GSY Review PC

Pour ceux qui n'avaient peut-être pas encore remarqué, le JRPG est un genre particulièrement présent sur Gamersyde. Forcément, l'arrivée de Dragon Quest VII Reimagined se devait d'être accompagnée d'une review en bonne et due forme, et nous vous donnons aujourd'hui notre avis sur cette aventure épique qui arrive 26 ans après l'épisode original. Pour rappel, le jeu sortira le 5 février sur Nintendo Switch 1 et 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.

Alevin et les Chipmunks

Comme son nom l'indique, Dragon Quest VII Reimagined n'est pas qu'une simple adaptation de Dragon Quest VII. Tout a été repensé pour contenter ceux qui ont pu jouer à l'opus original, mais aussi ceux qui ne l'ont pas encore découvert. Graphiquement, l'évolution est saisissante par rapport aux graphismes d'époque et peu importe que l'on compare avec la version PlayStation ou 3DS (qui étaient déjà différentes sur ce point), le résultat est très satisfaisant. La découverte d'Alevin, ce village de pêche de l'île de Melyor est vraiment très agréable, avec un rendu coloré et chatoyant. Les différents environnements et autres villes gagnent en détails et en profondeur, sans toutefois dénaturer cette atmosphère si particulière. Même constat au niveau des cinématiques qui sont globalement bien rythmées et bénéficient d'une mise en scène efficace. Le design si particulier des personnages est également parfaitement respecté, le style d'Akira Toriyama étant reconnaissable dès le premier coup d'œil malgré le passage des modèles à la 3D.

Pour éviter de rendre les affrontements au tour par tour indigestes, les développeurs ont eu la bonne idée d'apporter quelques changements. Tout d'abord, terminé les rencontres aléatoires sur la carte : plus de cassage de rythme, plus de frustration après un énième combat qui se déclenche sans n'avoir rien demandé. Maintenant, les ennemis sont visibles directement sur la carte et il vous appartient donc de prendre la décision de lancer un combat ou non. De plus, différents modes de difficulté sont disponibles afin de vous faciliter la tâche, ou bien pour corser les choses si vous le désirez. Les donjons ont aussi bénéficié de modifications importantes, que cela soit au niveau de leur structure mais aussi des énigmes qu'ils abritent, là encore afin de fluidifier votre progression. Chaque lieu visité bénéfice également de contenu secondaire en masse, avec des récompenses diverses à obtenir si vous vous donnez la peine. Si cela ne vous suffisait pas, on remarquera aussi la présence de contenu additionnel comme cette arène de combat abritant des adversaires redoutables, le tout donnant une durée de vie assez colossale à l'ensemble, puisque vous pourrez compter au bas mot 50 heures pour voir la fin de l'aventure, et bien plus encore si vous voulez tout découvrir.

À la recherche de sa vocation

Prenons désormais un peu de temps pour vous donner quelques détails sur le système de combat, qui a lui aussi reçu de nombreuses modifications. Comme nous vous le disions un peu plus haut, vous verrez et attaquerez directement les ennemis sur la carte pour déclencher un combat, mais vous pourrez mettre KO instantanément vos adversaires si l'écart de niveau est trop important. Pas de combat qui dure quatre secondes après moult temps de chargement et d'écran de récompense final : on va directement à l'essentiel et on ne perd pas de temps. Vous pourrez aussi augmenter la vitesse des affrontements, mais aussi utiliser une fonction de combat automatique si cela vous chante. Les différentes vocations disponibles pour votre personnage ou ses compagnons permettent de mettre en place de véritables stratégies, et vous pourrez même dans certains cas en utiliser deux en même temps.

Chaque vocation dispose d'un privilège unique que vous pourrez déclencher lorsqu'un personnage est en état de frénésie. Ces privilèges de vocation sont très puissants et vous permettront de renverser la situation, soit en améliorant l'attaque ou en renforçant le reste de votre équipe. Enfin, une nouvelle vocation Maître des monstres dispose d'un privilège spécifique qui vous permet d'invoquer des monstres pour lutter à vos côtés. Quoi qu'il en soit, la composition de votre équipe sera primordiale pour ne pas mordre la poussière face à certains boss assez puissants, même si la possibilité de changer le mode de difficulté devrait heureusement limiter les problèmes de niveau. En effet, le jeu ne se contente pas de vous proposer des difficultés prédéfinies puisque vous pourrez augmenter ou diminuer les dégâts que vous infligez, modifier la quantité d'expérience, de points de vocation ou d'or reçus à la fin d'un combat, ou même empêcher les groupes d'ennemis de vous attaquer sur la carte du monde.

