Square-Enix nous sort ENFIN un nouveau trailer de Final Fantasy XIII pour annoncer la sortie de la démo en même temps qu'une nouvelle version du film Advent Children. Et quel trailer!
MAJ 2: Il semble que l'interdiction de mise en ligne de ce trailer ait été levée, le voici donc dans sa version capturée depuis le Xbox Live Marketplace.
reneyvane Switch2 : Le prix ne serait pas dévoilé aujourd'hui ? Les kits de développement que chez les studios first-party, pour cacher le peu d'exclusivité, la Switch2 aura l'exclusivité de la rétro GameCube ? (il y a 9 Heures)
atN swicth 2 = écran LCD, j'achete pas pas, Switch 2 OLED = day one ? suis-je le seul capricieux sur ce point? perso les dalles Oled sont tellement au dessus sur tout... (il y a 12 Heures)
samnite Je suis en train de faire Atomfall, bah c'est franchement pas mal. Le système de quêtes à indices, c'est assez cool, ça rapelle Deathloop, pour ceux qui ont le Game Pass, essayez le ! (il y a 1 Jour)
reneyvane @face2papalocust: L'avantage de sortir d'abord la collection sur PS5, c'est de laisser le temps à ce publique de découvrir le monde & l'histoire avant d'enchainer avec Gears-E-Day. (il y a 2 Jours)
face2papalocust @reneyvane: Ca sera plus un gears collection style Masterchief collection je pense qui sortira avant le Eday ça sera fin 2026 je pense. (il y a 3 Jours)
reneyvane @SweeneyTodd: En 2026, on fête les 20 ans de la franchise Gears of War, le premier épisode étant sortie en Novembre 2026, ce serait un jolie coup de pub pour sortir Gears-E-Day et arrivé sur PS5 ! (il y a 3 Jours)
SweeneyTodd @GTB: Je rejoins le point de vue mais c'est le 3 ou 4ème Gears du studio et le 5 a plus de 5 ans. Fable c'est sûrement plus gros et complexe ^^ (il y a 3 Jours)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (50)
Combat : agréable surprise. A essayer bien sur, mais déjà, la barre d'action en 3 phases + mouvements "libres" dans une certaine mesure, ça me rappelle le système de mon RPG jap préféré : le méconnu mais si fabuleux Azel. Et rien que ça ça m'intrigue et me plait, car quand on sait le temps qu'on passe en combats dans un RPG, c'est pour moi l'élément déterminant du jeu.
@r: ben ouais mais faut te faire une raison, on est des vieux has-been ! ;)
@cyberjer: hmmmm azel...
c'est un trailer, c'est fait pour vendre au plus grand nombre, normal que ça ne montre ni l'histoire, ni l'émotion, faut que ça péte pour que le texan/français achéte.^^
ils n'ont pas montrer la partie séléction des attaques, juste les combos.
Je suis content de voir qu'ils sont revenu au tour par tour, même j'avais aussi apprécié le système temps réel qu'ils avaient créé pour FF12 (les gambits apportaient quand même suffisamment de profondeur).
Effectivement, le système de combat me semble mieux foutu que celui du 12 que je n'avais pas trop apprécié même si je m'en étais contenté!
Bon niveau visuel, on peu pas faire beaucoup de reproche si ce n'est concernant le design, mais c'est personnel!
Graphiquement, rien à dire : c'est très beau, si tout le jeu sera de cet acabit ce sera effectivement une bonne baffe technique. Le système de combat a l'air bien pêchu et de revenir au bon vieux tour par tour, autre bon point. Il est encore trop tôt pour juger du futur scénar, donc no comment sur ce point. La bande-annonce est bien foutue, c'est spectaculaire comme il faut, tout est fait pour donner envie.
Mais voilà, pour l'instant ça m'a pas donné envie ! Hormis le côté "wouah, comment c'est beau", le trailer m'a laissé aussi froid qu'un Mister Freeze ! Je sais pas, tout m'a l'air convenu et téléphoné, le design, les persos, l'ambiance... Je ressens rien, aucune personnalité, hormis l'aspect technique ça fait tout plat. Surtout que je suis en ce moment en train de finir Persona 4 qui est exactement tout l'inverse : techniquement bof, mais design, originalité, et surtout une personnalité, un feeling (je sais pas trop comment le dire), bref un truc qui fait qu'il ne ressemble pas à un autre RPG !
Bon, après c'est vrai que le jeu n'est pas pour tout de suite, que ce n'est qu'une bande-annonce, que je peux parfaitement être agréablement surpris une fois le jeu en main... Mais là je me sens tout mitigé.
Désolé pour le pavé ^^
Primo faut savoir que c'est destiné avant tout au japonais...or les japonais n'ont pas la même conception du style que nous. Ce design doit sacrément plaire aux japonais car tres dans le style actuelle. Surtout que bon on s'en fou un peu quoi du "style" , pour moi un personnage peut tres bien avoir un style vestimentaire de merde mais avoir un charisme fou dans les dialogues. Bref pour l'instant je ne pense pas qu'on est assez de données pour critiquer le scenario , les personnages ou l'emotion...D'autant que le background me semble interessant , le jeu est sublime et le systéme de combat à l'air super dynamique dans la veine des Star Ocean
Sinon vous avez outrepasser l'exclu du site officiel ou vous n'êtes pas soumis à cette exclu ?
C'est pour ca que je comprenne pas qu'on sous entende que ca semble pourrave au vu de ce trailer, c'est un peu pinailler et ca fait blazé de chez GameKult. Pour l'instant jugeons ce qu'on nous montre et admettons que le systéme de combat et les graphismes pour l'instant sentent vraiment bon.
In game graphiquement c'est sans aucun doute bien meilleur que White Knight Chronicles et ont peu dire que c'est plutôt beau et bien animé même si certaines textures son un peu carrés ( Au niveau des mains et de certains visages )
Par contre j'accroche pas au carac desgin qui est toujours aussi fade depuis FF10.
J'éprouve aucun attachement avec ces personnages ou du moins beaucoup mois qu'avec les personnages d'avant la purge qu'à été FF10.
Par contre je suis heureux de voir des combats aussi dynamique.
Après pour ce qui du message , je pense que ce trailer , de part les CG et phases de combat, est juste là pour montrer de l'action.
On aura notre trailer larmoyant sur fond de piano ou de flute le prochain coup.
coté systeme de combat bin en fait faut voir avec un pad à la main
ca a l'air tres spectaculaire en tout cas
a hong kong le cinema heroicfantasy de ces derniere années a souvent trouver sont inspiration dans les rpg nippon il serait juste qu'a un moment se soit le contraire qui se passe
Alors porter un jugement sur les graphismes...
Par contre il m'a titille pour la premiere fois ce petit FFXIII, alors que juste la il me laissait froid, je pourrais meme me laisser tenter a le faire en japonais si les retours sont bons.
Sinon je pense aussi comme KhanticCortus, y'a quand même pas mal de temps réel dans le trailer (toute la partie du milieu), et le résultat fait pas dégueux.
Le In-Game c'est toutes les scenes de combats avec les menus (modelisation pas mal le reste dur a dire). Y'a quand meme un paquet de CG ou de cut scenes qui ne disent rien sur la qualite graphique quand on controlera le perso pad en main.
Surtout quand ces vidéos sont flatteuse pour le jeu.
Courage les gars...
Merci quand même en tout cas.
Nouvelle version du film Advent Children ? C'est de l'ironie pour flatter les graphismes du jeu ?