Chez Turn 10, on joue les modeste aujourd'hui avec seulement trois nouvelles images de Forza Motorsport 3. On imagine que dès mardi prochain, on retrouvera une galerie plus étoffée mais attendez vous aussi à du gameplay made in Gamersyde dès mercredi si nous avons la chance de découvrir une version plus avancée et de nouveaux tracés à Cologne.
MAJ: Ajout de deux images de la Honda Integra Type R.
Tous les commentaires (17)
Commentaire du 15/08/2009 à 12:45:09
Commentaire du 15/08/2009 à 12:47:54Aujourd'hui, on a droit à une Honda Integra Type R :
Commentaire du 15/08/2009 à 12:49:58 En réponse à TompoussAujourd'hui, on a droit à une Honda Integra Type R :
Moi hier je n'étais pas là c'est pas de ma faute. :P
Commentaire du 15/08/2009 à 13:50:56Drift, tu pourra nous donner quelques détails techniques si tu y touche à la GC? Genre si le cockpit est toujours en 30FPS, si le jeu utilise bien de l'AA2X, si le filtrage des textures est pas à chier etc ce serait impec!
Commentaire du 15/08/2009 à 13:57:01 En réponse à Krabardaf
Commentaire du 15/08/2009 à 14:32:23Les jeux en aa*4 sont assez rares, largement en minorité (sur 360 comme sur PS3) et si c'est un critère obligatoire pour la validation d'un jeu auprès de MS (ce dont je doute fort), personne ne le respecte. Ils sont plus souvent en aa*2 voir sans anti-aliasing du tout. (Halo3 en est un bon exemple). Ton ami développeur doit se tromper quelque part.
Commentaire du 15/08/2009 à 15:03:39mais oui, je confirme que peu de jeux sont AA4X.
Drift, si tu sais prendre une photo nette d'un écran, une photo suffisamment précise pour que l'on voie les pixels, ce serait impec. ça permettrait de déterminer la résolution native ainsi que le niveau d'Anti aliasing.
Commentaire du 15/08/2009 à 15:19:00
Commentaire du 15/08/2009 à 16:00:13Attention je critique pas Race Pro car en terme de sensations de pilotage, c'est ce qui ce fait de mieux actuellement ! J'espère que Forza 3 fera au moins aussi bon de ce coté là ?!
Pour le reste Race Pro hélas, accuse un nombre de bugs affligeant !
Commentaire du 15/08/2009 à 16:13:38Dommage d'avoir choisi ça plutôt que du 60FPS...
Commentaire du 15/08/2009 à 18:59:10comme Krabardaf je constate aussi que le rendu au niveau de la luminosité est meilleure sur ces screens comparé à ce qu'on a vu au début où l'éclairage était peu naturel et pour moi assez raté (même si dans l'ensemble c'était beau)
évidemment, on préfèrerait voir des vidéos in-game mais je pense qu'on devrait être servi d'ici quelques jours à la Gamecon, donc patience...
Commentaire du 15/08/2009 à 22:19:54La deuxième photo me fais douter...
Commentaire du 15/08/2009 à 22:37:37 En réponse à FredouDidou
Commentaire du 17/08/2009 à 17:00:49
Commentaire du 17/08/2009 à 20:40:28 En réponse à DriftwoodPour FM3 on peut tabler sur au moins le même système que FM2 soit un AA adaptatif de 0 à 4 suivant la charge.
Mais bon MS ferait bien d'imposer un AF de meilleure qualité sur tous les jeux, tous le monde se focalise sur le 720p et L'AA… mais avoir des textures hautes Définition détruitent par un piètre AF cela choque personne?
Commentaire du 17/08/2009 à 20:45:37 En réponse à rekator
Commentaire du 18/08/2009 à 10:46:08 En réponse à DriftwoodIl y avait bien une histoire de 720p et AA4 obligatoire, mais comme je l'indique plus haut c'est totalement faux dans l'application.
Il semble que ces limitations étaient faîtes pour éviter, au lancement de la 360, d'avoir de bêtes portages de projets xbox et/ou PS2 sur la 360. Histoire d'éviter des jeux conçus pour du 480p upscalés en 720p, au niveau marketing cela aurait été difficilement rattrapable.