GSY Vidéo PS5 Xbox Series X PC

Après notre preview complète que nous vous invitons à consulter pour en savoir plus sur le contenu présent dans EA Sports WRC, voici venir le temps de nouvelles vidéos de gameplay. Cette fois cependant, ce sont les consoles qui sont à l'honneur puisque les extraits qui suivent proviennent des versions PlayStation 5 et Xbox Series X, qui tournent en 4K avec une résolution dynamique et des réglages graphiques qui correspondent au niveau élevé sur PC. À noter que, comme sur la preview PC (quel que soit le preset graphique), la version Xbox Series X semble sujette à des micro-freezes (plus ou moins longs) à des points précis des tracés. Sur PS5, on peut également le ressentir, mais dans notre expérience, cela semble nettement moins marqué. Il en va d'ailleurs de même pour le tearing pendant les replays, à priori plus fréquent sur la console de Microsoft.

callagane
callagane
Commentaire du 01/11/2023 à 15:47:08
Merci pour les vidéos, il tourne plutôt bien sur console. 
Pour ma part, j’ai testé sur Pc, et le jeu rame, j’ai pourtant une bonne config (4080). 
Faudrait que j’essaie de baisser les réglages, mais dans le principe ça me fait chier. Il n’a rien d’extraordinaire graphiquement en plus…. 
Vous avez pu le tester sur Pc? 
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 01/11/2023 à 15:59:13 En réponse à callagane
Avec une 2080 Ti j'ai pu faire une spéciale à 60 fps en Epic mais pas avant de devoir relancer plusieurs fois à cause de stutters (à croire qu'ils n'ont finalement pas implémenter d'outil de compilation de shaders). Le replay de ma spéciale terminée était bien fluide à 60 fps aussi. Par contre, aux mêmes endroits que sur la preview, il y a un micro freeze ou deux sur la spéciale du Portugal que je montre sur consoles (et sur Xbox il y a le même souci - sur PS5 ça semble moins prononcé).
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willow89
willow89
Commentaire du 01/11/2023 à 20:28:48 En réponse à Driftwood
Posté par Driftwood
Avec une 2080 Ti j'ai pu faire une spéciale à 60 fps en Epic mais pas avant de devoir relancer plusieurs fois à cause de stutters (à croire qu'ils n'ont finalement pas implémenter d'outil de compilation de shaders). Le replay de ma spéciale terminée était bien fluide à 60 fps aussi. Par contre, aux mêmes endroits que sur la preview, il y a un micro freeze ou deux sur la spéciale du Portugal que je montre sur consoles (et sur Xbox il y a le même souci - sur PS5 ça semble moins prononcé).
Non pas de compilation des shaders. C'est même une constante chez EA cette année car c'est le 4ème ou 5ème jeu de leur part à avoir ce type de problème (stutter soit transversal soit du aux shaders soit les 2) entre wild hearth, dead space et jedi. Ils ne le corrigent jamais totalement en plus donc c'est pas bon signe.
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Rapido
Rapido
Commentaire du 01/11/2023 à 20:31:58
Même soucis pour moi sur PC, je n'arrive pas à avoir un jeu en 60 fps fluide en 4k, j'ai le même nombre d'images par seconde avec dlss , même en perf, et sans ...
puis parfois c'est parfaitement fluide , incompréhensible ce jeu
c'est dommage car il a l'air super sympa, mais en l’état, je vais rester sur les 5h de test
En réponse à
Altanyx
Altanyx
Commentaire du 02/11/2023 à 13:02:49
Pour le stuttering, un début de réponse dans cette vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=QM4C9SzR57g

Perso ça m'a réglé le problème (sauf quand ça descend encore en dessous de la limitation à 60 fps sous laquelle je ne souhaite pas descendre, mais c'est désormais ultra rare).
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SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Commentaire du 02/11/2023 à 14:58:57
L’ambiance sous la pluie est vraiment réussie et certains plans en replay sont vraiment beaux. Reste la végétation qui aurait gagné à se mouvoir pour un effet un peu plus moderne. J’ai aussi l’impression de petites saccades après un changement de plan en replay.
En réponse à
Rapido
Rapido
Commentaire du 02/11/2023 à 17:17:20
La neige par contre ...
En réponse à
SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Commentaire du 02/11/2023 à 21:50:47 En réponse à Rapido
Oui, moins flatteur.
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PC XBSX PS5
Edité par
Electronic Arts
Developpé par
Codemasters
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

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