Snoopers et Bryan nous proposent cette bien intéressante présentation des nouveautés intégrées dans l'Unreal Engine 3, qui à n'en pas douter seront exploitées dans Gears of War 2.
reneyvane Returnal/Saros, c'est des AAA d'un genre assez rare, plus que dans vendre beaucoup, ça permet de donner à la console une image polyvalente autant Hardcore-gaming et familialle. (il y a 4 Heures)
Driftwood @reneyvane: si Saros coûte moins cher, c'est aussi parce que c'est un plus petit studio de 70 personnes. (il y a 4 Heures)
reneyvane Quelqu'un qui achète beaucoup de jeux PS5 par an et à confiance dans de grandes licences, le lecteur BR est vite amortit. J'ai payé Saros 62e Fdpin alors que je ne dépasse rarement 50/55e Fdpin. (il y a 6 Heures)
reneyvane C'est pas le même budget pour les mêmes jeux sur un an, de tout acheter sur le PSN voir en plus un peu après la sortie et tout acheter en physique+précommande. (il y a 6 Heures)
GTB @Driftwood: Ah mais pour moi un Saros vaut le même prix qu'un RE9. Je vois pas ce que l'approche rogue change à ça. (il y a 6 Heures)
Driftwood c'est surtout l'absence de démo pour tous qui est incompréhensible. Saros est moins niche que l'était Returnal, et Saros est une production plus ambitieuse que Hades et ne peut pas être vendu 25€. (il y a 7 Heures)
Driftwood @GTB: bien sûr que je préférerais que les jeux soient moins chers, mais j'ai largement dépassé le temps de jeu fait sur Requiem dans Saros et pour moi, il ne vaut pas moins. (il y a 7 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)


Tous les commentaires (62)
Commentaire du 20/02/2008 à 23:16:19
Commentaire du 20/02/2008 à 23:18:43 En réponse à Aure04
Commentaire du 20/02/2008 à 23:32:29
Commentaire du 20/02/2008 à 23:52:20 En réponse à NitchBref, les bonshommes d'Epic n'ont pas chômé et le moteur présente de bien meilleurs gestions de physiques et de lumières. C'est vraiment impressionnant... Pas étonnant que l'unreal engine soit une référence ... et coute la poducu
Par contre j'attends un effort sur le gameplay avec les effets possibles de physiques et une IA mieux chiadée pour GOW2...
Commentaire du 20/02/2008 à 23:56:21 En réponse à SilverTroX:humourmatheux:
Commentaire du 20/02/2008 à 23:59:46
Commentaire du 21/02/2008 à 00:03:39 En réponse à Kptain_Frakass
Commentaire du 21/02/2008 à 00:07:21 En réponse à Orbbs
Commentaire du 21/02/2008 à 00:17:28
Commentaire du 21/02/2008 à 00:22:50
Commentaire du 21/02/2008 à 00:59:47
Commentaire du 21/02/2008 à 02:38:43En tout ça fait plaisir de voir que les gars vraiment pour améliorer leur moteur
Commentaire du 21/02/2008 à 02:48:35
Commentaire du 21/02/2008 à 06:18:28Superbe les destructions,le cube Maggi et la goutte de mercure,whaou!.
Commentaire du 21/02/2008 à 07:08:47
Commentaire du 21/02/2008 à 08:17:43 En réponse à banditozPour l(histoire du combat de tronçonneuse, il faudrait pas que çà se transforme en QTE qui casserait le rythme des batailles. Je me doute que pour çà on peut faire confiance à Epic.
Commentaire du 21/02/2008 à 08:50:08
Commentaire du 21/02/2008 à 10:56:01Si on a ces améliorations techniques dans le jeu, ça va vraiment être sublime.
MS a un truc à mettre en face de Killzone ou Resistance 2, je commence à être rassuré pour 2008.
Maintenant, s'ils pouvaient améliorer les problèmes de privilège de l'hôte en multi, ça serait le paradis.
Commentaire du 21/02/2008 à 11:10:45Vivement novembre !! ^^
Commentaire du 21/02/2008 à 11:15:41 En réponse à Stephammer
Commentaire du 21/02/2008 à 11:16:35 En réponse à rollingcube
Commentaire du 21/02/2008 à 11:23:15
Commentaire du 21/02/2008 à 11:58:11
Commentaire du 21/02/2008 à 12:13:26 En réponse à cfcEt visuellement, Killzone a l'air d'être très chouette, pour ce qu'on a vu en gameplay.
Mais bon, étant fan de gears et de ses graphismes (sauf les persos), je suis ravi de voir que la suite va être encore plus belle. Et dire que certains affirmaient qu'il poussait la 360 dans ses retranchements !
Commentaire du 21/02/2008 à 13:55:30Le coup de l'eau qui bouge en temps réel (Kaméo, jeu de lancement le faisait déjà), les nombreux ennemis(Kaméo encore), la physique(Half Life 2, far cry, Cellfactor, ...), ...
Non sérieux cette vidéo ne me bluffe pas du tout. Ils nous montrent des techniques qui ne sont pas du tout nouvelles. L'UE3 ne m'a jamais mis sur le c..., Gears et autres R6 Vegas avec leur physique absente, alors que des jeux comme Far Cry et Half life 2 sorti depuis perpette le faisait, j'avais l'impression de revenir en arrière :/ bon l'image est belle, surtout dans Bioshock :D mais c'est tout. En voyant cette vidéo, j'ai plus envie de dire: "ENFIN!!!". Le Source encore aujourd'hui m'impressionne plus, surtout quand j'ai vu l'Episode 2. Bon c'est un avi purement personnel, j'assume totalement ^^