Comme promis, Scalebound s'est dévoilé pendant la conférence de Microsoft et en espérant vous proposer une vidéo plus tard, voici pour le moment les images. Le jeu est prévu pour la fin d'année 2016.
reneyvane Returnal/Saros, c'est des AAA d'un genre assez rare, plus que dans vendre beaucoup, ça permet de donner à la console une image polyvalente autant Hardcore-gaming et familialle. (il y a 1 Heure)
Driftwood @reneyvane: si Saros coûte moins cher, c'est aussi parce que c'est un plus petit studio de 70 personnes. (il y a 2 Heures)
reneyvane Quelqu'un qui achète beaucoup de jeux PS5 par an et à confiance dans de grandes licences, le lecteur BR est vite amortit. J'ai payé Saros 62e Fdpin alors que je ne dépasse rarement 50/55e Fdpin. (il y a 3 Heures)
reneyvane C'est pas le même budget pour les mêmes jeux sur un an, de tout acheter sur le PSN voir en plus un peu après la sortie et tout acheter en physique+précommande. (il y a 3 Heures)
GTB @Driftwood: Ah mais pour moi un Saros vaut le même prix qu'un RE9. Je vois pas ce que l'approche rogue change à ça. (il y a 3 Heures)
Driftwood c'est surtout l'absence de démo pour tous qui est incompréhensible. Saros est moins niche que l'était Returnal, et Saros est une production plus ambitieuse que Hades et ne peut pas être vendu 25€. (il y a 4 Heures)
Driftwood @GTB: bien sûr que je préférerais que les jeux soient moins chers, mais j'ai largement dépassé le temps de jeu fait sur Requiem dans Saros et pour moi, il ne vaut pas moins. (il y a 4 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)







Tous les commentaires (24)
Commentaire du 04/08/2015 à 17:36:10
Commentaire du 04/08/2015 à 17:49:25
Commentaire du 04/08/2015 à 20:22:04
Commentaire du 04/08/2015 à 22:06:05
Commentaire du 05/08/2015 à 00:34:37
Commentaire du 05/08/2015 à 00:42:20 En réponse à cryoakira
Commentaire du 05/08/2015 à 00:49:19
Commentaire du 05/08/2015 à 00:51:53
Commentaire du 05/08/2015 à 09:23:29 En réponse à Driftwood
Commentaire du 05/08/2015 à 09:33:33 En réponse à skiwi
Commentaire du 05/08/2015 à 10:27:18 En réponse à elbourreau
Commentaire du 05/08/2015 à 11:45:04 En réponse à Driftwood
Commentaire du 05/08/2015 à 12:40:41 En réponse à cryoakiraBon, tant mieux alors !
Commentaire du 05/08/2015 à 13:02:53 En réponse à elbourreau
Commentaire du 05/08/2015 à 13:09:57 En réponse à GTB
Commentaire du 05/08/2015 à 13:11:56 En réponse à skiwi
Commentaire du 05/08/2015 à 13:17:33 En réponse à AlxEt graphiquement, les jeux que j'ai cité étaient plus que corrects. Donc si c'est juste une question de pognon...
Commentaire du 05/08/2015 à 13:20:37 En réponse à skiwi
Commentaire du 05/08/2015 à 13:25:01 En réponse à skiwi
Commentaire du 05/08/2015 à 13:49:52On peut dire de Vanquish qu'il est plus ambitieux sur ce point, puisque lui crée bien ses propres codes. Cela dit je ne pense pas non plus que Mikami ait eu pour intention de marquer le genre de son empreinte, je vois plus ça comme "un TPS à ma façon, ça ressemblerait à ça !"
Dans les deux cas, l'ambition était de faire un bon jeu d'action, reposant sur des éléments de gameplay précis. Ce qui est bien, mais ça n'en fait pas des titres plus ambitieux que les autres du genre, qui devraient avoir le même but. Ce sont juste des jeux plus réussis. On pourrait dire qu'un jeu comme le remake de Bionic Commando avait exactement les mêmes ambitions, sauf qu'au final le résultat n'était pas aussi convaincant.
Commentaire du 05/08/2015 à 16:24:15
Commentaire du 05/08/2015 à 20:42:58Le passif laisse peu de place au dout ce sera surement l'exact opposé du truc qui lui ressemble un peu du coté de chez sony.
Soit Beau et con pour l'un et moche et intelligent pour l'autre.
Après il est evident que visuellement quand les phases sont ultra scripté/assistés ca fait toujours bien plus rever quand on a pas la manette en main
Commentaire du 05/08/2015 à 21:02:20 En réponse à rodgr
Commentaire du 05/08/2015 à 21:02:53 En réponse à Alx