrameGen Nvida/AMD/Intel ont une constante, l'ampleur de la latence créer par le multiplicateur est propre à chaque jeuxvideo. (il y a 1 Semaine)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

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    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

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  • Driftwood

    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

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