Xbox 360

Microsoft a mis en ligne il y a quelques minutes ce trailer de Forza Motorsport 2, celui là même montré lors de la Game Convention la semaine dernière. Allez on y croit et on se dit qu'on verra le jeu tourner dans 3 semaines au TGS!

Game Director Dan Greenawalt also commented the video in a press release: Forza Motorsport 2 is the premier racing simulator for the Xbox 360 console. We created this video as a way to illustrate the physics at work in our simulation engine. Specifically, at key points in the video, we change to a multi-pane view with the racing action in one pane and a physics highlight in the other. In this walkthrough, I’ll go into more detail about what you’re seeing.

0:04 = start - Welcome to Sebring
At the start of the video, you see 12 customized cars racing down the front straightaway at Sebring International Raceway in Florida, one of the new tracks we have in Forza Motorsport 2. It’s a pretty tight field and the cars are really dicing it out heading into the first turn.

0:13 = Racing Line
In the first cut-away, we show a top-view of the drivers settling into their racing line. You can see the cars hitting their apex and exit points as they weave through the first group of turns. It’s a tight, high speed section of the track – not a lot of room for passing.

0:18 = Camber at Work
The second cut-away focuses on the front left suspension of a Nissan Fairlady Z. In the left pane, we highlight a change in camber as the car is cornering. Camber is the angle of the tire in relation to the road. In this scene, the camber changes due to body roll and the movement in a double “A” arm suspension. In the bottom right pane, you can see the tire tucking up under the fender just a tad – this movement is meticulously recreated in Forza Motorsport 2. We simulate all kinds of suspension movement as well as their physical geometry.

Geek Out on Tires.
Tire simulation is where Forza Motorsport 2 truly shines. Tires are an incredibly complex system and the most difficult thing to get “right” in a simulator. Tires react to hundreds of subtle variables in some pretty amazing ways, yet they’re an afterthought in most simulation racers. Let me use this cut-away to explain a little about what’s going on in the pane, in real life and in our racing simulation.

You might think that an ideal camber setting would be zero degrees, where the tire is perfectly perpendicular to the ground. However, in this situation you want just a slight amount of negative camber – leaning into the direction of the corner. This negative camber allows the tire to wind up like a spring by flexing its sidewall and contact patch. This spring-like tension is required to get peak friction out of the tire.

As you work a tire, the area where the tire comes in contact with the road flexes and deforms. This area is called the contact patch and you have one for each tire. Managing the forces applied to your four contact patches (load, lateral force and accelerative torque) is the secret to driving fast in the real-world as well as in Forza Motorsport 2. You have to be smooth and keep the car’s weight as evenly distributed as possible.

0:26 = Suspension Simulation
The third cut-away is similar to the second. Only this time, it’s focused in more tightly on the suspension. This allows you to see how much the suspension compresses under heavy load. While the math isn’t as complex as the tire system, the suspension has a lot going on as well. Suspension is one of those physics systems we run at a ridiculously high frequency in Forza Motorsport 2. Some simulation games run their physics at 60 frames per second. However, for systems like tires, body inertia and suspension, this physics update rate is far to low. Its ends up making the game feel like driving in molasses – rapid yaw and load changes feel sloppy. This isn’t how real cars feel. We run our suspension at 360 frames per second to make insure that the racing experience is simulated perfectly.

0:32 = Drafting the Competition
In our fourth cut-away, you can see a Nissan Skyline drafting behind a Honda NSX. They are heading down the long straight-away before the final corner of Sebring. By tucking in behind the NSX, the Skyline gets less wind resistance or drag on the car to slow it down. Using the turbulence and change in air pressure behind the NSX, the Skyline is able to gain some ground and set up a pass.

0:50 = We Have Contact
The final cut-away shows why we included Sebring in Forza Motorsport 2. Sebring is a notoriously rough track. Built on an old runway, Sebring’s surface changes from tarmac to concrete and back several times in a lap. Also, many of the concrete slabs don’t match up right. You can see the Skyline hit a bump and get a few inches of air. If you are asking 100% of your tires and the car gets a little bit of air, the landing isn’t going to be pretty. Sure enough, it ain’t pretty.

The Skyline takes out the NSX and they both go careening into the wall. Parts fly everywhere and come to rest on the track – mirrors, wings, front bumper, rear bumper, exhaust tips... It’s a pretty nasty collision. We’ve added a ton to our damage system in Forza Motorsport 2 – more parts fall off and the performance impacts of damage have been dramatically increased.

1:06 = The Checkered Flag
At the very end of the race, you see the customized Fairlady Z taking advantage of the NSX’s misfortune. The Fairlady Z crossing the finish line ahead of the pack.

Forza Motorsport 2 features unparalleled physics simulation including bone-jarring damage, over 300 of the greatest cars in the world including Ferrari, Porsche and Lamborghini, powerful customization and personalization tools including body kits for hundreds of production cars, and unprecedented online features. If you’re looking for the most complete racing simulator available, you are looking for Forza Motorsport 2.

GhostDamon
GhostDamon
Commentaire du 31/08/2006 à 21:17:21
que dire .... sinon que je l'attends depuis trop lontemps !
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sharp
sharp
Commentaire du 31/08/2006 à 21:25:22
Celui là risque d'être excellent. On l'attend.
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Altanyx
Altanyx
Commentaire du 31/08/2006 à 21:25:24
J'espère que cette vidéo a été faite à partir du moteur du jeu et que l'on pourra jouer dans ces conditions. Ca serait top !

