Electronic arts nous fait part d'une nouvelle video concernant Fight Night Champion. Ce trailer dévoile le contenu de la démo qui doit arriver aujourd'hui sur le Xbox live, et demain sur la plate-forme de Sony.
reneyvane Returnal/Saros, c'est des AAA d'un genre assez rare, plus que dans vendre beaucoup, ça permet de donner à la console une image polyvalente autant Hardcore-gaming et familialle. (il y a 4 Heures)
Driftwood @reneyvane: si Saros coûte moins cher, c'est aussi parce que c'est un plus petit studio de 70 personnes. (il y a 4 Heures)
reneyvane Quelqu'un qui achète beaucoup de jeux PS5 par an et à confiance dans de grandes licences, le lecteur BR est vite amortit. J'ai payé Saros 62e Fdpin alors que je ne dépasse rarement 50/55e Fdpin. (il y a 6 Heures)
reneyvane C'est pas le même budget pour les mêmes jeux sur un an, de tout acheter sur le PSN voir en plus un peu après la sortie et tout acheter en physique+précommande. (il y a 6 Heures)
GTB @Driftwood: Ah mais pour moi un Saros vaut le même prix qu'un RE9. Je vois pas ce que l'approche rogue change à ça. (il y a 6 Heures)
Driftwood c'est surtout l'absence de démo pour tous qui est incompréhensible. Saros est moins niche que l'était Returnal, et Saros est une production plus ambitieuse que Hades et ne peut pas être vendu 25€. (il y a 7 Heures)
Driftwood @GTB: bien sûr que je préférerais que les jeux soient moins chers, mais j'ai largement dépassé le temps de jeu fait sur Requiem dans Saros et pour moi, il ne vaut pas moins. (il y a 7 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)


Tous les commentaires (11)
Commentaire du 01/02/2011 à 17:52:53Les bruitages sont moins bon que ceux de FN4, la nouvelle manipulation est minable que celle de FN4 (plus de quart de cercle, que des accou sur le stick...)
Bref, j'ai peur, mais peut etre qu'il faut un temps d'adaptation, j'attend les 1ers test pour être fixé...
Commentaire du 01/02/2011 à 17:54:38De toute façon je rentre tester ça!
Commentaire du 01/02/2011 à 18:04:08 En réponse à CaptainTARASSDans la preview sur jv.fr ils disent aussi que la simplification du gameplay a massacré le jeu et que c'est une grosse deception... fuck !
Commentaire du 01/02/2011 à 18:10:59 En réponse à ollomas
Commentaire du 01/02/2011 à 18:17:40 En réponse à Driftwood
Commentaire du 01/02/2011 à 18:24:20 En réponse à OnirikLe téléchargement est bien loooooong chez moi...
Commentaire du 01/02/2011 à 18:30:21FN3 était magnifique aussi, mais il date de la XBOX 1er génération (sur laquelle j'y ai passé des heures et des heures).
Et sisi, j'en suis sur, c'est pas du 60 fps, j'ai remis FN4 juste après, ca a rien a voir.
Commentaire du 01/02/2011 à 20:54:31Il y a clairement du mieux au niveau de la gestion de l'endu, plus tendue, et attribuer les coups puissant à un simple modificiateur n'est pas une mauvaises idées.
Par contre, le gameplay reste vraiment bourrin : pas de distinction entre les gardes hautes et basses, pas de contre à l'ancienne (ils l'évoquent dans le tutorial mais je ne vois pas dans les commandes comment le faire). Il faut plus tabler sur les équives qui ne sont pas toujours valider comme telles (donnent l'impression que les coups qui font flasher l'écran son aléatoire).
Visuelllement, les coups manquent toujours de punch et la plupart du temps glissent sur l'adversaire (c'est vraiment flagrant lors des ralentis).
Et dans le coin, il n'y a... plus rien. Pas de soins bien trippant comme le 3, pas de gestion comme le 4, c'est automatique. Après, peut être est-ce parce qu'il s'agit de la démo. Autre point très problématique (une fois encore, peut être lié à la démo) : la caméra. Elle n'est pas fixe, elle suit les déplacement latéraux avec un temps de latence au point qu'à certains moments mon boxeur était carrément caché par l'adversaire (youpi !) et que bien souvent, le changement d'angle trouble l'appreciation des distances et des allonges.
Commentaire du 03/02/2011 à 09:28:29
Commentaire du 03/02/2011 à 10:54:24
Commentaire du 04/02/2011 à 21:57:20