J'ai aussi pu sauver un peu de footage de Killer Instinct, j'ai corrigé autant que possible les couleurs, mais ça reste quand même assez sombre. Au moins ça tourne à 60 fps.
MAJ: Ajout d'une deuxième et dernière vidéo.
Driftwood @CraCra: oui c'est pour ça, et c'est sans doute aussi pour cela que nous n'aurons pas de code, parce que ce n'est pas MS derrière. :) (il y a 13 Heures)
CraCra @face2papalocust: Bah si tu achète sur playstation tu pense pouvoir jouer sur PC voir xbox avec un seul achat ? Ici c'est qq chose proposé par xbox pour leur jeux de pouvoir joué aussi sur PC (il y a 17 Heures)
CraCra @face2papalocust: Stalker2 est pas un jeu xbox juste une exclu temporaire et ou ils ont aidé de différente maniéré le studio, d'ailleurs sur PC faut passer pas steam il me semble (il y a 17 Heures)
face2papalocust @CraCra: Ca devrait être systématique sur tout les jeux et sur chaque plateforme! (il y a 19 Heures)
CraCra @reneyvane: D'apres le site xbox,STALKER2 n'es pas Play Anywhere mais FS2024 oui apparemment (il y a 20 Heures)
davton @reneyvane: pas d'infos non (il y a 1 Jour)
reneyvane @davton: Comme Flight-Simulator 2024 sort un jour avant Stalker-2, que c'est aussi du Xbox/PC made Microsoft, avez-vous un indice que vous pourrez peut être ne pas tester ? Merci. (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (18)
En tout cas ça claque et c'est super fluide!
Et c'est un F2P...
Enfin je ne me moque pas, quand j'ai essayé le jeu j'étais tout aussi maladroit. C'est d'ailleurs ce qui me fait hésiter sur son achat, finalement.
@Yohmi : c'est pas comme si le modèle d'origine était plus cohérent avec son profil. :P
Pour l'instant le seul perso qui ne me convainc pas, c'est Saberwulf. C'est même dommage parce que c'était un de ceux qui m'avaient marqué dans les jeux originaux, mais là il ne ressemble pas à grand chose.
sinon jago actuel est dans l'esprit, mais je comprends pas pourquoi toujours comparé au passé, le résultat actuel est déduisant, enfin moi j'accroche je ferais la démo et je verrais si je prends les perso après
Enfin je ne me moque pas, quand j'ai essayé le jeu j'étais tout aussi maladroit. C'est d'ailleurs ce qui me fait hésiter sur son achat, finalement.
@Yohmi : c'est pas comme si le modèle d'origine était plus cohérent avec son profil. :P
Pour l'instant le seul perso qui ne me convainc pas, c'est Saberwulf. C'est même dommage parce que c'était un de ceux qui m'avaient marqué dans les jeux originaux, mais là il ne ressemble pas à grand chose.
Il est comparé au passé parce que Killer Instinct y'en a pas eu des tonnes, et que quand t'as un milieu aussi bien maîtrisé par un mastodonte comme Capcom, il ne reste plus beaucoup de place… sauf pour les fans d'une autre licence.
Je trouve cela étrange, du coup, de ne rien garder de ce qui faisait le sel du jeu, à commencer par ses personnages. Leur design est très différent de l'original, et je me demande franchement pourquoi. Ça fait 16 ans qu'on a pas eu de jeu Killer Instinct, pourquoi s'éloigner autant du concept d'origine ?
Jago ressemble à n'importe quelle autre montagne de muscle d'un autre jeu de combat d'aujourd'hui, et c'est déplorable. J'avais déjà souligné le problème sur Mortal Kombat, on dirait franchement que les character designers des jeux de combat ont fait une école pour que tous les personnages se ressemblent, qu'ils soient tous bourré d'amphétamines. Quand on regarde l'image originale, on voit un type super maigre avec des muscles. Le nouveau design… bah… on est plus proche de Batista que de Bruce Lee, quoi.
Je comprends tout à fait qu'il y ait besoin de changer le gameplay, Killer Instinct est vieillot sur ce côté-là. Par contre, au niveau du design, déjà à l'époque c'était l'originalité et la couleur de son casting qui faisaient grosse impression. Y'a plus de couleur, y'a plus d'originalité. C'est fort dommage.
J'aime bien la réinterprétation de Sabrewulf, en tout cas au niveau du style de combat. Graphiquement c'est pas la panacée (il fait franchement pas « next gen »), mais il a l'air intéressant à jouer (même si dans l'idée il fait plus penser à la vivacité de Riptor).
Glacius est hors sujet. Thunder est banal (mais c'est presque pardonnable). On a rien vu des personnages les plus emblématiques, à savoir Fulgore, Cinder et Spinal, mais a priori on sait déjà que le premier ne sera même pas présent, et que Combo tout comme Riptor seront absents du casting… c'est un peu n'importe quoi. Je reste curieux de voir ce qu'ils feront avec Spinal et Cinder, mais pour ce dernier, quand je vois Glacius, je me dis que c'est pas gagné.
Je trouve cela étrange, du coup, de ne rien garder de ce qui faisait le sel du jeu, à commencer par ses personnages. Leur design est très différent de l'original, et je me demande franchement pourquoi. Ça fait 16 ans qu'on a pas eu de jeu Killer Instinct, pourquoi s'éloigner autant du concept d'origine ?
Et puis honnêtement je ne trouve pas que le design soit si différent. Jago rest un ninja musclé avec masque et collant (cf image ci-dessus), Sabrewolf est un loup-garou, le chef indien a juste changé ses peintures et ses plumes, ...
Le concept et le coeur de la série sont à prioris toujours là, faut juste pas oublier qu'on est en 2013. :D
Le design façon comics pourraves des années 90, ça vieilli mal :p
T'auras peut être une bonne surprise avec les costumes "oldschool" déjà annoncés sinon.
Le Artwork sur cette page est officiel et v'là le bébé, il a les bras aussi large que la tête
Celui de maintenant me parait mieux sculpté mais moins volumineux en fait. Il est plus affuté *o*
Et comme c'est le seul vraiment musculeux dans le roster pour l'instant, bon ba hein voilà quoi :D