Et voici le trailer d'Heavy Rain aperçu à la conférence de Sony, et en 720p!
CraCra @mrwhite_69: Oh oui, je venais justement de te répondre sur le topic (il y a 3 Jours)
mrwhite_69 Hello vous, ca fait un bail :) (il y a 4 Jours)
reneyvane disait clairement que la Xbox était > et + facile à programmer. Le portage PS2 de DOA2 Dreamcast était critiqué & il travaillait à l'époque à réssuciter sur PS2, Ninja-Gaiden, qui deviendra exclu xbox (il y a 4 Jours)
reneyvane A l'époque du lancement de la xbox1, la TeamNinja n'était pas les seuls au Japon à développé de l'exclusif pour la machine mais les autres se gardaient bien de commenter ou prendre partis. Lui ... (il y a 4 Jours)
GTB @face2papalocust: Il a fait des jeux excellents et avait son caractère, mais il a aussi eut une sale affaire (dont on aura jamais le fin mot). (il y a 1 Semaine)
face2papalocust Il était tellement classe. (il y a 1 Semaine)
davton @face2papalocust: oui c'était une interview de Snoopers, c'était pour Ninja Gaiden 2 il me semble (il y a 1 Semaine)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)


Tous les commentaires (33)
Commentaire du 22/08/2008 à 12:13:41Le système de quicktime event est vraiment mieux placé que dans Fahrenheit où les touches étaient situées en plein milieu de l'écran, ce qui nous faisait rater une bonne partie de l'action.
Commentaire du 22/08/2008 à 12:35:29 En réponse à Dav_Pour le QTE je pense à ça, mais pourquoi mettre une seule option (qui s'enclenche ou non). Un QTE légèrement plus évolué serait faisable, sympa, tout aussi scripté mais moins linéaire. Genre à chaque QTE apparait les 4 touches à différents endroits de l'écran, chacune correspondant à une solution environnementale différente ou à un type de comportement (agressif, fuyard etc). Style le mec arrive près de la table, Triangle = prend une chaise pour te défendre, Carré = renverse la table sur sa gueule, Rond = prend la fuite et Croix = tu lui roule une paloche ^^. Les uns derriere les autres ça ferait pas mal de possibilité et donc de rejouabilité.
Commentaire du 22/08/2008 à 13:33:29 En réponse à GTB
Commentaire du 22/08/2008 à 13:45:37
Commentaire du 22/08/2008 à 14:00:40 En réponse à cyberjer
Commentaire du 22/08/2008 à 14:40:52Un genre à lui tout seul amorcé par Fahrenheit.
On aime ou on aime pas.
Commentaire du 22/08/2008 à 14:41:05 En réponse à GTB
Commentaire du 22/08/2008 à 14:49:06 En réponse à ramrod
Commentaire du 22/08/2008 à 15:27:18 En réponse à sandeagleLa scène du trailer rappelle carrément la première scène de Fahrenheit en fait. Si toutes les scènes du jeu avaient été comme cette intro dans le restaurant, alors il aurait été vraiment très bon.
Donc s'ils maintiennent ce niveau de qualité et de variété des possibilité sur la totalité des scènes de Heavy Rain, alors très bien ! \o/
Commentaire du 22/08/2008 à 16:00:44
Commentaire du 22/08/2008 à 16:04:25En gros, on dirige le perso, on peut "inttéragire" avec tous les éléments que l'on croise; par exemple ouvrir une boite a lettres, et c'est le joueur qui controle la vitesse du mouvement ! Fouiller les poubelles etc.
Dans la maison, on peut également toucher tous les objets. Les QTE s'enclenchent lorsque par exemple on frolle une bouteille, la ça se met en route pour qu'on puisse la rattraper, et donc ne pas faire de bruit.
Chaque action aura sa conséquence, et de ce fait tous les joueurs auront un peu leur propre histoire, leur propre façon de jouer ^^
Commentaire du 22/08/2008 à 16:05:47 En réponse à Kornalpha
Commentaire du 22/08/2008 à 18:20:37Bien sûr ça semble de haut vol techniquement (on le voit grace au visage en gros plan), mais j'arrive pas vraiment à savoir ce que ça va donner au final.
Bref je préfère être sur ma réserve: en général ça évite pas mal de déceptions quand les jeux sortent.
Commentaire du 22/08/2008 à 18:35:24 En réponse à 3333
Commentaire du 22/08/2008 à 18:50:18Bon c'est clairement de la masturbation commerciale, c'est de la balle, David Cage à dit que blabla. Mais on y apprend quelques détails intéressants quand même. Notamment le système de déplacement pour palier à la réalisation du jeu (angle de cam arbitraire et cinématographique).
Bref en gros le stick dirige uniquement la tête et la gachette fait avancer le perso. La sixaxis est utiliser pour les dialogues présentés façon Mass Effect. Ca risque de pas être évident au début mais j'avoue c'est ingénieux vu les plan cam choisis. Curieux de voir ça pad en main. En revanche ça élimine direct les joueurs grand public qui ont déjà du mal à gérer 2 simples sticks.
Commentaire du 22/08/2008 à 20:05:18 En réponse à GTB"Madisson, héroïne de Heavy Rain ne devrait pas tarder à devenir une nouvelle icône du jeu vidéo."
Faut m'expliquer ce qu'elle a de si iconique cette Madisson, moi je la trouve excessivement banale. Ils s'emportent légèrement là!
Commentaire du 22/08/2008 à 22:00:47 En réponse à sandeagle
Commentaire du 23/08/2008 à 01:16:55 En réponse à cyberjerEn tout cas, si elle peut mourir sans que cela ne déclenche un game over ou n'altère l'histoire alors je doute qu'elle soit l'unique héroïne du jeu. De plus d'après les previews, j'ai cru comprendre que ce personnage est un modèle test dont se servent les développeurs pour les différentes scènes du jeu, il s'agirait d'une démo créée il y a 9 mois et ce qui est présenté dans cette vidéo ne devrait pas être présent tel quel dans la version finale.
Commentaire du 23/08/2008 à 03:12:16 En réponse à Dav_
Commentaire du 23/08/2008 à 04:25:05 En réponse à CaptainTARASS
Commentaire du 23/08/2008 à 14:00:53J'attend la suite.
Commentaire du 23/08/2008 à 14:04:25Tu mérite une punition Wolverine, pour oser poster des choses comme ça :D !
Commentaire du 23/08/2008 à 14:06:27Excusez moi, je pensais que comme ce n'était pas un lien, ou une pub pour un autre site, on pouvait, j'édite.
Commentaire du 23/08/2008 à 15:45:05 En réponse à sandeagle
Commentaire du 23/08/2008 à 18:25:38 En réponse à wolverine655Excusez moi, je pensais que comme ce n'était pas un lien, ou une pub pour un autre site, on pouvait, j'édite.
C'est juste que la preview du mec etait un peu sur-exageré, c'est tout ;)