En plus de Portal et Team Fortress 2, Valve présentait de longs extraits de gameplay d'Half Life 2 episode 2, que voici réunis en une seule vidéo d'un peu plus de 12 minutes.
CraCra @mrwhite_69: Oh oui, je venais justement de te répondre sur le topic (il y a 3 Jours)
mrwhite_69 Hello vous, ca fait un bail :) (il y a 3 Jours)
reneyvane disait clairement que la Xbox était > et + facile à programmer. Le portage PS2 de DOA2 Dreamcast était critiqué & il travaillait à l'époque à réssuciter sur PS2, Ninja-Gaiden, qui deviendra exclu xbox (il y a 4 Jours)
reneyvane A l'époque du lancement de la xbox1, la TeamNinja n'était pas les seuls au Japon à développé de l'exclusif pour la machine mais les autres se gardaient bien de commenter ou prendre partis. Lui ... (il y a 4 Jours)
GTB @face2papalocust: Il a fait des jeux excellents et avait son caractère, mais il a aussi eut une sale affaire (dont on aura jamais le fin mot). (il y a 1 Semaine)
face2papalocust Il était tellement classe. (il y a 1 Semaine)
davton @face2papalocust: oui c'était une interview de Snoopers, c'était pour Ninja Gaiden 2 il me semble (il y a 1 Semaine)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)


Tous les commentaires (30)
Commentaire du 26/08/2006 à 21:26:26Quant à la scène Chien CS Tripode, elle m'a l'air vraiment très jouissif.Apparament, j'ai l'impression qu'on ne se tape plus trop Alyx dans les pieds, ce qui n'est pas une mauvaise chose.
Commentaire du 26/08/2006 à 21:46:33J'adore Half-Life enfin surtout le premier, le 2 ne ma pas mis la claque qu'il aurait du me mettre.
Je croise les doigts pour qu'ils le bonifie.
Commentaire du 26/08/2006 à 22:22:08
Commentaire du 26/08/2006 à 22:38:30 En réponse à Soda
Commentaire du 26/08/2006 à 22:41:36 En réponse à GhostDamon
Commentaire du 26/08/2006 à 22:44:08
Commentaire du 26/08/2006 à 23:00:11Portal et Episode II au X06
Apparement ça avance bien :)
Commentaire du 26/08/2006 à 23:13:33 En réponse à tequitoSinon niveau decor ca reste correct on est bien d'accord.
Commentaire du 26/08/2006 à 23:14:52 En réponse à GalcianJ'ai remarquer la section GC 2006 sur Xboyde !;) Jolie boulot !
Commentaire du 26/08/2006 à 23:18:44
Commentaire du 26/08/2006 à 23:21:08
Commentaire du 26/08/2006 à 23:29:39Par contre, soit ils ont trouvés un moyen de limiter les chargements, soit on va se retrouver avec 15 minutes d'attente au début des niveaux. ^^
Mais franchement HL² était gentil à côté de ça ! On se fritait à une sorte d'ennemi à la fois dans un petit environement, et là c'est la foire on te fou des strider, des tripod, des soldat du cartel, des zombies des hélico... et tout ça, je me répète, dans un grand terrain.
Commentaire du 26/08/2006 à 23:57:26C'est moi ou on va avoir droit à des ombres en temps réel ?
Commentaire du 27/08/2006 à 00:20:27-GhostDamon--> euh quand tu dis que le moteur source se fait vieux, notament au niveau des animations, j'ai du mal à te suivre quand même... Les modeles sont trés bien animés, et la facon dont meurt les ennemis ben c'est du ragdoll bien implementé geré par le moteur Physique Havok qui est trés bon dans sont genre, et parfaitement integré au moteur source, donc jvois pas trop où est le probleme...
-SilverTrox---> ouaip les musiques sont sympa, depuis HL2 on a droit à une bonne Bande Son, musique assez "futuriste", tendant vers l'électro, mais toujours avec cette touche particuliere, en passant du planant au stressant, sans oublié les morceaux entrainements pour faire monter l'adrénaline ^^
Et ouaip, pour ce qui ont remarqué, avec cette épisode, le moteur Source a enfin droit à sa gestion des éclairages en temps réels, ce qui correspond à la nouvelle politique de Valve : plutot que de sortir un Half-Life 3 d'un bloc qui mettrait des années à etre dévs sur un nouveaux moteurs, ils sortent des épisodes réguliers, en gardant le moteur source, mais ils l'améliorent à chaque épisode, et les améliorations se retouvent aprés sur les épisodes précedents, comment ca d'optimisation en optimisation, le moteur reste toujours dans la course, et ne vieillit pas.
Commentaire du 27/08/2006 à 00:39:45
Commentaire du 27/08/2006 à 01:14:22
Commentaire du 27/08/2006 à 01:35:07 En réponse à LeBartY'a des niveaux bien grands dans HL2, ok peu nombreux mais quand même. Pis je pense que faut pas trop se voiler la face non plus, c'est grand je dis pas mais on va encore devoir se taper 15 chargements... :/
Commentaire du 27/08/2006 à 02:25:52 En réponse à SilverTroXC'est moi ou on va avoir droit à des ombres en temps réel ?
Commentaire du 27/08/2006 à 06:50:28 En réponse à Boboxgamer
Commentaire du 27/08/2006 à 08:02:04MERCI !
Commentaire du 27/08/2006 à 08:44:04
Commentaire du 27/08/2006 à 09:40:59
Commentaire du 27/08/2006 à 10:24:40 En réponse à clafouti
Commentaire du 27/08/2006 à 10:31:43
Commentaire du 27/08/2006 à 10:58:06c'est vrai qu'on va rester méfiant en attendant de voir la qualité du portage 360 mais ça donne vachement envie en tout cas