Xbox 360

Durant l'E3, nous avons eu la chance d'assister à une présentation de Fable 2 par Peter Molyneux, portée sur les combats ainsi que le nouveau système de mort. Voilà donc une GSD toute fraîche consacrée au prochain jeu de Lionhead Studio. Petit détail technique: en raison de conditions de tournage pas franchement idéales, la qualité de l'image et du son laissent à désirer. Du coup, étant donné la taille de l'émission en HD, on a préféré se contenter d'un fichier en 640x360.

bosozoku - Viré pour faute grave
bosozoku
Commentaire du 23/07/2007 à 00:58:05
Ah !
J'ai bien fais de rester dans le coin, moi. ^^
Merci du boulot.
En réponse à
Bertha
Bertha
Commentaire du 23/07/2007 à 01:02:55 En réponse à bosozoku
Posté par bosozoku
Ah !
J'ai bien fais de rester dans le coin, moi. ^^
Merci du boulot.
Clair... ça s'annonce beaucoup plus varié au niveau des combats, miam miam.
En réponse à
mikakakamika
mikakakamika
Commentaire du 23/07/2007 à 01:04:47
Sympa!
J'adore!
Il vous a éclairé ou donné un indice quant à la date de sortie du jeu? :D
En réponse à
DjRare
DjRare
Commentaire du 23/07/2007 à 01:08:51
Le mot de la fin:

"Bon allez, il faut allez encore picoler..."

Bravo ! C'est du boulot tout çà !
Menfin, très bon reportage ^^
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piT2 - Pierre Richard
piT2
Commentaire du 23/07/2007 à 01:20:34
Cool merci ;)
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Hyso
Hyso
Commentaire du 23/07/2007 à 01:32:35
Oh,le systeme de combat pourrait etre techniquement terrible,a partir du moment ou il est bien maitrisé ... merci bien en tout cas :D

Quand meme,pouvoir customiser son personnage au point de le balafrer a souhait,l'idée m'emballe completement,vivement la sortie du jeu <3
En réponse à
face2papalocust
face2papalocust
Commentaire du 23/07/2007 à 01:38:58
Ahhh,excellent fable l'un des rare rpg a vraiment m'avoir plu,j'aime bien ce cote simple dans ce jeu et la aparament pour les combats ca sera toujour aussi simple meme encore plus avec un seul bouton(sauf pour des joueurs comme pipomantis aparament :))
Sinon je trouve l'idee de la mort vraiment brillante car effectivement le cote "gameover reprend direct la ou t'es mort "et pas franchement logique dans un rpg,on peut imaginer plein de chose pendant le comatage du perso comme les ennemies qui te pillent ou ton chien qui te leche la tronche:) etc....
Voila j'espere que m$ ne va pas trop pousser Lionhead Studio a le sortir rapidement pour bien que ce Fable 2 soye au point,il y a du gros potentiel.

Merci
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Plins
Plins
Commentaire du 23/07/2007 à 01:39:19
Gamersyde Wakbar !
Il a pris du temps à venir ce Diaries..je m'en vais le déguster de ce pas..
En réponse à
Lynchcore
Lynchcore
Commentaire du 23/07/2007 à 01:48:47
C'est nul à chier !!! c'était trop court !!!!
Punaise,c'est tellement bon que je vois pas le temps passé...Y'a une règle pour les publications de Diaries ? Un délai auquel on peut se rattacher ?
Encore une fois,c'était cool.
En réponse à
Plins
Plins
Commentaire du 23/07/2007 à 01:58:33 En réponse à Lynchcore
Posté par Lynchcore
C'est nul à chier !!! c'était trop court !!!!
P.Y'a une règle pour les publications de Diaries ? Un délai auquel on peut se rattacher ?
Je me pose la même question :)
En réponse à
maxxitroll
maxxitroll
Commentaire du 23/07/2007 à 02:18:22
C'est bizarre, j'ai plus eu l'impression que cela allait rendre le jeu trop facile, par exemple avec les boss : "Je me fais défoncer ma mouille, mais c'est pas grave dans 30 secondes je me relève et je continue comme si de rien n'était, même si je suis pas assez fort"
J'ai peur que rapidement ela supprime toute implication dans la progression du personnage.
En réponse à
Goname31
Goname31
Commentaire du 23/07/2007 à 03:57:56
Y'a un petit détail que j'ai bien aimé, au moment ou pipo joue et met un coup d'épée dans le vent, il touche la barrière, qui s'écroule.
En réponse à
jet1911
jet1911
Commentaire du 23/07/2007 à 03:59:54 En réponse à maxxitroll
Il y a des conséquences à se faire tapper dessus trop souvent aussi. Dans ton exemple si tu n'est pas assé fort et que tu "meurt" 4/5 fois durant le combat bah ton perso va se ramasser tout laid avec plein de cicatrices/marques partout dans la face et donc les gens vont réagir de façon différente quand tu va les approcher. Ça apporte une dynamique intéressante je trouve. :)
En réponse à
Max3dmoon
Max3dmoon
Commentaire du 23/07/2007 à 04:01:16
Question totalement HS pour le staff:
Vous serez a la GC (leipzig) ou bien a PAX (seattle) ?
En réponse à
shigure_parker
shigure_parker
Commentaire du 23/07/2007 à 04:01:16
Vraiment pas mal !Sinon Snoopers , il y avait aussi Star Ocean III ou avec un bouton la difference de coup se faisait au niveau du temps d'appuit ainsi que de la distance avec l'adversaire , donc au final il y avait quatre possibilité par bouton , ca donnait un truc comme ça :

