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Suite des pérégrinations de nos quatre compères dans ce troisième épisode de Resident Evil: Revelations 2 qui laisse peu de place à la cueillette. Une tension qui monte d'un cran, un rythme plus soutenu, de nouvelles monstruosités, du twist scénaristique... Bref, il y en aura pour tout le monde.

Balade au Claire de lune

La particularité dans cet épisode est la volonté de nous faire vivre des passages où nos binômes se retrouvent séparés. Certes notre deuxième larron n'est jamais très loin et le switch est toujours permis, mais cela instaure une certaine pression sachant qu'il faut quand même surveiller l'autre, nous obligeant même parfois à presser le pas pour le sortir d'un pétrin imprévu. Si l'épisode 1 se rapprochait de Code Veronica et sa suite lorgnait plus du côté de RE4, on retrouve dans ce volet, notamment sur la partie avec Claire, des faux airs de RE2/3 avec quelques passages classiques mais bien sentis.

Côté ennemis, nous ne sommes pas en reste non plus, le bestiaire ne cessant de s'enrichir d'atrocités. Avec une forte tendance pour les boss et mini-boss retorses, la grande facilité du premier épisode est bel et bien un lointain souvenir, ce qui n'est pas pour nous déplaire. Notons aussi le retour d'énigmes, même si il s'agit d'un bien grand mot quand on parle de Resident Evil, le véritable puzzle venant d'une séquence purement facultative donnant accès à une nouvelle arme ainsi qu'à une amélioration. L'inclusion de tous ces éléments étant parfaitement dosée, l'impression de retrouver les bonnes sensations d'antan prédomine tout le long de ce nouvel épisode mêlant tension et urgence avec brio.

Barry il donne...

C'est donc un rythme indéniablement accentué qui nous accompagne, d'abord dans la visite d'une usine à viande bien malsaine avec Claire et Moira, puis dans une vieille mine en extérieur pour Barry et Natalia, dont l'atmosphère rappelle étrangement Majula de Dark Souls 2. Il est par ailleurs fort appréciable de voir que l'on ne se contente plus de retraverser exactement les mêmes lieux lors des 2 actes de cet épisode à la durée de vie légèrement plus élevée. Il nous aura par exemple fallu plus d'une heure et demi pour terminer la première partie avec Claire et Moira.

La partie technique suit son cours, si l'étonnante amputation du framerate à la fin du premier volet sur PS4 ne s'est pas représentée, on constate tout de même de petites chutes de temps à autre. La version PC semble cette fois-ci tenir le cap, en tout cas sur notre machine de test. Une partie des textures fait toujours peine à voir mais quelques effets, comme les vêtements mouillés ou certaines lumières rendent l'ensemble tout à fait regardable. Nous vous laissons vous délecter des images prises par nos soins sur la version PS4, ainsi que de 2 vidéos capturées par Driftwood sur PC, extraits qui peuvent contenir des spoilers, en particulier le début de la seconde (ci-dessous).

Verdict


Le début timide de Resident Evil Revelations 2 est définitivement de l'histoire ancienne et la volonté de Capcom de faire monter la pression est nettement palpable. Que ce soit sur les situations rencontrées ou les nouveaux ennemis généralement coriaces, ce troisième volet s'affirme et valide la montée crescendo que nous supputions au départ. Avec une fois encore un twist final des plus intrigants et qui augure du lourd pour la suite, il ne reste plus qu'à espérer que le soufflé ne redescendra pas.
  • Les plus
  • La tension monte
  • Du boss coriace
  • Une partie des zones diffère cette fois
  • Quelques "puzzles" pour varier les plaisirs
  • Les moins
  • Encore quelques soucis de framerate (sur PS4)
  • Toujours certaines textures bien vilaines
  • Il faut attendre l'épisode 4 maintenant

Images

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kiki1980
kiki1980
Commentaire du 10/03/2015 à 09:52:59
vivement demain <3
En réponse à
romezio
romezio
Commentaire du 10/03/2015 à 10:13:03
C'est un sacré bon plan marketing, que de développer un jeu, et le sortir ensuite en 4 morceaux, avec 1 semaine entre chaque sortie :
On s'assure comme 4 fois + de buzz, avec 4 tests sur chaque site de jeux vidéo... Et on fait l'actualité du jeu vidéo comme ça pendant 1 bon mois. !

Ça devrait faire des émules ce système...
En réponse à
clafouti
clafouti
Commentaire du 10/03/2015 à 21:39:39 En réponse à romezio
Bah si le jeu est bon, ca me va !
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
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Edité par
Capcom
Developpé par
Capcom
Patreon

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    GTB @Luffy: Merci pour l'info (steam pourrait prévenir des démos des jeux wishlistés). Bordel, cette rentré est débile. J'ai même pas encore bien testé la démo de Castlevnia. (il y a 2 Heures)

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    reneyvane @TheDud: Si pour le lancement pour Windows, on à le DLSS/FSR/XESS et les FrameGen qui vont avec, c'est royal, un peu comme la nouvelle version de TheWitcher3. (il y a 5 Jours)

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    TheDud @reneyvane: j'espere bien que ça sera le cas autrement ça serait scandaleux. prendre du temps pour faire une version PC c'est aussi pour proposer ça (il y a 6 Jours)

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    reneyvane @TheDud: Merci pour la vidéo, j'ai une 4080, lorsque j'active le PT dans CrimsonDesert/AlanWake2 ou Cyberpunk, c'est sublime. Quid d'avoir le PT day-one dans GTA-6 pc ? (il y a 1 Semaine)

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