Video PC PS4 Xbox One

Focus Home Interactive se montre généreux en proposant ces 8 minutes de gameplay de Styx: Shards of Darkness afin de constater l'apport de l'Unreal Engine 4 au jeu, ainsi que les nouvelles mécaniques de gameplay. Le tout dans une mission d'infiltration au port de Korrangar où le gobelin assassin doit retrouver un sceptre magique volé par un Elf noir. Le jeu sortira début 2017 sur consoles et PC.

Supraime
Supraime
Commentaire du 06/10/2016 à 20:05:55
L'Unreal Engine 4 est vraiment très bon en ce qui concerne la gestion des lumières, mais c'est dommage que le rendu global soit un peu gâché par les textures floues, l'aliasing et le filtrage anisotrope très bas.

Je parle de l'aspect technique car c'est assez loin des premières images qui montraient un gap important avec le premier volet, mais ça reste relativement sympa pour une telle production.

En ce qui concerne le gameplay, j'ai pas l’impression que ça ait beaucoup bougé, même si les sauts ont l'air moins hasardeux (c'était le seul défaut du 1er pour moi). On verra ça manette en main !
En réponse à
SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Commentaire du 08/10/2016 à 20:45:42
Il y a un gros côté actuel dans la réalisation qui côtoie également du old school dans les animations et la façon dont certains éléments bougent (les cordes par exemple). Je trouve que ça a son charme franchement, aussi "bizarre" que ça puisse paraître :)
En réponse à
A propos du jeu
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Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Merci pour la vidéo, j'ai une 4080, lorsque j'active le PT dans CrimsonDesert/AlanWake2 ou Cyberpunk, c'est sublime. Quid d'avoir le PT day-one dans GTA-6 pc ? (il y a 6 Jours)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: yes j'ai vu. ici [url] la meilleure video qu'on puisse trouver sur le RTXDI de Control Resonant (il y a 6 Jours)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Le site français Hardwareand.co ont fait un article sur la technique de "Control Resonant" (pc) et ils évoquent longuement la latence du FrameGen. [url] (il y a 6 Jours)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Les différentes technologie du FrameGen Nvida/AMD/Intel ont une constante, l'ampleur de la latence créer par le multiplicateur est propre à chaque jeuxvideo. (il y a 6 Jours)

  • face2papalocust

    face2papalocust @GTB: cool merci pour l'infos (il y a 1 Semaine)

  • TheDud

    TheDud Olala les coquilles d’ortho avec le clavier téléphone (il y a 1 Semaine)

  • TheDud

    TheDud Dans le menu pause tu peux switch à la voler entre PT on et off et tu vois en directe la diff. C’est génial. Je me suis amusé à faire ça, j’en ferai une petite vidéo (il y a 1 Semaine)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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