Comme nous vous l'avions dit nous n'avons pas pu nous rendre sur le circuit du Mans vendredi pour assister à la présentation de Forza 3. Toutefois l'ami Sebull était lui bien sur place et nous a envoyé cette longue et énorme vidéo montrant un tour complet du celèbre circuit. N'oubliez pas son CamXL !
Tous les commentaires (57)
Il ne faut pas juger Forza 3 avec ce trailer, c'était simplement pour annoncer le jeu d'une manière fun.
Il y a encore du boulot mais déjà visuellement ca déboite,bon par contre le coup encore des freins qui deviennent rouge au moindre freinage c'est abusé.
:sniff:
Bon, sinon je dis merci aussi à Sebull; et comme face2locust, je serais pas contre un petit avis de sa part.
http://www.gamersyde.com/game_1856_30479_13_fr.htm...
On arrive quant meme à un niveau graphique qui me fait me demander si on pourra un jour trouver ça moche...?
C'est du inCG là :D
Turn10; vous etes tous des Gods !!!
Parceque sans regarder la route, il arrive à freiner juste avant de se prendre une bagnole, il fait de même pour un évitement, il peut être bon mais pas à ce point.
Et cette fonction rewind avec Back est utilisable qu'en mode training j'espère ?(vraiment pratique d'ailleurs pour peaufiner une passage de courbe)
C'est vraiment sublime, un vrai soucis du détail, des couleurs réaliste et j'aime beaucoup la sensation de vitesse dans chaque vues.
Donc pour alléger la ram et les calcules, toutes les données de textures et de level design (arbres, batiments, portion de circuit) sont chargés environ 3 secondes avant que le joueur n'y arrive. Une équivalence à 200 ou 600 m devant la voiture (pour les lignes droites par exemple).
De plus les éléments éloignés de plus de 200 m sont polygonés très somairement. Puis sont recalculés tous les 10m pour qu'au final quand tu arrives juste à coté qu'il soit détaillé comme pas possible.
Imagines simplement que chaque console doit faire ce genre de "raisonnement" pour qu'un jeu soit fluide 60 fois /seconde ... ^^.
En gros, si pop up de textures, batiments entier ou flanc de montagne il y a, c'est simplement que la console a été mal optimisée et que les portions sont chargées trop tardivement.
En général c'est pour cela que la phase de besta test pour débusquer les bugs est obligatoire.
La plupart des gens, n'arrivent pas à s'imaginer ce qu'il y a derrière un très bon gameplay, une bonne ia ou un très bon graphisme général (modélisation, level design, textures etc...)
Mais en faite, la somme collossale de boulot pour que lorsque l'on appuie sur un simple bouton, la console perçoit cela comme accélérer, qu'elle calcule la trajectoire, ce qu'il y a à afficher pour donner "l'effet d'avancer", puis de gérer les adverssaires, leur position par rapport au joueur...
Le moindre effet de "drapeau" qui vole au vent (virtuel), le moindre effet de particule de sable lorsque vous êtes hors piste...
Tout cela ne sont que des données de programmation. C'est un travail titanesque, collossale, que dis-je monumentale.
Et encore aujourd'hui pas mal de "programmes" sont supers efficace, vous épargnant des centaines de codes fastidieux à taper pour juste "un effet".
Je me rappelle encore des fameuses lignes sous C++ pour juste que le boot d'un jeu écrive "bonjour" ^^.
Bref, soyons très heureux d'acceuillir l'une des meilleures licences de simulation console au monde, Forza 3 !!
Cordialement.
et des qu'il touche les gachettes ou la direction c est lui qui reprend les commandes.
C est a mon avis un mode que pour les démo sur ces builds la juste pour la presse.
Sinon cette vidéo démontre bien que les photos Turn10 sont retouchées. Dommage pour ceux qui y croyaient.
T'es vraiment balèze toi...
Sinon bravo pour la vidéo !
Toutefois la ou je tempere un peu les propos de Che Chou qui dit que ce sont des photos In Game c est sur mais pas contre pris avec le mode photo ou ca met le jeu en pause et le rendu est un peu meilleur avec un meilleur aliasing que du in game Live.
Mais Che Chou a toujours dit que c etait le cas in game pris en mode photo.