Video PSP

A l'occasion du salon de l'IDEF - qui s'est déroulé en début de semaine sous le soleil frappant de la ville de Cannes - nous avons été faire un tour chez Sony pour filmer un peu de Gran Turismo PSP. Voici donc une vidéo de gameplay du jeu, comme d'habitude en soixante-images par seconde. Un replay, lui aussi en 60 fps, suivra rapidement.
MAJ: Vidéo de replay ajoutée.

Ikioube
Ikioube
Commentaire du 02/07/2009 à 19:50:33
Vraiment vraiment impressionnant !
Je suis content qu'ils aient privilégié le nombre d'image par seconde aux graphismes, même si ça reste tout de même très très beau. Bon sang, ce que l'attente peut être longue !
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Kristofe
Kristofe
Commentaire du 02/07/2009 à 20:33:18
plus tôt pas mal, ma PSP 1000 du 1er jour vas renaitre !!!!
je savais qu'il ne fallait pas que je la vende
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chris_lo
chris_lo
Commentaire du 02/07/2009 à 23:29:22
franchement, ils sont tout de même doués question graphismes, j'ai jamais vu un jeu de caisses aussi réussi sur PSP, pourtant j'en ai fait (Burnout, NFS, Formula One, Test Drive) mais c'est carrément dingue ce rendu de GT à côté, c'est beaucoup plus détaillé et plus propre, on dirait que c'est pas la même console !
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gayna
gayna
Commentaire du 03/07/2009 à 10:08:09
Salut à tous

Bon c'est beau, mais c'est égal à la série Gt.
Dommage pour les dégats, IA, sons etc....

Ce sera sans moi.
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SushiTomydu69
SushiTomydu69
Commentaire du 03/07/2009 à 14:49:15
Ce message est en mode Boulet Time (TM). Pour l'afficher, cliquez ici
Chris8lo, burnout sur psp était trop moche on peut même pas le comparer lol ça piquait les yeux

La c'est vrai que c'est très joli
CaptainTARASS - Lapin blanc
CaptainTARASS
Commentaire du 03/07/2009 à 14:51:20 En réponse à gayna
Posté par gayna
mais c'est égal à la série Gt.
Dommage pour les dégats, IA, sons etc....
ça tombe bien ça s'appelle Gran Turismo!
En réponse à
gayna
gayna
Commentaire du 03/07/2009 à 17:53:05
CaptainTARASS --> Non, je comprends bien ta réponse, mais justement ça s'appelle GT psp et c'est un peu ça le hic. Et vu que l'on sait le nombre d'années de développement et la venu enfin de GT5 "bientôt", moi j'aurai préféré qu'ils aient plutôt basé GT psp sur la version de GT5 au lieu des GT3 et 4. (dégats, IA revus, sons etc...)

M'enfin ça plaira de toute façon à ceux qui aiment, et sur psp c'est rare les jeux de voitures bien réalisés graphiquement.. Moi je me prendrai GT5 à la place, si il le mérite.

Cordialement.
En réponse à
3333
3333
Commentaire du 03/07/2009 à 20:54:53
Franchement j'aurais eu ça dans le creux de mes mains y'a 5 ans, j'aurais vraiment trouvé ça génial. Parce que la PS2 était encore d'actualité à l'époque...

Là aujourd'hui je trouve ça juste average (c'est pas vraiment un tour de force quand on connait le studio...).



Et aussi je trouve dommage de reprendre à chaque fois des circuits qu'on connait par coeur.
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4k1x3r
4k1x3r
Commentaire du 05/07/2009 à 22:48:25
3333 ton message est tellement aberrant que je ne sais pas par où commencer pour t'expliquer les choses.

De 1, la PSP et la PS2 ont des caractéristiques semblables (la PS2 est peut être légèrement plus puissante), donc la PSP peut théoriquement afficher des graphismes de PS2 (pas sûr de cette affirmation, mais "on dit que"...), seulement la PSP est sorti plusieurs années après la PS2, il y a environ 5 ans qui les séparent, un peu moins, la maîtrise de la machine n'est pas la même.

De 2, la PSP de 2004 et la PSP de 2009 est resté la même, elle n'a pas changer, ses caractéristiques techniques n'ont pas changés, ce jeu s'il serait sorti en 2004, il aurait déjà poussé la PSP quasiment dans ses retranchement (là la PSP pourra pas faire "beaucoup" mieux dans les années à venir).

De 3, en lisant ton post j'ai l'impression que tu compare ce GT PSP à un jeu Next Gen PS360, rassure-moi je me trompe? Tu voudrais que le jeu soit plus beau, là tu le trouve "average" comme tu dis, mais comment tu veux que cela soit possible avec une console proche de la PS2 (et là ce GT est vraiment proche de celui de la PS2, les textures sont bien évidemment plus moches, mais pour de la PSP c'est magnifique comme je 'lai dis plus haut) qui plus est portable en plus, et pas console de salon.

Enfin pour finir ce GT est une "copie" de GT4, donc t'attends pas à de la nouveauté...
En réponse à
3333
3333
Commentaire du 07/07/2009 à 13:58:05 En réponse à 4k1x3r
Mon message était surtout là pour souligner que ce GT spécial PSP a été annoncé en même temps que la première PSP, et donc les early adopters (dont je faisais partie à l'époque) l'ont espéré et attendu pendant de (trop) longues années.

Et y'a 5 ans les graphs PS2 (donc PSP) arrivaient encore à s'en sortir, donc oui, ça aurait été une véritable perf de voir ça en 2005 sur une portable.

Aujourd'hui, ben, c'est juste normal (quand on connait les caractéristiques de la PSP, proches de la PS2, comme tu le dis justement), et puis connaissant le savoir-faire de Polyphony.

PS: la PSP Go est plus puissante que l'ancienne au cas où tu saurais pas
http://www.actus-jeux.com/psp-go-processeur-plus-p...
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SushiTomydu69
SushiTomydu69
Commentaire du 07/07/2009 à 15:20:53
C'est vraiment pas mal pour de la PSP!
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    reneyvane @TheDud: Si pour le lancement pour Windows, on à le DLSS/FSR/XESS et les FrameGen qui vont avec, c'est royal, un peu comme la nouvelle version de TheWitcher3. (il y a 4 Jours)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: j'espere bien que ça sera le cas autrement ça serait scandaleux. prendre du temps pour faire une version PC c'est aussi pour proposer ça (il y a 5 Jours)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Merci pour la vidéo, j'ai une 4080, lorsque j'active le PT dans CrimsonDesert/AlanWake2 ou Cyberpunk, c'est sublime. Quid d'avoir le PT day-one dans GTA-6 pc ? (il y a 1 Semaine)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: yes j'ai vu. ici [url] la meilleure video qu'on puisse trouver sur le RTXDI de Control Resonant (il y a 1 Semaine)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Le site français Hardwareand.co ont fait un article sur la technique de "Control Resonant" (pc) et ils évoquent longuement la latence du FrameGen. [url] (il y a 1 Semaine)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Les différentes technologie du FrameGen Nvida/AMD/Intel ont une constante, l'ampleur de la latence créer par le multiplicateur est propre à chaque jeuxvideo. (il y a 1 Semaine)

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