Le beat'em all de Namco Bandai Knights Contract a droit à pas moins de 6 vidéos aujourd'hui, cinq extraits de gameplay et un making-of. Le jeu sortira le 25 février.
reneyvane Returnal/Saros, c'est des AAA d'un genre assez rare, plus que dans vendre beaucoup, ça permet de donner à la console une image polyvalente autant Hardcore-gaming et familialle. (il y a 1 Heure)
Driftwood @reneyvane: si Saros coûte moins cher, c'est aussi parce que c'est un plus petit studio de 70 personnes. (il y a 2 Heures)
reneyvane Quelqu'un qui achète beaucoup de jeux PS5 par an et à confiance dans de grandes licences, le lecteur BR est vite amortit. J'ai payé Saros 62e Fdpin alors que je ne dépasse rarement 50/55e Fdpin. (il y a 3 Heures)
reneyvane C'est pas le même budget pour les mêmes jeux sur un an, de tout acheter sur le PSN voir en plus un peu après la sortie et tout acheter en physique+précommande. (il y a 3 Heures)
GTB @Driftwood: Ah mais pour moi un Saros vaut le même prix qu'un RE9. Je vois pas ce que l'approche rogue change à ça. (il y a 4 Heures)
Driftwood c'est surtout l'absence de démo pour tous qui est incompréhensible. Saros est moins niche que l'était Returnal, et Saros est une production plus ambitieuse que Hades et ne peut pas être vendu 25€. (il y a 4 Heures)
Driftwood @GTB: bien sûr que je préférerais que les jeux soient moins chers, mais j'ai largement dépassé le temps de jeu fait sur Requiem dans Saros et pour moi, il ne vaut pas moins. (il y a 4 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)







Tous les commentaires (23)
Commentaire du 05/02/2011 à 23:58:25Après le excellent (parfait même) Castlevania ça va être très dur de faire un beat them all à la hauteur. Mais Knights Contract à l'air bien parti sur ces vidéos. Un mix de DarkSiders et Castlevania LoS.
Commentaire du 06/02/2011 à 00:14:20Et ce Knights Contract, c'est (encore une fois ?) du repompé sur du God of War, avec aucune personnalité, le tout dans une réalisation assez quelconque. Et je suis triste de voir encore un studio japonais faire un jeu pour le marché occidental.
Commentaire du 06/02/2011 à 01:07:30
Commentaire du 06/02/2011 à 01:20:12 En réponse à Bigquick
Commentaire du 06/02/2011 à 01:43:43Mais t'inquiètes pas va, pauvre ou pas ils vont quand même le vendre 70€.
Commentaire du 06/02/2011 à 08:14:50 En réponse à Jaipur
Commentaire du 06/02/2011 à 11:38:24 En réponse à BigquickSecundo, on se retrouve à faire des méleanges. Oui, Dante Copie/colle vraiment GoW. Par contre, Castlevania quelque part se contente de transcrire en 3D le gameplay 2D qui possédait déjà le fouet, les esquives (à reculon), les items secondaires, etc. Et ça ressemble à GoW (en plus profond) parce que GoW ressemble à Rygar 3D, lui même adapté de Rygar 2D "étrangement" identique à Castlevania. Castlevania pouvait-il être différent sans trahir son héritage ? Darksiders peut faire penser à GoW mais quand tu as fait le jeu, tu sais que l'inspiration majeure est en réalité Zelda. Ninja Blade s'inspire définitivement de Ninja Gaiden (je ne suis pas certains que les devs jap connaissent vraiment GoW).
Et franchement, même combat pour CoD. Déjà, il n'a pas inventé grande chose (surtout si tu viens du PC où tous les FPS à la souris sont "nerveux"), et ensuite, les gameplay de Halo, KZ, Resistance, Borderlands, Singularity, Bioshock, Bulletstorm ou Crysis 2 possèdent leur propre identité.
Tu as raison dans le sens ou les inspirations sont inévitables, mais les différences peuvent tout changer. Bayonetta a beau n'être qu'une simple évolution de DMC (même géniteur), tu adores - et moi aussi, parce que la différence se fait dans les détails.
Commentaire du 06/02/2011 à 12:23:18L'araignée chantante bien glauque me plaît bien, en tout cas ^^
Commentaire du 06/02/2011 à 12:36:42
Commentaire du 06/02/2011 à 12:44:45Evidemment, ils ont chacun leurs propres identités, leurs propres spécificité, tu les énumères parfaitement et je suis d'accord avec ça, mais bon, je trouve quand même que dans le genre BTA, y'a le style DMC, le style NG et le style GoW. Personne ne tente de chose différente dans le coeur même du gameplay. Et bon, c'est bien beau d'avoir une partie aventure, ça les différencies bien évidemment des autres (je pense surtout à Darksiders et à Castlevania) mais d'un point de vue purement combat, l'héritage de GoW (et donc par extension de Rygar) est là.
