On vous l'avait promis, on vous l'offre. Une vidéo de Forza Motorsport 3 enregistrée en 60 images par seconde, uniquement en vue externe ou capot étant donné que le passage en vue cockpit divise le framerate par deux. Autre précision, désormais vous pouvez aussi visionner nos vidéos 60fps dans le lecteur de stream.
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Je regrette juste l'aspect trop réfléchissant des voitures .
Vivement!
Mais pour moi, le 60FPS n'est pas adapté à tous les types de jeux. J'ai l'impression que la fluidité parfaite ne colle pas toujours.
Un bon exemple avec les films: je préfère les films en 24FPS, le framerate d'origine, qu'un film vu avec les modes Movie Plus et autres systèmes qui rendent le tout trop fluide.
moi elle m''effrait pour plusieurs raison :
- le comportement de l'auto hors piste... ou sont les bosses ? la perte de vitesse ?
- La colision avec la Porsche vraiment pas glop
est-ce normal que l'image soit si contrastées?
"mais bon sur GT5 Prologue, ça se voyait pas du tout" Je crois que c'est une erreur, dans GT5 P ce sont les replays qui passent en 30 fps (car ils ajoutent des effets et du motion blur).
Et merci pour la précision sur GT5 P, j'ai lu des bétises et je les ai répétées. ^^
Je vais dire que ça m'importe peu parceque je joue jamais comme ça, mais c'est quand même pas très sérieux...
Pour l'aspect simu, vu les tonnes d'aides à la conduite possibles, il va falloir attendre d'y jouer sois même ou d'avoir des test sérieux. Toutefois, je crois qu'on à vraiment pas à s'en faire quant à la qualité de conduite en simulation.
moi elle m''effrait pour plusieurs raison :
- le comportement de l'auto hors piste... ou sont les bosses ? la perte de vitesse ?
- La colision avec la Porsche vraiment pas glop
est-ce normal que l'image soit si contrastées?
Très déçus par cette vidéo là ou les autres m'avaient plutôt emballé.
PS: par rapport aux craintes qui sont évoquées, je pense qu'il ne faut pas perdre de vue que le jeu a encore 3 mois de dev devant lui, même si certain détails paraissent inquiétants à ce stade du développement c'est vrai.
Juste pour dire qu'il est préférable d'avoir un 30ips stable qu'un 60 variable.
Gros points négatifs pour les décors, l'herbe est affreuse, pas de public dans les gradins et les reflets sur les caisses toujours aussi miroir. Les collisions ne sont pas terrible aussi. J'ai bien peur que le jeu soit repoussé à cause de ça.