1- Appuit Court + Prés = attribution 1
2- Appuit Court + Loin = attribution 2
3- Appuit Long + Prés = attribution 3
4- Appuit Long + Loin = attribution 4

Et tu pouvait toi meme attribuer le type d'attaque/defense/magie a hauteur de quatre attribution par bouton , et ce , sur deux boutons.

Sinon pour l'idée de la mort j'ai tendance à dire que les RPG sont de plus en plus facile ; beaucoup plus de sauvegarde , ajout de checkpoint , boss moins difficiles enfin on verra quand il sortira . . .
En réponse à
shigure_parker
shigure_parker
Commentaire du 23/07/2007 à 04:03:56 En réponse à Max3dmoon
Posté par Max3dmoon
Question totalement HS pour le staff:
Vous serez a la GC (leipzig) ou bien a PAX (seattle) ?
Et au TGS ( mafoi tant qu'a faire ) . . . ?
En réponse à
xdr - Coop biatch
xdr
Commentaire du 23/07/2007 à 04:05:25 En réponse à shigure_parker
Au TGS oui, d'après ce que j'ai lu.
En réponse à
shigure_parker
shigure_parker
Commentaire du 23/07/2007 à 04:09:43 En réponse à Hyso
Posté par Hyso
Quand meme,pouvoir customiser son personnage au point de le balafrer a souhait,l'idée m'emballe completement,vivement la sortie du jeu <3
C'est clair , ça va vachement nous servir contre le boss de fin ... ^^
En réponse à
sandeagle - Sacrifié sur l'autel du BT
sandeagle
Commentaire du 23/07/2007 à 04:24:01
Je veux pas jouer mon chieur mais j'ai lu une énorme faute:

"Quand vous vous fêtes blesser suffisamment..." (8:33)

Sinon concernant Fable 2, je reste sceptique sur le tabassage de 30s par les ennemis en guise de mort... Où est la peur d'echouer si l'on sait que l'on ne peut se relever dans quelques secondes avec seulement quelques cicatrices a peine visible. Mais bon, au moins ça a le mérite d'innover.
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 23/07/2007 à 06:12:12 En réponse à sandeagle
Et voila ce qui arrive quand je ne suis pas la pour les subs, tssss... ;p

(salete de claviers qwerty canadien tiens)

Desole de ne pouvoir profiter de l'emission en plus, impossible d'ou je suis :( jre vous raconte pas ce que je vais devoir rattraper niveau topics a mon retour... :peur:
En réponse à
gzu
gzu
Commentaire du 23/07/2007 à 08:08:10
ha je l'avais senti venir cette gamersyde diaries sur fable 2, c'est surtout que je la désirait et que j'aiété exauc, merci gamersyde, qu'est-ce que c'est bon!!
En réponse à
GhostDamon
GhostDamon
Commentaire du 23/07/2007 à 08:29:19
Le probleme avec peter molyneux c'est qu'il a toujours pleins de bonnes idées, mais il ne se donne jamais les moyens de les retranscrires completement. Et ce fable 2 me semble etre dans ce meme esprit.
En réponse à
Musimon
Musimon
Commentaire du 23/07/2007 à 08:54:49
Bonne vidéo
Bonnes explications
Bon jeu

Bravo
En réponse à
ECO419 - Spoiler alert !
ECO419
Commentaire du 23/07/2007 à 09:07:12
Très simpa la vidéo, et très interessante. Je préfère qu'il y ai plus souvent des GSD plus courtes que des GSD moins fréquentes et beaucoup plus longues.

Encore du super boulot, merci !
En réponse à
nakadai
nakadai
Commentaire du 23/07/2007 à 09:39:56
HS : moi je suis un peu (beaucoup) étonné par le silence impressionnant régnant sur les blog des rédacteurs a propos de leur voyage a l'E3. Voila des personnes qui ont la fomidable chance d'aller sur LE salon important de l'année et qui en reviennent en ne nous faisant pas partager leurs joies et leurs deceptions. (pipo l'a fait légérement avec son "impressions en vrac" mais j'attendais quelque chose de plus consistant).
Y a t-il une raison a ce manque de communication avec la communauté fidèle du site ?

merci pour la video sur Fable2. tres sympa.
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
X360
Edité par
Xbox Game Studios
Developpé par
Big Blue Box
Patreon

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