La démo de Forza 2 est disponible sur le Marketplace depuis quelques heures maintenant, et je me devais donc d'en faire au moins une vidéo pour vous montrer un peu ce que vous aviez raté à cause de l'interdiction de vidéos tirées de la version preview. Voilà donc un petit tour sans prétention à bord de la Ferrari 430 sur le circuit Mugello Short. Attention la version 720p nécessite une machine de course pour être lue correctement, ou une Xbox 360 reliée au PC par un cable ethernet (et encore).
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Quoiqu'il en soit j'ai pris un vrai plaisir a conduire (sans les aides bien entendu) et donc je me le prendrai des sa sortie.
^^,
Par contre mon dieu qu'ils sont horribles ses crissements de pneus tout de meme, c'est tourné dans un tunnel ou quoi ?
Le jeu s'avere corect techniquement, si l'on joue sur un téléviseur classique.
Une fois sur écran HD l'aliasing entour la voiture et alors ça pique les yeux!
Je crois que je vais rebrancher ma console sur ma bonne télé.
A croire que le jeu à été adapté aux vieux téléviseur en priorité et qu'une fois en HD pour ne pas chuter niveau frame rate l'anti aliasing adaptative se met à 0.
C'est dommage...
Question aux pros : est-ce que les coureurs , enfin s'il y avait ce genre de course, enleveraient l'abs et l'anti patinage ?
Je me posais la question
En supertourisme, ils n'ont aucun des deux ?
C'est le frein à main par contre qui rip, c'est 20 ou 30 kilos de gagné, et tu cales les roues tout simplement ...
Par contre, même si je suis d'ores et déjà fan du jeu (des heures et des heures sur le 1), je suis quand même ultra déçu de voir qu'il y a le même compteur de vitesse pour chaque bagnole !! Une véritable honte ! Faut pas déconner : c'était pas difficile de piquer l'idée sur (l'excellent) Test Drive, surtout que, pour ceux qui jouent en vue ras du sol, c'est un énorme plus. Avoir un compteur différent pour chaque bagnole ça aurait été vraiment mortel. Impardonnable sur ce coup là !
Ensuite, je me trompe peut être, mais je trouve que le son en "vue externe" est beaucoup plus prononcé qu'en vue "ras du sol", zarb...
Niveau graphisme, je trouve que (sur ce circuit) la gestion de la lumière extérieure est bien en dessous de certains autres jeux next gen. On a pas trop l'impression que c'est super super "dynamique"...
enfin bon...
Vivement qu'il sorte celui là !!!!
Alors l'alliasing et le scintillement sont bien present mais on s'y habitue assez vite. (d'ailleurs ils ont dit qu'il serait attenué lors de la preview au Castelet, faut voir).
Je suis de ce qui voit le verre a moitié plein donc je trouve les graphismes pas mal malgré certains reflet raté, des couleurs qui peuvent faire peur(le noir est tres mal foutu et deviens presque gris quand la caisse est abimé) et une vue capot qui peut devenir hideuse par moment.
En revanche la distance d'affichage est vraiment bonne avec de très (trop) belle montagne .
La jouabilité est exellente evidemment.
Les musiques et les bruitages sont bon (sauf peut etre les crissements de pneu) et le bruit du moteur manque de bass je trouve (donnez moi un egaliseur paragraphique que je vous montre comment on s'en sert, bordel).
L'ia est bonne, elle est capable de nous eviter quand on est au millieu de la route ou quand on roule en sens inverse (!!!) et peut meme nous pousser un peu quand on est trop prudent (rrrrrggghhh), heureusement nous aussi .
La physique est genial avec des degats tres bien gérés (la premiere fois que j'ai percuter une voiture a l'arriere droit et vu le feu eclater, j'ai compris ce qu'il voulait dire par "gestion des degats au point d'impact").
Par contre il n'y a pas de vibration dans la manette, hmm..., peut etre qu'ils ont voulu copié GT HD. (mouarf, mouarf).
.
Au fait pour le son, si vous etes en vue ras du sol, c'est surement comme, si on se retrouvait dans un parchoc réel, donc si vous avez une propulsion, alors c'est normal d'entendre le moteur plus fort en vue externe ...
Je propose ca mais c'est surement une erreur de design ?!
ou peut-être que tu voulais parler d'une porsche, mais quoiqu'il en soit, sur une FR, logiquement, le son du moteur s'entend mieux en vue capot et parechoc : capot beh il est en dessous de la caméra, parechoc beh il est derrière. La vue externe c'est surtout l'échappement que t'es supposé entendre.
d'ailleurs à propos d'échappement, j'ai lu sur le pitpass de la vidéo import que Che avait boosté la fc rouge, avec entre autres une ligne d'échappement sport... c'est dingue comment le son n'a rien à voir avec la ralité niveau profondeur et intensité.
Voici (http://www.youtube.com/watch?v=_9CSmscrdJU) ce que donne une fc3s turbo avec un simple changement d'échappement (pas la ligne complète). Un changement pour une ligne complète spéciale course devrait produire un son un peu moins doux dans les bas régimes, mais beaucoup plus rageur sur le reste de la plage d'utilisation... juste à titre informatif hein, je trouve dommage que les soins soient pas si terribles que ça dans ce forza 2, malgré le buzz de fou qu'il y a eu là-dessus
Le jeu s'avere corect techniquement, si l'on joue sur un téléviseur classique.
Une fois sur écran HD l'aliasing entour la voiture et alors ça pique les yeux!
Je crois que je vais rebrancher ma console sur ma bonne télé.
A croire que le jeu à été adapté aux vieux téléviseur en priorité et qu'une fois en HD pour ne pas chuter niveau frame rate l'anti aliasing adaptative se met à 0.
C'est dommage...
@nakadai, peut etre parce que tu es en 1080 P ..
Hana ou ana ? je ne sais meme pas ..