La béta de Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier a débuté hier et pour ceux qui ne diraient pas non à une aide pour s'améliorer ou s'en sortir, voici 2 vidéos explicatives sur les cartes, modes, classes et équipement.
Apres une première expérience jeudi de 40min j'étais mitigé
Hier j'ai un peu chipoté sur les armes et fait 3-4 parties
Même si je continue à ne pas être fan des jeux de tir à la 3em personne, je commence à apprécier ce titre
J'ai vraiment encore du mal avec cette visée pas précise du tout. Même dans cette vidéo explicative, tu vois les balles qui sortent du flingues un peu partout dans un rayon large. C'est quoi ces fusils ?...sa brise un peu le jeu de voir un mec à côté de toi et d'avoir le stress que tes balles ne se rendent pas réellement....
J'ai laissé à nouveau sa chance à la Beta hier soir... Bah ça change pas mon avis: trop assisté dans la pratique et trop peu précis pour des soit disant spec ops... Bref, merci pour la Beta Ubi, j'ai économisé 70 $
Ce qui m'interpelle, c'est ce qui se passe dans la tête d'Ubi lorsqu'ils sont en réunion de comm'...
Les vidéos balancées depuis des mois sont intéressantes, bien faites, jolies etc... et là à 1 mois de la sortie du jeu ils te balancent une Beta buggée qui plombe le travail effectué depuis le début (selon l'avis d'une bonne partie des joueurs, pas forcément la majorité mais un bon nombre tout de même).
C'est bête à dire mais s'ils n'avaient pas mis cette Beta j'aurais acheté le jeu les yeux fermés (et je me serais bouffé les doigts par la suite). On a fait d'une licence axée sur la simulation une licence pour assistés...
Je ne sais même pas s'ils ont joué à leur propre jeu puisque dans les tuto ils te parlent de te cacher, de faire des tactiques pour surprendre l'ennemi, d'avancer à tâtons mais tu ne peux rien faire de tout ça puisque le jeu permet de voir à travers les murs avec une simple grenade ou un drone et tu ne peux planifier aucune tactique puisque les cartes (de la Beta) sont ridiculement petites et il y a trop peu de passages à emprunter (sans compter que les objectifs se prennent trop vite, ce qui implique que tout est brouillon, soit les joueurs rushent soit ils campent avec la vue à la 3ème personne en attendant le quidam...
Bref, je vais m'arrêter sinon je vais flooder en déversant mon lot de colère sur ces *@"#! de développeurs qui nous prennent pour des joueurs assistés.
Quelqu'un à vu mes pilules ?
PS: dans le futur proche de Ghost Recon, on a inventé le camouflage optique, les grenades magiques qui font voir à travers les murs et qui sont entourées d'un losange orange pour que tu puisses bien les voir, les armes entourées de formes géométriques inutiles, la vision parfaite de tes amis à travers les murs
...MAIS...
on peut toujours pas tirer avec une simple arme à feu sans avoir le recul d'un bazooka thermonucléaire...
Bein moi j'ai testé 2 petites heures, je trouve le gameplay agréable et plein de petites idées sympas, mais gros problème, le level design ne suit pas, les maps sont trop étroites, peu de passages, bref, y a pas de quoi mettre en oeuvre toutes les idées intégrées au gameplay, un peu naze quand même.
J'ai trouvé ça bien plus propre qu'en vidéo. Le jeu est vraiment pas vilain, fluide, net et faut chercher l'aliasing. Pas assez jouer pour évaluer le gameplay. En même temps, seul la partie solo m'intéresse, alors bon....Sur le principe des deux précédents volets pour la partie solo, c'est du tout bon pour moi.
Je garde encore espoir, mais c'est vraiment dommage de se retrouver dans une béta pleine de bugs, sans parler du mal que j'ai à rejoindre une partie, qui lag à fond la plupart du temps...
ou alors c'est moi n'ai pas compris le principe : on est des testeurs, c'est ça en fait ?
Là je viens de me faire buter par un gars qui se trouvait sous la map. Un peu avant, je me pris une bastos en pleine tête, planqué derrière un muret. Dans la killcam du gars, j'étais debout... gros décalage.
J'ai eu du mal sur les 3 premières parties. Mais maintenant ça va, j'ai joué 4/5h hier, et ça va. Quelques soucis de connexion hier matin et de bugs. Graphiquement, c'est bof, les textures très limites. C'est quoi cette texture pour le Multicam!? Il ressemble pas à ça ce camo. Pour la maniabilité, il faut s'y refaire, ça remonte à loin GRAW. Celà fait, ça joue bien. Le jeu en équipe est bien géré, même sans micro, ça joue en escouade, ça joue l'objectif. Peut être 2/3 parties où ça campait en face :/ Dans une, ils n'ont pris aucun point et ont gagné... pas compris. Bref, j'aime bien, même si techniquement, il est très dépassé mais c'est fluide. Après autant de temps, je m'attendais quand même à quelque chose de plus impressionnant même pour une beta. Ca sera sûrement d'occase pour moi par ce que je m'y amuse quand même. Et pourquoi les gens votent toujours pour les maps "bof"? Pipeline est vraiment nul comme map, trop de face à face. Moulin est plus intéressante je trouve.
