J'ai aussi pu sauver un peu de footage de Killer Instinct, j'ai corrigé autant que possible les couleurs, mais ça reste quand même assez sombre. Au moins ça tourne à 60 fps. MAJ: Ajout d'une deuxième et dernière vidéo.
Clairement le jeu qui me fait le plus envie sur la One avec Ryse (même si je sens plus la démo tech pour ce dernier)
En tout cas ça claque et c'est super fluide!
Une minute de silence pour le character designer de Jago, qui, ne l'oublions pas, est censé être un moine tibétain végétarien de 86 kg, et non un catcheur mexicain de 130 kg blindé de bœuf aux hormones et en cosplay foireux.
On voit tout de suite qui sait jouer et qui ne sait pas, sur ces vidéos. :D C'est d'ailleurs le problème avec ce genre de jeux, quand on ne sait pas ce qu'on fait ça fait des combats tout moches. Alors que dans d'autres jeux de baston (notamment en 3D), même un débutant peut sortir des trucs qui ressemblent à quelque chose.
Enfin je ne me moque pas, quand j'ai essayé le jeu j'étais tout aussi maladroit. C'est d'ailleurs ce qui me fait hésiter sur son achat, finalement.
@Yohmi : c'est pas comme si le modèle d'origine était plus cohérent avec son profil. :P
Pour l'instant le seul perso qui ne me convainc pas, c'est Saberwulf. C'est même dommage parce que c'était un de ceux qui m'avaient marqué dans les jeux originaux, mais là il ne ressemble pas à grand chose.
Commentaire du 17/10/2013 à 22:42:05 En réponse à guts_o
oui pas vraiment F2P c'est un mix jeux complet ou dlc ou grosse démo
sinon jago actuel est dans l'esprit, mais je comprends pas pourquoi toujours comparé au passé, le résultat actuel est déduisant, enfin moi j'accroche je ferais la démo et je verrais si je prends les perso après
Commentaire du 17/10/2013 à 22:45:58 En réponse à Alx
Posté par Alx
On voit tout de suite qui sait jouer et qui ne sait pas, sur ces vidéos. :D C'est d'ailleurs le problème avec ce genre de jeux, quand on ne sait pas ce qu'on fait ça fait des combats tout moches. Alors que dans d'autres jeux de baston (notamment en 3D), même un débutant peut sortir des trucs qui ressemblent à quelque chose.
Enfin je ne me moque pas, quand j'ai essayé le jeu j'étais tout aussi maladroit. C'est d'ailleurs ce qui me fait hésiter sur son achat, finalement.
@Yohmi : c'est pas comme si le modèle d'origine était plus cohérent avec son profil. :P
Pour l'instant le seul perso qui ne me convainc pas, c'est Saberwulf. C'est même dommage parce que c'était un de ceux qui m'avaient marqué dans les jeux originaux, mais là il ne ressemble pas à grand chose.
Marrant moi j'adore son design, et c'est bien le seul... Je parle de style de combat en combat 2D je n'y connais rien ou presque
Perso je trouve les animations carrément merdique ! les mouvements ne sont pas assez décomposer, ça fait super vieillot (bien plus qu'un street fighter). et c'est pas les quelques effets de particules qui changerons mon avis.
Commentaire du 18/10/2013 à 01:37:57 En réponse à GhostDamon
Posté par GhostDamon
Perso je trouve les animations carrément merdique ! les mouvements ne sont pas assez décomposer, ça fait super vieillot (bien plus qu'un street fighter). et c'est pas les quelques effets de particules qui changerons mon avis.
J'ai pas trop regardé les animations image/image, mais à mon avis c'est fortement lié au gameplay si elles semblent un peu hachées : tout repose sur des combos interminables avec un enchaînement très rapide des coups, c'est normal qu'on ait l'impression que tout soit en accéléré. On n'est pas sur un Virtua Fighter, là.
@ Alx et bangy78
Il est comparé au passé parce que Killer Instinct y'en a pas eu des tonnes, et que quand t'as un milieu aussi bien maîtrisé par un mastodonte comme Capcom, il ne reste plus beaucoup de place… sauf pour les fans d'une autre licence.
Je trouve cela étrange, du coup, de ne rien garder de ce qui faisait le sel du jeu, à commencer par ses personnages. Leur design est très différent de l'original, et je me demande franchement pourquoi. Ça fait 16 ans qu'on a pas eu de jeu Killer Instinct, pourquoi s'éloigner autant du concept d'origine ?
Jago ressemble à n'importe quelle autre montagne de muscle d'un autre jeu de combat d'aujourd'hui, et c'est déplorable. J'avais déjà souligné le problème sur Mortal Kombat, on dirait franchement que les character designers des jeux de combat ont fait une école pour que tous les personnages se ressemblent, qu'ils soient tous bourré d'amphétamines. Quand on regarde l'image originale, on voit un type super maigre avec des muscles. Le nouveau design… bah… on est plus proche de Batista que de Bruce Lee, quoi.
