Le très attendu Fifa 11 nous montre un peu de quoi il est capable via ces deux vidéos de gameplay. La première montre un match complet entre Arsenal et le Real Madrid, et il ne lui manque que les 60 images par seconde pour nous donner une idée exacte du rendu réel. La deuxième vidéo se contente d'expliquer les bases du système de défense, dans un tutoriel similaire à ceux de l'an dernier pour Fifa 10.
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Les petits détails qui font toutes la différence (la possession de balle qui s'affiche en temps réel par exemple).
La qualité des animations est vraiment exceptionnelle, c'est remarquable.
Très superficiel, mais si les joueurs se serrent les mains en début de match autant qu'il le fasse réellement surtout avec la qualité technique de ce "Fifa".
c'est très con mais ça demande pas plus de boulot et là pour le coup c'est assez paradoxal dans une tel jeu et cheap.
Deuxièmement, la physique du ballon (poussé de la balle , passes et frappes).Dans le cinéma si vous faites un cycle de course et qu'il doit être utilisé dans une scène. il vous faut caler le déplacement avec vos pas( le "walk" ou "world" avec votre anime de marche).
Les contacts au sol doivent être fixé sinon le personnage glisse.
Dans le jeu vidéo, c'est le process récurent très logiquement(allié parfois à de l'animation procédurale).
Ce qui me dérange ici, c'est que la ballon à l'air un peu aimanté lors des courses de balle et que la course des joueurs ne corresponds pas forcément à la vitesse du déplacement(un côté approximatif).
Du coup, dans la course cette sensation de glissement, je trouve ça désagréable et récurent sur cette série.
Pour ma part, c'est un élément sur lequel "Fifa" n'a jamais eu l'ascendant et étrangement cela ne choque personne.
J'ai essayé le "FUMA", et cela donne plus de contrôle et donc rends le gameplay plus difficile et complexe, mais cela ne règle pas ce problème.
Du coup, une sentiment qu'il est impossible d'appuyer correctement ses passes et ses frappes.
De donner quelque chose de tendue et nerveux.Les trajectoires donnent toujours le sentiment d'un certain flottement.
Pourtant, je dois reconnaitre que l'action se déroule rapidement, avec de jolie animations et un framerate remarquable.
Mais il y a comme deux mondes, entre les animations et la réaction de la balle par moment.
Bref, disons que je trouve pas la copie encore parfaite.
On dirait du patinage artistique surtout lors des deplacements defensifs de l'I.A. C'est moche a voir quand on ne joue pas... Je vois les memes defauts que Fifa 10 et l'evolution reste infime. De plus, c'est aussi chiant qu'un match de ligue 1... bonjour la simulation de football.
pour ton petit 1 ; tu as de très bon yeux mais je répondrais rien tellement on va faire dans l'inutile.
Le petit 2, a aucun moments je vois une balle aimantée, aucun ! D'ailleurs je trouve excellent le jeux de passes et sur cette vidéo , on y voit pleins de petits rebonds ici et là, d'ailleurs aux derniers match des bleus (et ouiii) à la 58eme j'ai analysé le même comportement de la balle toute cette minute durant, donc très réaliste ce FIFA11 sur le coup.
Toujours sur cette vidéo, moi j'ai pas le sentiments de voir des glissements, et les courses liées aux animations sont d'un très haut niveaux.
Donc je retiendrais sur cette vidéo un gameplay , peaufiné aux petits ognons.
Ce Fifa 11 s'annonce comme le meilleur jeux de foot au jour, d'aujourd'hui.
Namotep par contre je t'invite d'avoir une analyse sur Pes 11, tu sera, surement, scandalisé (ton walk ou world ???) sur les courses, les glissements , les contacts et la balle aimantée, ou à moindre mesure le rendu : temps de preparation d'une frappe et la puissance obtenue, alors là...
bon je crois que j'ai rien oublié ;)
c'est une perceptions, des souvenirs j'ai encore Fifa09 et 10 et la différence est assez conséquente au final, c'est comme ce week-end j'ai remis UFC09 et j'ai même pas fait un match, tellement il est à la rue avec UFC10 et pourtant dans mon esprit je m'attendais à autre chose.
Je fais pas dans le règlement de compte.Et PES s'en sort encore pas mal sur certains points.
J'attends la démo avec impatience, mais pour le moment je n'y trouve pas le compromis parfait.
je trouve ton analyse pas très bonne, mais ce n'est que mon avis, donc...
Et comparaison il y a avec PES tout de même puisque tout simplement il existe, on ne va pas fermé les yeux (c'est fou comme tu l'enterres vite, à en oublier presque que PES malgré ce qui lui pendait au nez logiquement, à été un moment "La référence").Si d'ailleurs Fifa en est là, c'est aussi parce qu'il a étudier la série de "Konami" (jusqu'à proposé une configuration de manette similaire pour affilier les pro PES, donc logiquement il reconnaissait leur qualité).
Et le monopole "Fifa" mériterait à être nuancé.
Rien que pour la concurrence qui est saine et fait évoluer nos jeux.
Fifa pourrait presque reposer ses pieds sous la table si je t'écoutais (qui le fasse et il leur arrivera la même chose qu'à PES).
Je suis pas le seul rien que sur cette news déjà, ce qui veut dire que mon analyse n'est peut être pas si mauvaise que ça.
Ps: t'as déjà réservé les 10 Fifa à venir , juste pour savoir???
Dernière question, tu y joues au dernier PES ou tu as déjà un avis tout fait (parce que vu l'énergie que tu y mets je me pose des questions.Un PES ça ne se joue pas sur quelques parties avec un avis bien trempé).
Allez je file, et te laisse le dernier mot.
Dernière chose, je remet pas en cause l'avancé Fifa qui a fait un très bon virage !
J'ai joué au dernier PES qui n'est pas aussi tape à l'œil que Fifa(et il y a des trucs encore étrange pour cette génération de console, c'est clair), et bah il est loin d'être aussi à la ramasse que tu le dis.
Combien de fois j'ai entendu les joueurs PES râler parce que "Carré" correspondait à une balle lobée dans Fifa et non un tir (et inversement, pareil avec les joueurs Fifa ^^). :souvenirs:
Bon j'ai tout de même hâte de l'essayer, même s'il y a toujours quelque chose qui me dérange.
Je reconnais que c'est très fluide, que l'action se déroule proprement(su ce point c'est du très bon boulot).
J'ai un drôle de "feeling" avec les passes, frappes et les poussées de ballons parfois en pleins sprint(la façon dont le ballon rebondit, le contact avec le pied dans le sprint).
La démo ne serra pas fidèle à la version finale du jeu(quelqu'un m'avait dit ça en prenant partie pour Fifa, sur une news précédente)???
Du coup, un peu galère pour vraiment tester la bête.
(Faut que je joue à la version déf avec le "FUMA").
Aure04, lorsque je parle de passe. Je pense à un plat du pied sec pour lancé un joueur en appel de balle.un balle qui glisse sur le gazon rapidement.
Dans Fifa, j'ai l'impression que t'auras toujours un rebond même pour un passe à raz de terre(ou une mollesse).
Par moment la trajectoires de balles par rapport à la situation(Par moment, il y a beaucoup trop d'effet...je sais pas, un sensation).
Franchement je veux pas gâcher le plaisir de certains, j'exprime juste mon avis.
ça reste encore un peu ma grosse frustration.
Je n'ai pas joué à ("Coupe du Monde") !