Commentaire du 23/04/2012 à 19:29:21 En réponse à JIN_ROH_Scorpio
Posté par JIN_ROH_Scorpio
Je ne sais même pas s'ils ont joué à leur propre jeu puisque dans les tuto ils te parlent de te cacher, de faire des tactiques pour surprendre l'ennemi, d'avancer à tâtons mais tu ne peux rien faire de tout ça puisque le jeu permet de voir à travers les murs avec une simple grenade ou un drone et
Je pense (J'espère) que dans la version finale en partie privée, on pourra comme sur les anciens Ghost, activer/désactiver les aides et autres !
reneyvane
L'année de la Xbox est reporté à 2025, le temps de patcher & régler Stalker-2 & Flight-Simulator 2024 [url] (il y a 53 minutes)
reneyvane
Exceptionnellement, je me permets de vous donnez le lien vers une vidéo Youtube qui à vraiment attisé mon intérêt pour la musique asiatique. [url] (il y a 2 Heures)
Driftwood
@reneyvane: non eux ont répondu avec le formulaire, c'est la boîte RP qui gérait le jeu qui n'a pas donné suite. (il y a 6 Heures)
reneyvane
@Driftwood: Donc "Bokeh Game Studio" + "support@bokehgamest udio.co.jp." & un article délirant ou ils auraient demandé à IGN d'augmenter la note ! [url] (il y a 15 Heures)
Driftwood
@reneyvane: on aurait bien voulu mais on a jamais eu de réponse à notre demande de code malgré le formulaire rempli. Même pas un "non désolé", ce qui est toujours très pro comme façon de faire. (il y a 18 Heures)
reneyvane
At0miumVOD à fait une vidéo du jeu "Slither-Head", par les créateurs de Silent-Hill, dispo depuis le 5/11 [url] (il y a 19 Heures)
reneyvane
@CraCra: Il y en avait aussi dimanche ou lundi, je doute de la rentabilité de la chose sur notre forum, on est si nombreux avec notre grande et belle section d'achats. LoL (il y a 1 Jour)
Driftwood
Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (14)
Hier j'ai un peu chipoté sur les armes et fait 3-4 parties
Même si je continue à ne pas être fan des jeux de tir à la 3em personne, je commence à apprécier ce titre
Les vidéos balancées depuis des mois sont intéressantes, bien faites, jolies etc... et là à 1 mois de la sortie du jeu ils te balancent une Beta buggée qui plombe le travail effectué depuis le début (selon l'avis d'une bonne partie des joueurs, pas forcément la majorité mais un bon nombre tout de même).
C'est bête à dire mais s'ils n'avaient pas mis cette Beta j'aurais acheté le jeu les yeux fermés (et je me serais bouffé les doigts par la suite). On a fait d'une licence axée sur la simulation une licence pour assistés...
Je ne sais même pas s'ils ont joué à leur propre jeu puisque dans les tuto ils te parlent de te cacher, de faire des tactiques pour surprendre l'ennemi, d'avancer à tâtons mais tu ne peux rien faire de tout ça puisque le jeu permet de voir à travers les murs avec une simple grenade ou un drone et tu ne peux planifier aucune tactique puisque les cartes (de la Beta) sont ridiculement petites et il y a trop peu de passages à emprunter (sans compter que les objectifs se prennent trop vite, ce qui implique que tout est brouillon, soit les joueurs rushent soit ils campent avec la vue à la 3ème personne en attendant le quidam...
Bref, je vais m'arrêter sinon je vais flooder en déversant mon lot de colère sur ces *@"#! de développeurs qui nous prennent pour des joueurs assistés.
Quelqu'un à vu mes pilules ?
PS: dans le futur proche de Ghost Recon, on a inventé le camouflage optique, les grenades magiques qui font voir à travers les murs et qui sont entourées d'un losange orange pour que tu puisses bien les voir, les armes entourées de formes géométriques inutiles, la vision parfaite de tes amis à travers les murs
...MAIS...
on peut toujours pas tirer avec une simple arme à feu sans avoir le recul d'un bazooka thermonucléaire...
ou alors c'est moi n'ai pas compris le principe : on est des testeurs, c'est ça en fait ?
Là je viens de me faire buter par un gars qui se trouvait sous la map. Un peu avant, je me pris une bastos en pleine tête, planqué derrière un muret. Dans la killcam du gars, j'étais debout... gros décalage.