Comme promis voici la version très haute qualité (1280x720) du trailer de Frame City Killer dévoilé hier au Xbox Summit.
CraCra @mrwhite_69: Oh oui, je venais justement de te répondre sur le topic (il y a 3 Jours)
mrwhite_69 Hello vous, ca fait un bail :) (il y a 4 Jours)
reneyvane disait clairement que la Xbox était > et + facile à programmer. Le portage PS2 de DOA2 Dreamcast était critiqué & il travaillait à l'époque à réssuciter sur PS2, Ninja-Gaiden, qui deviendra exclu xbox (il y a 5 Jours)
reneyvane A l'époque du lancement de la xbox1, la TeamNinja n'était pas les seuls au Japon à développé de l'exclusif pour la machine mais les autres se gardaient bien de commenter ou prendre partis. Lui ... (il y a 5 Jours)
GTB @face2papalocust: Il a fait des jeux excellents et avait son caractère, mais il a aussi eut une sale affaire (dont on aura jamais le fin mot). (il y a 1 Semaine)
face2papalocust Il était tellement classe. (il y a 1 Semaine)
davton @face2papalocust: oui c'était une interview de Snoopers, c'était pour Ninja Gaiden 2 il me semble (il y a 1 Semaine)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

















Tous les commentaires (16)
Commentaire du 26/07/2005 à 09:16:35De même pour les films en HD... J'ai un plasma, un très bon plasma (je précise pour dire que ce n'est pas le diffuseur qui est en cause mais bien le film) et je trouve que la haute définition ne s'affranchit pas d'un défaut : la compression de l'image... alors oui, c'est plsu fin, plus détaillé, mais sur des applats de couleurs, on voit toujours des artefacts de compression... et ça gâche tout (voir films en WMV HD)...
Bref, ils feraient mieux d'optimiser l'existant avant de passer au round suivant sans avoir régler certains problèmes...
Coup de gueule du danseur de tango !
Commentaire du 26/07/2005 à 09:17:30
Commentaire du 26/07/2005 à 09:22:13 En réponse à babzefelQuant à la compression vidéo, c'est encore un autre problème: celui de l'espace de stockage de nos chères galettes dvd. D'où l'intérêt du Blu-ray ou du HD-DVD.
Edit: la résolution TV est de 720x576 pixels (standard PAL, format DVD).
Commentaire du 26/07/2005 à 09:27:25Ils ont du commencer le dev pour la xbox et passé ca vite sur la 360, voila tout.
Moi dans cette histoire j'ai vraiment l'impression que ms se fait bien niquer par les devs japs. Je veux dire ce jeu est "marketé" pour un public us c'est evident, non ? Ils vont pas en vendre des 360 aux japs avec ca.
De plus avoir namco, capcom ou konami c'est bien...seulement s'ils viennent avec leurs soulcalibur, ace combat tekken, devil may cry, viewtiful, onimusha, mgs, castlevania...pas avec des titres de 2eme catégorie !
Ca me rappel la xbox premiere nom pour l'instant tout ca, breakdown, dino crisis 3, r racing...zuper !
Commentaire du 26/07/2005 à 09:33:46 En réponse à bofQuant à la compression vidéo, c'est encore un autre problème: celui de l'espace de stockage de nos chères galettes dvd. D'où l'intérêt du Blu-ray ou du HD-DVD.
Edit: la résolution TV est de 720x576 pixels (standard PAL, format DVD).
Quant aux jeux, autre sujet il est vrai, je préfère jouer à un Far Cry en 800x600 qu'un QUAKE 2 en 1600x1200. Mais, tu as raison, un Far Cry en 1600x1200 c'est encore mieux... mais à choisir... entre deux maux...
Commentaire du 26/07/2005 à 09:38:44Donc la résolution ou les FPS ne sont pas ce qui nous rapproche de la réalité.
Mais peut-être ai-je raté un aspect du problème... dans ce cas, je suis tout ouï :)
Commentaire du 26/07/2005 à 10:14:08 En réponse à babzefelQuant à l'impression de fluidité, elle n'est pas liée à la résolution. Que tu regardes un dvd en 720x576 sur ta TV ou en 1024x768 sur ton écran PC ne va rien y changer, ou presque (il y a de subtiles différences, étant donné que le mode d'affichage d'une TV ou d'un moniteur PC est différent). Elle est liée au motion blur, naturellement présent au cinéma, et quasiment absent des jeux vidéo (pour l'instant). Voilà un lien qui pourra t'éclairer à ce sujet:
http://www.nofrag.com/2003/nov/24/8629/
Commentaire du 26/07/2005 à 10:15:53Et je le répète ce jeu est un GTA like, ce qui implique une IA relativement lourde (le CPU au boulot) + beaucoup de poly (le CPU au boulot la aussi). les seules astuces pour cacher les polys : en avoir plus (difficilement possible dans un jeu comme celui-ci) ou se lacher sur le normal mapping ce qui est fait ici (les visages). pour résumer, OUI ce n'est pas aussi joli que GOW ou PGR3 et NON ca ne peut pas être aussi joli que GOW et PGR3 car ces 3 jeux utilisent les ressources de la console trop différamment.
Commentaire du 26/07/2005 à 12:27:11
Commentaire du 26/07/2005 à 12:33:02
Commentaire du 26/07/2005 à 12:39:21 En réponse à Snoopers
Commentaire du 26/07/2005 à 12:49:02
Commentaire du 26/07/2005 à 18:51:02
Commentaire du 26/07/2005 à 20:41:55En tout cas ça m'a l'air pas mal du tout, en tout cas on voit qu'il y a du boulot, même s'il y a aussi des gros défauts qui se voient comme le nez au milieu de la figure (les caisses qui se cassent en trois morceaux prédécoupés, "à l'ancienne", ça fait tâche... et la modélisation des persos est parfois bizarre). Enfin quand on voit le chemin fait depuis la vidéo de l'E3 qui était catastrophique, on peut avoir de l'espoir.
Par contre j'ai pas compris un truc : il a changé de blouson et de coiffure Ryo ? Et Ren, il manie le flingue maintenant ? Mais c'est n'importe quoi ! :P
(n'empêche osez dire que le passage juste après le logo Namco ne vous a pas tout de suite fait penser à Shenmue...décidément toujours des sales copieurs, ces gars de chez Namco ;) )
Commentaire du 26/07/2005 à 22:49:03
Commentaire du 28/07/2005 à 00:29:24