Pour Ninja Blade je trouve que ça ressemble bien plus à du GoW qu'a du NG ^^
Pour les FPS, ce que je déplore c'est des jeux comme Medal of Honor, Battlefield, Homefront, qui ne font que copier la formule de CoD. J'en vois certains qui vont me faire les gros yeux, mais je suis un ancien joueur très actif de Quake 3 et de Counter Strike. Et pour moi, les FPS d'aujourd'hui ont du mal a se différencier. Y'a encore peut-être Halo, ou Bulletstorm (sachant que Bioshock ne rentre pas vraiment dans la case FPS) qui sortent un peu du lot, mais même Crysis se met à la mode du couloir et des scripts à tours de bras. Et pour le multi, je ne supporte plus le système d'expérience, de perk, et tout ces artifices qui déséquilibres complétement l'expérience de jeu.
Même syndrome pour les TPS qui se sentent tous obligé de mettre un système de couverture. Même Resident Evil a cédé à la mode.
Certes, les jeux proposent des univers et des histoires différentes, mais dans le fond, y'a une vrai uniformisation des gameplays.
Commentaire du 06/02/2011 à 13:04:19Après que ça s'inspire d'un jeu ou d'un autre, peu importe du moment que les fight sont bien fichu, que le rythme est bon, que la réalisation soit soigné et qu'on s'éclate pad en main.
Knight m'a l'air pas mal sur ces vidéos, ça commence a faire une belle petite collection pour ce défouler c'est cool.
Commentaire du 06/02/2011 à 15:45:31 En réponse à BigquickPour les FPS aussi, tu as des bases incontournables. Après, le felling, les déplacements, l'imaginaire sur les gadgets ou les armes permettent de varier (à tel point qu'on a tendance en effet à se dire que Bioshock est dans une catégorie différente alors qu'en réalité, on y fait quasiment rien d'autre que de shooter des ennemis), mais dans des FPS dis "réalistes", c'est plus dur de jouer avec cet aspect. Moi, je trouve BF justement différent par son aspect environnements destructibles. Et j'attends Homefront car je pense qu'ils se sont beaucoup focalisé sur la narration (enfin, j'espère sinon, en effet, ce sera un CoD/MoH de plus).
Par contre, c'est clair que les perks... J'aime l'idée de la customisation mais la chasse à l'XP est devenue une maladie des jeux de tir.
Commentaire du 06/02/2011 à 18:08:11
Commentaire du 06/02/2011 à 18:33:08
Commentaire du 06/02/2011 à 18:45:38 En réponse à Jaipur
Commentaire du 06/02/2011 à 19:56:59 En réponse à Jaipur
Commentaire du 06/02/2011 à 20:20:37
Commentaire du 06/02/2011 à 20:41:02
Commentaire du 07/02/2011 à 02:55:41Battlefield 1942 est sorti avant le premier call of, et de plus COD ne fut (et est toujours ?) qu'un Battlefield appauvri de ses véhicules (et aujourd'hui) de son moteur physique (le frostbyte qui est exceptionnel) Ensuite les sensations et les objectifs de jeux au sein du multi partagent 2 visions bien différentes. (un exemple assez évocateur -a voir en entier pour bien comprendre-) et cela sans même parler de la rosace d'ordres et demande d'aides. (disparue dans les bad company)
Bref, pour le coup, Battlefield n'a copié de COD que sa campagne SOLO, mais c'est une série qui a toujours fait son chemin a part, et qui d'ailleurs a inspiré de nombreux autres FPS sur un certain nombre de mécaniques (à commencer par une gestion toute particulière des classes et de leurs évolutions, piliers fondateurs), on ne citera meme pas Halo 1 pour ses véhicules et ses map gigantesques amplement inspiré de BF. Bref non la pour le coup jsuis vraiment pas d'accord.
S'il y a le genre GOW & Bayonnetta pour le BTA, il en va de même pour les Cod et BF au sein des FPS.
MOH c'est -encore- autre chose, j'ai joué 3 ans en clan a allied assaut (et ses 2 addon) depuis, EA a fait nawak de sa licence. Mais à la base faut quand même se souvenir que le premier MOH était produit par Spielberg, on doit quand même a cette série les fondements du FPS militaire grand spectacle sur fond de débarquement allié ultra scripté à grand renfort de compositions philharmoniques (toujours superbes aujourd'hui) et de mises en scène cinématographiques
Mais quoiqu'il en soit : COD n'est clairement pas Battlefield. (dont le 3eme "vrai" volet -tant attendu- va d'ailleurs finir directement dans mon PC en day-1) Au contraire des COD qui incarne exactement la vision du FPS de combats urbains de fantassins que je n'aime pas/plus depuis X années.
Commentaire du 07/02/2011 à 03:10:24
Commentaire du 07/02/2011 à 03:16:07Car jouer a un FPS dans lequel on peut se protéger d'une grenade derrière un muret... c'est juste plus possible. Je ne cacherais d'ailleurs pas une certaine impatience de découvrir les possibilité du forstbyte engine 2.0 (qui arrivera avec BF3) étant donné que la première version du moteur m'étonne encore par ses performances.
PS : désolé pour le HS... Knight contract ne me parle absolument pas. J'ai un peu l'impression de voir un titre de la trempe de enslaved, pas forcément mauvais, mais pas assez sexy pour que j'y claque mon budget jv.
Commentaire du 07/02/2011 à 11:14:41 En réponse à deepbluesea
Commentaire du 07/02/2011 à 14:52:11