GSY Vidéo PC

L'alpha de Kingdom Come: Deliverance est maintenant disponible pour tous les backers, mais les développeurs du jeu ayant eu la gentillesse de nous faire parvenir une clef, voici donc une première vidéo de ce qui s'apparente surtout à une version d'essai du jeu. En dépit de quelques problèmes de pop-up, la partie technique et visuelle est assez admirable, avec un body awareness vraiment bluffant, un détail d'importance que l'on regrette de ne quasiment jamais voir dans les autres jeux. De nombreuses choses ne sont pas encore implémentées, comme les voix et les animations faciales par exemple, la zone est très restreinte, mais l'immersion n'en reste pas moins excellente. Il faut dire que le thème principal est particulièrement réussi et que nous l'avons déjà totalement adopté.
Note : Les quelques baisses de frame rate que vous pourrez constater sont dues à la capture et non au jeu lui-même.

icebreaker59
icebreaker59
Commentaire du 23/10/2014 à 12:18:36
body awareness ? C'est quoi ?
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face2papalocust
face2papalocust
Commentaire du 23/10/2014 à 12:27:14 En réponse à icebreaker59
La reproduction des mouvements du corps.

Toujours aussi emballé par ce titre.
En réponse à
Aure04 - Echangiste
Aure04
Commentaire du 23/10/2014 à 12:29:55
Ça change tout une ombre réussie. :p
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icebreaker59
icebreaker59
Commentaire du 23/10/2014 à 12:38:43 En réponse à face2papalocust
J'avais jamais entendu ce terme, ouai ça rends vraiment bien, la végétation sur le bord du chemin est très bien rendu aussi.

Belle demo technique.
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KSpartan
KSpartan
Commentaire du 23/10/2014 à 13:02:10
Le body awarness c'est surtout la sensation(feeling) de bouger un vrai corps. Ca passe par plusieurs techniques(animations, ragdoll, bruitages, moteur physique, placement de la caméra etc).
C'est un peu comme ce qu'on appel le feedback qui est plus général, mais dont on parle le plus souvent à propos des sensations de shoot dans un FPS.

Mais en fait tout ça peut être implémenté dans pleins de genres de jeux, c'est juste que les développeurs néglige cet aspect, qui est pourtant très important pour l'aspect "moderne" d'un jeu, mais aussi pour l'immersion et le plaisir de jeu.
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romezio
romezio
Commentaire du 23/10/2014 à 16:56:27
Décollement de rétine !!
Ça y est, on a atteint un rendu quasi photo-réaliste là, non ?
En réponse à
wolverine655 - Pierre Bellemare
wolverine655
Commentaire du 23/10/2014 à 17:45:54
Mon dieu c'est bluffant, j'imagine déjà les balades comme je faisais dans Fable et Skyrim et je me projette un jeu Seigneur des Anneaux fait comme ça.
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MouldyCake
MouldyCake
Commentaire du 23/10/2014 à 18:48:09
Sympa, cette vidéo ma donné envie d'en voir plus!
J'ai trouvé celle ci avec une quête et du tire à l'arc http://youtu.be/KKpOcLAgaHw
Je trouve qu'en sprint ça va un poil trop vite.
Y'a d'autre vidéo de prévue ? J'aimerais beaucoup voir le jeu de nuit!
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MadPchhit
MadPchhit
Commentaire du 24/10/2014 à 09:22:27 En réponse à romezio
Posté par romezio
Décollement de rétine !!
Ça y est, on a atteint un rendu quasi photo-réaliste là, non ?
Et c'est à ce moment là, qu'il faut aller ouvrir les volets et revenir dans le monde réel...
En réponse à
Aure04 - Echangiste
Aure04
Commentaire du 24/10/2014 à 10:20:13 En réponse à MadPchhit
On peut se balader au moyen-âge dans le monde réel ?
En réponse à
GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 24/10/2014 à 10:55:30
Je pense que la remarque c'est par rapport au terme "photo-réaliste", dont on est effectivement très loin même si le jeu est très joli ^^. C'est un terme à proscrire en jeu-vidéo, c'est pas demain qu'on fera du photo-réalisme.

Très champêtre tout ça. Très réussi et immersif. Hâte d'en voir plus.
En réponse à
MadPchhit
MadPchhit
Commentaire du 24/10/2014 à 11:58:12 En réponse à Aure04
Euh oui...non... aucun rapport avec ma remarque...
On parlait exclusivement de graphisme là...
En réponse à
Zeishin
Zeishin
Commentaire du 28/10/2014 à 22:01:11
C'est un jeu de simulation de randonnée ? :p ...ok je sors.
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PC PS4 XBOXONE SWITCH
Edité par
Deep Silver
Developpé par
Warhorse Studios
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

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