Ubisoft m'a envoyé ces 5 images de la campagne solo de Splinter Cell Chaos Theory. Celles ci sont spécialement prévues pour bien mettre en avant les nouveautés techniques du moteur graphique du jeu. Au programme, bump mapping à gogo, normal mapping, reflections lumineuses et autres "soft shadows". Du bien beau boulot !
Driftwood @reneyvane: la shoutbox n'a pas été pensée pour les textes à rallonge. Il y a un forum pour ça. (il y a 1 Jour)
reneyvane @Driftwood: Est-ce de ne pas réussir à condenser le texte pour résumé l'article, mettre l'url & la liste des jeux ? Le "..." n'est pas fait exprès pour forcer à cliquer pour avoir la suite. (il y a 5 Jours)
reneyvane @Driftwood: La Source de l'article est Windowscentral, l'un des plus gros et anciens site d'actualité sur l'univers Windows & Xbox qui fêtera ses 20 ans en 2027. (il y a 5 Jours)
davton @Driftwood: Rien ne va plus pour Microsoft ! (il y a 5 Jours)
Driftwood @reneyvane: tu te lances dans le click bait ? On ne va pas forcément tolérer ça ici. (il y a 5 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)






Tous les commentaires (11)
Commentaire du 20/12/2004 à 17:03:48Sinon, c'est moi ou la vitre pixel shadée du screen 2 est toute pourrie ?
Commentaire du 20/12/2004 à 17:09:32
Commentaire du 20/12/2004 à 17:30:57 En réponse à Snoopers
Commentaire du 20/12/2004 à 18:20:52Sinon sur Xbox.
Commentaire du 20/12/2004 à 18:44:34
Commentaire du 20/12/2004 à 18:44:51
Commentaire du 20/12/2004 à 19:00:38
Commentaire du 21/12/2004 à 19:11:48 En réponse à Ronan_Berthelot
Commentaire du 22/12/2004 à 04:24:18
Commentaire du 24/12/2004 à 16:32:33Quand on voit le moteur tourner, et les reliefs pris par le bump mapping en fonction des lumières, c'est totalement bluffant... Il y a avait également un passage ou de l'eau dévale un escalier en bois, et c'est totalemet ahurissant.
Ubi ferait mieux de se concentrer sur son produit plutot que de diffuser de pauvres images aliasées qui le décridibilisent :(
Commentaire du 25/12/2004 à 02:32:59 En réponse à Longshot