Ubisoft m'a envoyé ces 5 images de la campagne solo de Splinter Cell Chaos Theory. Celles ci sont spécialement prévues pour bien mettre en avant les nouveautés techniques du moteur graphique du jeu. Au programme, bump mapping à gogo, normal mapping, reflections lumineuses et autres "soft shadows". Du bien beau boulot !
reneyvane @TheDud: Merci pour la vidéo, j'ai une 4080, lorsque j'active le PT dans CrimsonDesert/AlanWake2 ou Cyberpunk, c'est sublime. Quid d'avoir le PT day-one dans GTA-6 pc ? (il y a 5 Jours)
reneyvane @TheDud: Les différentes technologie du FrameGen Nvida/AMD/Intel ont une constante, l'ampleur de la latence créer par le multiplicateur est propre à chaque jeuxvideo. (il y a 6 Jours)
face2papalocust @GTB: cool merci pour l'infos (il y a 1 Semaine)
TheDud Olala les coquilles d’ortho avec le clavier téléphone (il y a 1 Semaine)
TheDud Dans le menu pause tu peux switch à la voler entre PT on et off et tu vois en directe la diff. C’est génial. Je me suis amusé à faire ça, j’en ferai une petite vidéo (il y a 1 Semaine)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)






Tous les commentaires (11)
Commentaire du 20/12/2004 à 17:03:48Sinon, c'est moi ou la vitre pixel shadée du screen 2 est toute pourrie ?
Commentaire du 20/12/2004 à 17:09:32
Commentaire du 20/12/2004 à 17:30:57 En réponse à Snoopers
Commentaire du 20/12/2004 à 18:20:52Sinon sur Xbox.
Commentaire du 20/12/2004 à 18:44:34
Commentaire du 20/12/2004 à 18:44:51
Commentaire du 20/12/2004 à 19:00:38
Commentaire du 21/12/2004 à 19:11:48 En réponse à Ronan_Berthelot
Commentaire du 22/12/2004 à 04:24:18
Commentaire du 24/12/2004 à 16:32:33Quand on voit le moteur tourner, et les reliefs pris par le bump mapping en fonction des lumières, c'est totalement bluffant... Il y a avait également un passage ou de l'eau dévale un escalier en bois, et c'est totalemet ahurissant.
Ubi ferait mieux de se concentrer sur son produit plutot que de diffuser de pauvres images aliasées qui le décridibilisent :(
Commentaire du 25/12/2004 à 02:32:59 En réponse à Longshot