Lorsque Crysis sort à la fin de l'année 2007, les machines capables de le faire tourner vraiment correctement tiennent presque de la science-fiction. Pourtant, malgré sa gourmandise, le jeu de Crytek impressionne joueurs et journalistes, qui n'avaient encore jamais vu un visuel aussi réaliste. Sept ans plus tard, le jeu dans sa version vanilla (c'est à dire sa version originale sans mods) est toujours superbe, mais il est surtout nettement plus fluide (mais pas encore totalement). On vous laisse apprécier le travail du studio allemand., pour la première fois en 1080p/60fps sur Gamersyde.
Tous les commentaires (23)
Je suis toujours très étonné de voir que le Cry Engine soit si peu utilisé quand tu vois ça. En tout cas c'est clair que le jeu est toujours très beau malgré les années.
- environnements destructibles
- graphismes de fou (encore aujourd'hui)
- et bien sûr ça :
https://www.youtube.com/watch?v=VaHS-y_mapQ
https://www.youtube.com/watch?v=YG5qDeWHNmk
Je me disais que depuis ce jeu les fps n'avaient plus vraiment évolués, voir régressés. Je parle de la physique et de la destruction des décors. Même BF est dans le même cas. Les décors étaient destructibles. J'étais curieux de voir l'évolution, et finalement il n'y a rien.
J'adorais détruire les bâtiments et les palmiers dans Crysis, imaginez avec la puissance actuelle OO, ça serait monstrueux! BF BC2 était pas mal aussi même si c'était différent. Et depuis plus rien. Et c'est pas BF4 qui va me contredire. Bon là c'est mon avis perso. L'Evolution de Dice est scripté. (La tour tombe toujours pareil par exemple)
Et COD pareil, ils n'ont jamais passé le cap de la destruction massive. Au moins en solo, car j'imagine qu'en multi c'est plus compliqué.
Red Faction Guerilla était pas mal pour ça.
C'est ce que je regrette dans l'évolution des fps. Même les suites de Crysis n'ont pas fait évoluer cette technologie. Dommage...
Spidy> Voilà exactement ce que je regrette de Crysis.
Quel jeu multi fait mieux que BF4 sur ce plan ?
Mais Crytek comme Dice ont fait le choix du rendu il faut croire.
Suffit de lire les commentaires lorsqu'un jeu part sur la physique et l'IA plutôt que sur le visuel.
Reste que cette série est la seule à s'essayer à un minimum de destruction @64p
Suffit de lire les commentaires lorsqu'un jeu part sur la physique et l'IA plutôt que sur le visuel.
Reste que cette série est la seule à s'essayer à un minimum de destruction @64p
Crysis reste surtout une référence parce qu'il cumulait un ensemble de prouesses: graphique, physique, IA pas mal, gameplay émergeant etc...On en voit pas tous les jours ne faire aucun compromis.
Le moteur physique de FC4 est très vieillot (il n'est même pas au niveau de celui du premier Crysis), sans parler du fait qu'il y a très peu d’éléments destructibles dans le décor. Si le jeu d'Ubi gère mieux la lumière (encore heureux 7 ans plus tard ^^), je le trouve globalement bien moins impressionnant que le jeu de Crytek.
Si en plus tu ajoutes des mods pour mettre un peu à jour le rendu de la lumière, c'est encore plus parlant. Je ne parle même pas de l'hideux rendu de la nuit (et de l'eau :p) dans FC. Là où je trouve le jeu d'Ubi montre qu'il est récent, c'est au niveau de la végétation, et des arbres notamment. Mais tout ce qui est au sol est assez triste par rapport à un Crysis de 2007.
c'est vrai qu'en dehors de ses graphismes le jeu était également bon sur la physique et sur les gunfights (moins sur l'IA :D ), avec cette sensation de liberté et de surpuissance qui était vraiment excellente. Dommage que Crytek ait perdu la recette du bon FPS depuis avec des suites insipides.