Je comprends tout à fait qu'il y ait besoin de changer le gameplay, Killer Instinct est vieillot sur ce côté-là. Par contre, au niveau du design, déjà à l'époque c'était l'originalité et la couleur de son casting qui faisaient grosse impression. Y'a plus de couleur, y'a plus d'originalité. C'est fort dommage.
J'aime bien la réinterprétation de Sabrewulf, en tout cas au niveau du style de combat. Graphiquement c'est pas la panacée (il fait franchement pas « next gen »), mais il a l'air intéressant à jouer (même si dans l'idée il fait plus penser à la vivacité de Riptor).
Glacius est hors sujet. Thunder est banal (mais c'est presque pardonnable). On a rien vu des personnages les plus emblématiques, à savoir Fulgore, Cinder et Spinal, mais a priori on sait déjà que le premier ne sera même pas présent, et que Combo tout comme Riptor seront absents du casting… c'est un peu n'importe quoi. Je reste curieux de voir ce qu'ils feront avec Spinal et Cinder, mais pour ce dernier, quand je vois Glacius, je me dis que c'est pas gagné.
Commentaire du 18/10/2013 à 09:06:30 En réponse à Alx
Posté par Alx
J'ai pas trop regardé les animations image/image, mais à mon avis c'est fortement lié au gameplay si elles semblent un peu hachées : tout repose sur des combos interminables avec un enchaînement très rapide des coups, c'est normal qu'on ait l'impression que tout soit en accéléré. On n'est pas sur un Virtua Fighter, là.
Commentaire du 18/10/2013 à 09:20:43 En réponse à Yohmi
Posté par Yohmi
@ Alx et bangy78
Je trouve cela étrange, du coup, de ne rien garder de ce qui faisait le sel du jeu, à commencer par ses personnages. Leur design est très différent de l'original, et je me demande franchement pourquoi. Ça fait 16 ans qu'on a pas eu de jeu Killer Instinct, pourquoi s'éloigner autant du concept d'origine ?
Je crois que tu as la réponse à ta question... les persos du jeu datent tous d'une autre époque en effet, avec leur look "CG des années 90", il était nécessaire de les mettre au goût du jour. Après on aime ou on n'aime pas, mais la plupart des persos de cette époque ont eu droit à un coup de lifting depuis (les plus évidents étant Street Fighter, dont ils se sont clairement inspirés).
Et puis honnêtement je ne trouve pas que le design soit si différent. Jago rest un ninja musclé avec masque et collant (cf image ci-dessus), Sabrewolf est un loup-garou, le chef indien a juste changé ses peintures et ses plumes, ...
Commentaire du 19/10/2013 à 19:13:29 En réponse à Yohmi
De l'avis de tout ceux qui connaissent bien Killer Instinct et qui ont joué aux anciens comme au nouveau, KI est un évolution plutôt naturelle du gameplay de la série.
Le concept et le coeur de la série sont à prioris toujours là, faut juste pas oublier qu'on est en 2013. :D
Le design façon comics pourraves des années 90, ça vieilli mal :p
T'auras peut être une bonne surprise avec les costumes "oldschool" déjà annoncés sinon.
Commentaire du 21/10/2013 à 15:17:32 En réponse à oXydoCHRONOS
Quand une licence de cette trempe revient après autant de temps, moi ce que j'attends d'elle, c'est qu'elle me fasse justement oublier qu'on est en 2013, et que les designs sont maintenant tous musculeux à vomir (un style exagéré qui correspond très bien à Street Fighter dont c'est le design d'origine). C'est râpé. Tant pis pour moi, quoi ^^ Il y a les costumes d'une part, et les personnages d'autre part. Jago est un personnage léger et nerveux, t'imagines ce gros tas de protéines être léger et nerveux, toi ? ^^
Ba c'est pas comme si Jago était pas déjà une grosse masse de muscle avant quoi
Le Artwork sur cette page est officiel et v'là le bébé, il a les bras aussi large que la tête
Celui de maintenant me parait mieux sculpté mais moins volumineux en fait. Il est plus affuté *o*
Et comme c'est le seul vraiment musculeux dans le roster pour l'instant, bon ba hein voilà quoi :D
guts_o
Aux nouveaux chasseurs qui souhaitent se mettre à Monster Hunter avec l'arrivée de Wilds, petite vidéo sur la série qui résume bien à quoi s'attendre : [url] (il y a 5 Jours)
Driftwood
@face2papalocust: c'est en ligne ;) (il y a 1 Semaine)
face2papalocust
@davton: Ah trop bien merci hâte de voir. (il y a 1 Semaine)
davton
@face2papalocust: spoiler : c'est cool :D (il y a 1 Semaine)
davton
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face2papalocust
Il y aura un avis Avowed sur gsy ou non? (il y a 1 Semaine)
DJOJO843
laisser tomber recu un nouveau code c etait une erreur de leur part ;) (il y a 1 Semaine)
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Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
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Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)
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Driftwood
Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
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En tout cas ça claque et c'est super fluide!