Verdict


Avec Dragon Quest, Square Enix dispose d'une série qui traverse les générations et cette refonte du septième épisode va certainement permettre à beaucoup de joueurs de le découvrir, mais aussi convenir on l'espère aux vieux de la vieille capables de supporter les combats aléatoires de l'époque. Bénéficiant de nouveaux graphismes de grande qualité, mais également de nombreuses améliorations au niveau du gameplay ou de la progression, Dragon Quest VII Reimagined est sans conteste un RPG qui saura se faire une place dans votre ludothèque en ce début d'année 2026.
  • Les plus
  • Graphismes très agréables
  • Des combats intéressants
  • Les vocations
  • Une énorme durée de vie
  • Du contenu annexe de qualité
  • Difficulté paramétrable
  • Les moins
  • Quelques longueurs dans le scénario
  • Certaines zones moins intéressantes que d'autres
  • Des musiques parfois répétitives
Luffy
Luffy
Commentaire du 03/02/2026 à 06:47:33
Merci pour le test !!
Impatient de poursuivre l’aventure après la démo !
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 03/02/2026 à 11:26:07
J'ai aussi trouvé la démo très chouette, et pour le coup, le manque de challenge que certains tests ont évoqué ailleurs ne m'a pas dérangé (au contraire même :p).
En réponse à
Luffy
Luffy
Commentaire du 03/02/2026 à 14:38:37 En réponse à Driftwood
Ça va pas me déranger non plus😆
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 03/02/2026 à 15:06:02 En réponse à Luffy
On sent le vécu. #cairn
En réponse à
Luffy
Luffy
Commentaire du 03/02/2026 à 23:37:02 En réponse à Driftwood
C’est complètement ça 😂😂
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 04/02/2026 à 00:27:31 En réponse à Luffy
hsON/J'ai relancé le jeu et activé la save auto à chaque fois que le perso atteint une zone où elle peut marcher et ça évite quand même des frustration. Sauf une fois où ça n'a pas pris en compte ma save manuelle juste après, ce qui m'a valu de recommencer plus loin que prévu... Si le jeu se met à troller avec ce genre de bug ça va devenir très agaçant. /hsOFF

Pour DQVII, j'ai envie de me laisser tenter vu qu'on peut reprendre sa save de la démo. :)
En réponse à
Rapido
Rapido
Commentaire du 04/02/2026 à 15:02:30
je lis pas je lis pas je lis pas ^^
Désolé Davton, je veux etre en totale decouverte, je n'ai meme pas touché à la demo 
Promis je reviens ici apres avoir commencer le jeu
En réponse à
Bourru
Bourru
Commentaire du 05/02/2026 à 05:00:56
Ce qui me gène avec ce type de jeu c'est qu'il est sensé être oldschool alors qu'il n'a graphiquement rien d'authentique, de dessiné et de cohérent artistiquement. Ce n'est hélas pas un jeu réalisé à l'ancienne comme Keeper qui a été montré récemment sur le site.

Techniquement le jeu est bien réalisé mais sur le plan graphique ce jeu cumule la plupart des problèmes des jeux actuels : Rec 2020, LUT génériques, balance des blancs automatisée, aucun travail chromatique, surexposition, GI mal intégré, assets génériques etc...

Le résultat c'est que l'œil perçoit intuitivement ce type de jeu comme faux et artificiel. ET l'œil expérimenté analyse le "pourquoi".

Regardez les images HD de Keeper sur le site officiel (ou le making of sur Youtube) et vous aurez une idée de ce que de "vrais artistes" expérimentés travaillant à l'ancienne sont capables de faire avec l'UE5.

Le truc c'est qu'il fau désactiver tous les profils automatiques et lutter en permanence contre la logique interne du moteur. Il faut travailler comme avec l'Unreal Engine 1, ses lumières bakées, ses textures BSP et ses couleurs chromatiques complémentaires.

https://www.doublefine.com/games/keeper
 
En réponse à
Luffy
Luffy
Commentaire du 05/02/2026 à 11:58:00 En réponse à Driftwood
Ah merci pour l’info ! J’avais zappé ça 👍🏻

Pour ma part j’ai acheté DQ7 sur Switch 2. 
Les jaquettes S2 sont immondes, entre la bande rouge au dessus et la bande blanche pour la Game key Card en dessous… je crois que ce sont les pires jaquettes de JV que j’ai vu de ma vie de gamer… et j’en ai vu😅
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PC SWITCH XBSX PS5
Edité par
Square Enix
Developpé par
Square Enix
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

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