GSY Preview PS4

The Tomorrow Children est un open-world original qui dépeint un futur inspiré de de la période de Guerre Froide des années 1960. Le joueur prend part à une expérience sociale visant à reconstruire un monde en ruines. Plutôt simple non ? Développé par Dylan Cuthbert et son équipe de Q Games au Japon, The Tomorrow Children propose une expérience coopérative intéressante qui combine la gestion des ressources et l’exploration. Le jeu était sans doute l’un des plus étranges présentés à la Gamescom cette année.

The Marxism Simulator

Le jeu se déroule dans un monde décimé par des expériences qui ont mal tourné, rendant le paysage de la planète - connue maintenant sous le nom de « The Void » - désert, plat et sans vie. Quelques villes, habitées par les survivants humains, subsistent. Au début du jeu, vous serez assigné à l’une de ces villes et chargé de reconstruire votre nouveau foyer. Reconstruire le monde demande aux joueurs de trouver des reliques humaines - qui prennent la forme de vieilles poupées Russes - tout en collectant les ressources nécessaires à la vie de la ville. Chaque humain demande des ressources additionnelles comme de la nourriture ou de l’électricité, ce qui nécessite d’utiliser de plus en plus les ressources de The Void, au risque de les épuiser. Si vous construisez votre ville trop rapidement vous risquez d’affamer la population ou de plonger la ville dans l’obscurité.

Le jeu propose un mix intéressant entre multijoueur synchronisé et désynchronisé qui se manifeste dans la façon de présenter les actions des joueurs à l’écran. Lorsqu’un joueur réalise une action directe telle qu’un sifflement ou une attaque de monstre, son image est projetée à travers le monde, pour que les autres joueurs puissent l’observer. On ne verra cependant jamais les autres joueurs courir dans la ville, puisque seules leurs actions notables les feront apparaître à vos yeux, ce qui donne à la ville un air d'autant plus sinistre. Toutes ces actions sont enregistrées et prise en compte à une échelle plus globale.

La démo commençait avec un joueur debout face à une grande statue, qui après enquête, s’est avérée être creuse. On nous a montré comment les ressources étaient rassemblées et utilisées pour construire des structures telles qu’un escalier. L’extraction et la construction se déroulent bien plus vite que dans un jeu comme Minecraft, puisque le jeu semble se concentrer sur un aspect plus global. Après être sortis de la statue nous nous sommes dirigés vers un tramway qui transporte les joueurs entre les villes et le monde extérieur. La propagande vidéo de style soviétique dispensée dans le tramway est une bonne idée et rappelle qui vous n’êtes qu’une pièce de la machine.

Quelque part sur le chemin, le joueur a sauté du tramway à proximité d’une créature imposante qui piétinait tout sur son passage. On pouvait voir les autres joueurs se battre de différentes manières contre la bête, pendant que nous sautions dans une tourelle pour aider. Une fois le monstre neutralisé, tout le monde s’est approché pour grimper sur sa carcasse nouvellement cristallisée, qui représente apparemment une ressource. Après cela, nous avons pu rejoindre la ville en nous arrêtant d’abord au bureau des affaires local où l’on peut faire la queue afin de recevoir sa paie récompensant chaque action réalisée durant l’exploration de The Void. L’argent peut être utilisé pour améliorer son personnage.

Lumière, caméra et encore plus de lumière

La présentation graphique du jeu était remarquable. Durant la conférence de Presse Sony, Mr Cuthbert signalait que les arrières plans étaient en 3D (comme dans le premier Star Fox) contrairement aux décors 2D des Pixel Junk. Il est difficile d’imaginer une innovation dans le rendu de l’espace à ce stade du développement, mais Q Games est parvenu à proposer quelque chose d’unique. The Tomorrow Children utilise une toute nouvelle technique qui permet de simuler la lumière en temps réel tout en proposant de vrais reflets : le cascaded voxel cone ray tracing. C’est une technique présente dans plusieurs démos depuis des années et qui propose un éclairage réaliste qui consomme moins de ressources pour le rendu. En fait, le voxel cone tracing était présent dans les premières démos de l’Unreal Engine 4, mais a depuis été retiré. C’est une méthode efficace pour offrir un rendu cohérent. C’est une technique que l’on espère voir se répandre dans les années à venir car le rendu se rapproche énormément des séquences pré-calculées.