Et c'est un F2P...
Enfin je ne me moque pas, quand j'ai essayé le jeu j'étais tout aussi maladroit. C'est d'ailleurs ce qui me fait hésiter sur son achat, finalement.
@Yohmi : c'est pas comme si le modèle d'origine était plus cohérent avec son profil. :P
Pour l'instant le seul perso qui ne me convainc pas, c'est Saberwulf. C'est même dommage parce que c'était un de ceux qui m'avaient marqué dans les jeux originaux, mais là il ne ressemble pas à grand chose.
sinon jago actuel est dans l'esprit, mais je comprends pas pourquoi toujours comparé au passé, le résultat actuel est déduisant, enfin moi j'accroche je ferais la démo et je verrais si je prends les perso après
Enfin je ne me moque pas, quand j'ai essayé le jeu j'étais tout aussi maladroit. C'est d'ailleurs ce qui me fait hésiter sur son achat, finalement.
@Yohmi : c'est pas comme si le modèle d'origine était plus cohérent avec son profil. :P
Pour l'instant le seul perso qui ne me convainc pas, c'est Saberwulf. C'est même dommage parce que c'était un de ceux qui m'avaient marqué dans les jeux originaux, mais là il ne ressemble pas à grand chose.
Il est comparé au passé parce que Killer Instinct y'en a pas eu des tonnes, et que quand t'as un milieu aussi bien maîtrisé par un mastodonte comme Capcom, il ne reste plus beaucoup de place… sauf pour les fans d'une autre licence.
Je trouve cela étrange, du coup, de ne rien garder de ce qui faisait le sel du jeu, à commencer par ses personnages. Leur design est très différent de l'original, et je me demande franchement pourquoi. Ça fait 16 ans qu'on a pas eu de jeu Killer Instinct, pourquoi s'éloigner autant du concept d'origine ?
Jago ressemble à n'importe quelle autre montagne de muscle d'un autre jeu de combat d'aujourd'hui, et c'est déplorable. J'avais déjà souligné le problème sur Mortal Kombat, on dirait franchement que les character designers des jeux de combat ont fait une école pour que tous les personnages se ressemblent, qu'ils soient tous bourré d'amphétamines. Quand on regarde l'image originale, on voit un type super maigre avec des muscles. Le nouveau design… bah… on est plus proche de Batista que de Bruce Lee, quoi.
Je comprends tout à fait qu'il y ait besoin de changer le gameplay, Killer Instinct est vieillot sur ce côté-là. Par contre, au niveau du design, déjà à l'époque c'était l'originalité et la couleur de son casting qui faisaient grosse impression. Y'a plus de couleur, y'a plus d'originalité. C'est fort dommage.
J'aime bien la réinterprétation de Sabrewulf, en tout cas au niveau du style de combat. Graphiquement c'est pas la panacée (il fait franchement pas « next gen »), mais il a l'air intéressant à jouer (même si dans l'idée il fait plus penser à la vivacité de Riptor).
Glacius est hors sujet. Thunder est banal (mais c'est presque pardonnable). On a rien vu des personnages les plus emblématiques, à savoir Fulgore, Cinder et Spinal, mais a priori on sait déjà que le premier ne sera même pas présent, et que Combo tout comme Riptor seront absents du casting… c'est un peu n'importe quoi. Je reste curieux de voir ce qu'ils feront avec Spinal et Cinder, mais pour ce dernier, quand je vois Glacius, je me dis que c'est pas gagné.
Je trouve cela étrange, du coup, de ne rien garder de ce qui faisait le sel du jeu, à commencer par ses personnages. Leur design est très différent de l'original, et je me demande franchement pourquoi. Ça fait 16 ans qu'on a pas eu de jeu Killer Instinct, pourquoi s'éloigner autant du concept d'origine ?
Et puis honnêtement je ne trouve pas que le design soit si différent. Jago rest un ninja musclé avec masque et collant (cf image ci-dessus), Sabrewolf est un loup-garou, le chef indien a juste changé ses peintures et ses plumes, ...
Le concept et le coeur de la série sont à prioris toujours là, faut juste pas oublier qu'on est en 2013. :D
Le design façon comics pourraves des années 90, ça vieilli mal :p
T'auras peut être une bonne surprise avec les costumes "oldschool" déjà annoncés sinon.
Le Artwork sur cette page est officiel et v'là le bébé, il a les bras aussi large que la tête
Celui de maintenant me parait mieux sculpté mais moins volumineux en fait. Il est plus affuté *o*
Et comme c'est le seul vraiment musculeux dans le roster pour l'instant, bon ba hein voilà quoi :D