Images Xbox One

Comme promis, Scalebound s'est dévoilé pendant la conférence de Microsoft et en espérant vous proposer une vidéo plus tard, voici pour le moment les images. Le jeu est prévu pour la fin d'année 2016.

GC: images

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Key Art

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westy
westy
Commentaire du 04/08/2015 à 17:36:10
Ce jeu à l'air énorme !! comme le dragon ! j'espère aussi une vidéo
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ghi
ghi
Commentaire du 04/08/2015 à 17:49:25
Coup de coeur ! Seul l'animation de la course du personnage me chagrine . En revanche lorsqu'il a sa super armure les animations ont l'air hyper classe ! Le reste est top .
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skiwi - Ranma ½
skiwi
Commentaire du 04/08/2015 à 20:22:04
Pas super fan de la DA pour le coup... On dirait vraiment un mix pas très inspiré entre DmC et Monster Hunter, j'attends de voir la vidéo pour approfondir mon opinion.
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GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 04/08/2015 à 22:06:05
Pas mal! Vivement la video :).
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cryoakira
cryoakira
Commentaire du 05/08/2015 à 00:34:37
Bien accroché. Je suis toujours fab des nouveaux univers à découvrir. J'espère juste que le coté rpg chiffré ne va pas trop empiéter sur le systéme de combat parce que ce que l'on a vu était assez basique.
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skiwi - Ranma ½
skiwi
Commentaire du 05/08/2015 à 00:42:20 En réponse à cryoakira
Ah, il y a un aspect RPG ? Intéressant...
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ghi
ghi
Commentaire du 05/08/2015 à 00:49:19
J'espère voir la vidéo en qualité Gamersyde !
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 05/08/2015 à 00:51:53
Avec le framerate à 15 fps pas en qualité GSY. :s
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elbourreau
elbourreau
Commentaire du 05/08/2015 à 09:23:29 En réponse à Driftwood
Posté par Driftwood
Avec le framerate à 15 fps pas en qualité GSY. :s
Ca venait du stream ou du jeu? Tu commences à me faire peur là!..... :/
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cryoakira
cryoakira
Commentaire du 05/08/2015 à 09:33:33 En réponse à skiwi
Oui, oui, durant la conf, le dev expliquait que c'était un action-rpg en open world. D'ailleurs, durant les combats, on voit bien les dégâts infligés s'afficher et le petit coffre de loot qu'il ramasse ensuite.
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 05/08/2015 à 10:27:18 En réponse à elbourreau
Du jeu j'étais dans la salle. Mais le jeu ne sort pas tout de suite, l'optimisation viendra plus tard.
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elbourreau
elbourreau
Commentaire du 05/08/2015 à 11:45:04 En réponse à Driftwood
Merde... Pour une fois qu'un titre platinum est plutôt "ambitieux", c'est con. J'espère que ça va évoluer dans le bon sens (pas de downgrade et fluide!)...
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skiwi - Ranma ½
skiwi
Commentaire du 05/08/2015 à 12:40:41 En réponse à cryoakira
J'ai pas vu la conf ^^"

Bon, tant mieux alors !
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GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 05/08/2015 à 13:02:53 En réponse à elbourreau
Pour une fois? oÔ
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skiwi - Ranma ½
skiwi
Commentaire du 05/08/2015 à 13:09:57 En réponse à GTB
Oui, j'avoue avoir du mal à comprendre. Bayonetta, Vanquish, Metal Gear Rising, MadWorld, pas ambitieux ?
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Alx
Alx
Commentaire du 05/08/2015 à 13:11:56 En réponse à skiwi
Ils étaient travaillés au niveau du gameplay, mais tous ces jeux avaient un budget très limité. Après je ne saurais pas dire si c'est le cas ou non de Scalebound, mais un des talents de Platinum c'est justement de faire des bons jeux avec peu de moyens, en se focalisant sur un ou deux points forts (généralement de gameplay).
En réponse à
skiwi - Ranma ½
skiwi
Commentaire du 05/08/2015 à 13:17:33 En réponse à Alx
Mmmh, c'est qu'on a pas la même définition de l'ambition, alors. Pour moi, les ambitions de Bayonetta et Vanquish, par exemple, c'était de révolutionner respectivement les beat them all et les TPS. Et c'était de totales réussites de ce point de vue.

Et graphiquement, les jeux que j'ai cité étaient plus que corrects. Donc si c'est juste une question de pognon...
En réponse à
GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 05/08/2015 à 13:20:37 En réponse à skiwi
Voilà, pareil. Ces deux jeux ont dynamité leurs genres et ils envoyaient bien visuellement également. Sur ces images, je ne vois pas spécialement plus d'ambition :s.
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davton - Tortue Géniale
davton
Commentaire du 05/08/2015 à 13:25:01 En réponse à skiwi
Si on pouvait avoir un Vanquish 2 ...
En réponse à
Alx
Alx
Commentaire du 05/08/2015 à 13:49:52
Bayonetta est excellent, probablement le jeu que j'ai le plus apprécié à la génération précédente, mais je n'irai pas dire qu'il a révolutionné le genre. Il repose surtout sur le même concept que DMC que Kamiya avait déjà introduit, mais en le raffinant au maximum.
On peut dire de Vanquish qu'il est plus ambitieux sur ce point, puisque lui crée bien ses propres codes. Cela dit je ne pense pas non plus que Mikami ait eu pour intention de marquer le genre de son empreinte, je vois plus ça comme "un TPS à ma façon, ça ressemblerait à ça !"

Dans les deux cas, l'ambition était de faire un bon jeu d'action, reposant sur des éléments de gameplay précis. Ce qui est bien, mais ça n'en fait pas des titres plus ambitieux que les autres du genre, qui devraient avoir le même but. Ce sont juste des jeux plus réussis. On pourrait dire qu'un jeu comme le remake de Bionic Commando avait exactement les mêmes ambitions, sauf qu'au final le résultat n'était pas aussi convaincant.
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blameblame
blameblame
Commentaire du 05/08/2015 à 16:24:15
Si le jeu ce rapproche un tant soit peu du contenu et de la profondeur d'un Monster Hunter ça peut-etre énorme,hate de voir la coop.....c'est loin Holidays 2016.
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rodgr
rodgr
Commentaire du 05/08/2015 à 20:42:58
EN gros kamya ne peu pas briller si sur xboite...
Le passif laisse peu de place au dout ce sera surement l'exact opposé du truc qui lui ressemble un peu du coté de chez sony.
Soit Beau et con pour l'un et moche et intelligent pour l'autre.
Après il est evident que visuellement quand les phases sont ultra scripté/assistés ca fait toujours bien plus rever quand on a pas la manette en main
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skiwi - Ranma ½
skiwi
Commentaire du 05/08/2015 à 21:02:20 En réponse à rodgr
Posté par rodgr
Soit Beau et con pour l'un et moche et intelligent pour l'autre.
What ?
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GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 05/08/2015 à 21:02:53 En réponse à Alx
Tu confonds ambition et originalité là je trouve. Bayonetta et Vanquish sont clairement des jeux ambitieux sur leur gameplay. A la fois ultra casual et ultra profond pour Bayonetta, Vanquish n'avait aucun équivalent sur son approche du TPS énormément basé sur le mouvement. Et les deux proposaient des séquences assez wahou dans leur mise en scène.
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A propos du jeu
Plateformes
PC XBOXONE
Edité par
Xbox Game Studios
Developpé par
PlatinumGames Inc.
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

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