Je le veux !!!!
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Orbbs
Orbbs
Commentaire du 31/08/2006 à 21:28:00
Là d'accord, ça commence à ressembler a de la vrai 3D "real time".
Notez que les textures et les éclairages sont plus réalistes. Encore un petit effort sur la texture de la route et on s'en contentera...
Enfin, il est quand même vrai que l'on ne peut pas trop juger sur ce trailer tellement il est Tony Scottisé dans son montage...
De bon augure quand même.
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LeBart
LeBart
Commentaire du 31/08/2006 à 21:32:45
Mouais... c'est des bagnoles qui roulent quoi... :o)
ça pourait être le trailer du jeu de course le plus naze du monde ce serait pareil. J'ai hâte d'en voir plus en tout cas parce que j'ai râté Forza 1 :/
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squall139
squall139
Commentaire du 31/08/2006 à 21:37:43
il cloturera le trio des must (pgr, tdu avec) chacun très différents, que du bonheur. Enfin en espérant que ça reste comme le 1 sur les bases qui ont fait qu'il est à part.
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Actalis
Actalis
Commentaire du 31/08/2006 à 21:41:48
Ouai, et j'aime du tout ce genre de montage, c'est la mode en ce moment, mais Tony Scott fait de très bon film en dehors de ça.
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Virgile
Virgile
Commentaire du 31/08/2006 à 22:35:57
Ah la claque par rapport à un TDU ! Difficile de croire que ça tourne sur la même machine !
Ca va être la révolution ce Forza 2. Pitié une démo bientôt ....
En réponse à
banditoz - Mandy
banditoz
Commentaire du 31/08/2006 à 22:50:05 En réponse à Virgile
Posté par Virgile
Ah la claque par rapport à un TDU ! Difficile de croire que ça tourne sur la même machine !
Pô...pôp...pôp...t'enflamme pas comme ça mon cher?! attendont de voir ça de nos propres yeux.Pour l'instant j'veux du concret moi et avec TDU j'en ai...alors que Forza2 c'est tout beau,tout chaud,mais une bonne demo y a qu'ça de vrai!. ;)
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JPRacer
JPRacer
Commentaire du 31/08/2006 à 23:16:18
Apres avoir jouer avec les deux demos de TDU je crois pas qu'il soit un "must". Pour moi le trio des must sera surement PGR3, Forza 2 et GTR.
En réponse à
viwag1
viwag1
Commentaire du 31/08/2006 à 23:42:08
une chose est sure c'est que lorsque ¨80% du jeu forza 1 etait fait il ya eu beaucoups de devs qui sont passés directement au 2
En réponse à
DeadAngel
DeadAngel
Commentaire du 01/09/2006 à 00:23:15 En réponse à Virgile
Posté par Virgile
Ah la claque par rapport à un TDU ! Difficile de croire que ça tourne sur la même machine !
Ca va être la révolution ce Forza 2. Pitié une démo bientôt ....
Faut dire que TDU c'est pas du tout le même style...Forza c'est un circuit fermer TDU c'est une île énorme sans barrière, donc normal que les graphismes ne soit pas les même ...de plus ce n'est qu'une vidéo, donc aucune preuve concrête d'un ingame réel....
En réponse à
Nickos
Nickos
Commentaire du 01/09/2006 à 09:20:36
Quand on voit la Skyline dépassé la NSX, avec la caméra sur le toit, ca fait vraiment in-game, manquerait plus que le HUD et puis on s'y croirait ! Enfin pour moi ca c'est du in-game, vu ce que l'on peut faire à la va vite avec PGR 3, avec un développement de plusieurs années sur ce Forza 2 (et oui depuis que Forza 1 est sorti les devs ont bossées sur le 2), ca ne peut-être que des phases en temps réel !
En réponse à
MrGreen
MrGreen
Commentaire du 01/09/2006 à 14:41:25
C'est "shit hot!" comme diraient les 'ricains. Sans oublier le volant officiel Force-Feedback qui va accompagner le tout!

Qui a besoin de deux reins de toute façon hein?
En réponse à
Zorgalouf
Zorgalouf
Commentaire du 01/09/2006 à 15:21:09 En réponse à DeadAngel
Posté par DeadAngel
Faut dire que TDU c'est pas du tout le même style...Forza c'est un circuit fermer TDU c'est une île énorme sans barrière, donc normal que les graphismes ne soit pas les même ...de plus ce n'est qu'une vidéo, donc aucune preuve concrête d'un ingame réel....
Depuis le temps qu'on s'escrime à le dire, je suis content que tu l'écrives, ca m'évite de me répéter.
En réponse à
Smart_Fury
Smart_Fury
Commentaire du 01/09/2006 à 19:06:28
Oui enfin a l'heure du streaming a 100% ca a moins d'importance. j'ose imaginer que TDU n'a pas l'ile complete en RAM ^_^ Du coup, c'ets aps forcement mieux d'voir un circuit fermé sans faire de stream sur le disque. La seul diff peut etre au niveau des perfs. Ca va plus vite de streamer la memoire que le DD quand meme ^_^
En réponse à
joy
joy
Commentaire du 01/09/2006 à 19:33:36
Si les degats son aussi bien gerer dans le jeux final que dans cet video, ca promet !

Mais c'est tout le jeux qui promet ! vivement ca sortie ! en esperant un mode personalisation plus poussé ke le 1er encor
En réponse à
karmamadmax
karmamadmax
Commentaire du 03/09/2006 à 21:33:12
ho et puis tdu est vraiment magnifique rien que sur ma sd 55 cm avec un bon vieux cable rgb des familles c'est tout a fait excitant :D
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A propos du jeu
Plateformes
X360
Edité par
Xbox Game Studios
Developpé par
Turn 10 Studios
Patreon

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