Electronic Arts a diffusé une première image illustrant FIFA 12 sur PC. Un récent interview de David Rutter (producteur exécutif) semble confirmer que cette année, la mouture PC sera au niveau des versions consoles HD. A suivre donc...
CraCra @mrwhite_69: Oh oui, je venais justement de te répondre sur le topic (il y a 4 Jours)
mrwhite_69 Hello vous, ca fait un bail :) (il y a 4 Jours)
reneyvane disait clairement que la Xbox était > et + facile à programmer. Le portage PS2 de DOA2 Dreamcast était critiqué & il travaillait à l'époque à réssuciter sur PS2, Ninja-Gaiden, qui deviendra exclu xbox (il y a 5 Jours)
reneyvane A l'époque du lancement de la xbox1, la TeamNinja n'était pas les seuls au Japon à développé de l'exclusif pour la machine mais les autres se gardaient bien de commenter ou prendre partis. Lui ... (il y a 5 Jours)
GTB @face2papalocust: Il a fait des jeux excellents et avait son caractère, mais il a aussi eut une sale affaire (dont on aura jamais le fin mot). (il y a 1 Semaine)
face2papalocust Il était tellement classe. (il y a 1 Semaine)
davton @face2papalocust: oui c'était une interview de Snoopers, c'était pour Ninja Gaiden 2 il me semble (il y a 1 Semaine)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)


Tous les commentaires (13)
Commentaire du 23/06/2011 à 00:49:59
Commentaire du 23/06/2011 à 08:49:17 En réponse à ZooL
Commentaire du 23/06/2011 à 16:44:17Sinon c'est que le coup du clipping sur une image de promo c'est assez dégueux... La jambe est très bien placée mais bon, le maillot qui disparait pour laisser place au short... voilà quoi! :|
Commentaire du 23/06/2011 à 17:01:26
Commentaire du 23/06/2011 à 17:20:12Sinon tous le monde à même échelle, maintenant.
Commentaire du 23/06/2011 à 17:52:51 En réponse à deepbluesea
Commentaire du 23/06/2011 à 18:22:15
Commentaire du 23/06/2011 à 18:33:10 En réponse à KapSNake
Commentaire du 23/06/2011 à 22:05:30Wikipedia l'explique très bien, on peut aussi jeter un oeil sur le lexique GK.
Après je ne sais pas quel mouche a piqué le dev qui s'exprime, ou s'il va au bout de son raisonnement lorsqu'il fait mention de clipping. Quant au "pop-up", il se trouve que j'ai lu un long article d'un développeur à ce sujet (Blog VIP gameblog) et c'est encore bien autre chose. Ce terme étant utilisé (par exemple) pour la gestion des apparitions et des disparitions d'éléments 3D, comme par exemple, la définition de l'ensemble des conditions nécessaires qui vont autoriser un ennemi précédemment tué à disparaitre d'un niveau.
Commentaire du 24/06/2011 à 10:55:53 En réponse à DriftwoodPour moi sur l'image s'est un enchevêtrement de polygones s'est tout...
Commentaire du 24/06/2011 à 11:19:23 En réponse à KapSNakeLe premier c'est un bug : lorsque tu vois des bouts de textures qui se baladent à un endroit où elles ne sont pas sensé se trouver. Si j'ai bien compris c'est un pb de buffer qui ne sait plus où positionner le bazar.
Le deuxième c'est un choix technique lié à la puissance d'affichage du processeur. Y a le clipping Near et le clipping Far.
Le clipping near ce la coupure net que tu vois lorsque tu t'approches trop près d'un objet (en général c'est un truc pas prévu par les dev : genre tu déplaces une caméra replay, tu t'approches d'une voiture et, d'un coup tu vois à l'intérieur comm si on la découpait au fur et à mesure que tu avances).
Le clipping Far c'est ce qui gère l'affichage au loin. Mais attention, là aussi c'est une coupure nette. Faut pas confondre ça avec l'affichage des objets qui apparaissent d'un coup au loin. Ca c'est l'affichage de ce qu'on appelle les LODS. C'est à dire des représentation 3D de plus en plus détaillées de l'objet au fur et à mesure que tu approches.
Commentaire du 26/06/2011 à 14:47:24Sinon sur l'image la mesh n'est pas très riche en poly, mais il faut en rendre une vingtaine comme ca, c'est pas extraordinaire, on voit pire sur des jeux ou il y a moins de choses à afficher. La modélisation est la même sur les autres joueurs, seul l'angle le met plus en évidence sur Torres. Rien a voir avec du clipping tout ca.
Commentaire du 27/06/2011 à 12:53:11 En réponse à deepbluesea