Bien des choses peuvent arriver jusqu’à la sortie du jeu, mais le mix entre un gameplay unique et une technologie de rendu efficace fait de The Tomorrow Children un jeu à surveiller.
bosozoku - Viré pour faute grave
bosozoku
Commentaire du 22/08/2014 à 13:45:13
Graphiquement, c'est grandiose.
En réponse à
cryoakira
cryoakira
Commentaire du 22/08/2014 à 14:03:34
Encourageant tout ça. J'aimais déjà l'aspect visuel, si le gameplay suit...
En réponse à
guts_o - Chauffeur de salle
guts_o
Commentaire du 22/08/2014 à 14:04:51
Celui là, il sort de nul part, c'est ultra chelou, hyper original, visuellement il y a un équilibre entre minimalisme et tuerie artistique... bref, ça me fait vibrer, gros coup de coeur.
En réponse à
CraCra
CraCra
Commentaire du 22/08/2014 à 14:39:18
Il m'a marqué durant la conf de Sony
Je garde un oeil dessus
Merci pour m'avoir éclairé un peu plus sur ce titre
En réponse à
Namotep
Namotep
Commentaire du 22/08/2014 à 15:19:29
Je me demande si c'est modélisé sur ordi, ou s'ils ont utilisé la même technique que The Swapper par exemple.
Si ce n'est pas le cas, il y a une vrai recherche, je trouve ça excellent ;)
En réponse à
SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Commentaire du 22/08/2014 à 18:18:08
Intrigué par la direction artistique, la jouabilité me semble en revanche encore un peu abstraite.
En réponse à
Kilmo
Kilmo
Commentaire du 22/08/2014 à 19:44:49
Ça a l'air "space", mais visuellement c'est la claque !
En réponse à
GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 22/08/2014 à 21:34:37
Concept prometteur. A suivre de près :).
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PS4
Edité par
Sony Computer En...
Developpé par
Q-Games
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • davton

    davton @face2papalocust: sisi, ça m'a juste pris 3 plombes car la chaine youtube des game awards/summer game fest n'est pas foutue de tout uploader ..... (il y a 9 Heures)

  • face2papalocust

    face2papalocust Je pense qu'on aura pas de résumer du Summer game fest tout le monde s'est endormi?^^ (il y a 9 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane Nouveau décés dans le casting principal de la série Buffy, après la mort de Michelle Trachtenberg en fév 2025 puis Nicholas brendon en Mars 2026, décés de Anthony Head à 72 ans, il jouait Rupert-Giles (il y a 15 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane ResidenEvil, Pragmata, Crimson-Desert, Saros, FH6 & JamesBond. Si tu as déjà pleins de faux report pour début 2027, comme tout les ans et que l'an ou gta arrive, il faut rajouter d'autres faux report? (il y a 2 Jours)

  • reneyvane

    reneyvane Le problème n'est pas de reporter pour éviter gta6 mais qu'ils le font tout les ans, que c'est des quantités importantes de jeux qui sont reportés, depuis Janv 2026, on à un énorme AAA par mois (il y a 2 Jours)

  • MadDemon

    MadDemon @GTB: alors pour gta6 moi je m'en contrefou mais je comprends que les éditeurs veulent éviter la confrontation (il y a 2 Jours)

  • GTB

    GTB @Blackninja: remarque valable en permanence en fait. Mais cette rentrée propose de tout, de toutes façons. (il y a 2 Jours)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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