GSY Review PS5 Xbox Series X PC

Après un rapide article preview il y a plusieurs semaines, le temps est désormais venu de vous donner notre verdict final sur Tormented Souls 2, le jeu des Chiliens de Dual Effect. Pas trop de lecture aujourd'hui cependant, mais si vous avez un peu de temps, on vous invite à regarder la vidéo qui suit pour découvrir les points forts et les faiblesses du titre.

Notre avis en vidéo après une huitaine d'heures

Verdict après une douzaine d'heures de jeu


Avec quelques heures de plus au compteur, mais une aventure que nous n'avons toujours pas terminée à l'heure où nous écrivons ces lignes, nous campons sur nos positions. Tormented Souls 2 profite d'une excellente ambiance soutenue par de somptueux décors non seulement parfaitement modélisés, mais aussi soigneusement éclairés. La modélisation assez datée des visages et les animations plutôt raides ont beau être assez regrettables, on finit par s'en accommoder pour se concentrer sur le reste de la présentation, ce qui inclut le choix judicieux des angles de caméra prédéfinis, qui prouve tout le sens de la mise en scène du studio. Côté gameplay, on rencontre la même dichotomie entre la parfaite maîtrise des énigmes, de l'exploration et du level design et la partie action du jeu, assez peu convaincante en termes de sensations. L'héroïne est malheureusement très pataude pendant les combats, ce malgré la présence d'une esquive. Cette dernière nécessitant de viser avec une arme pour la déclencher, elle peut difficilement être utilisée pour éviter des adversaires que l'on ne souhaite pas affronter, ce qui serait pourtant bien pratique compte tenu des environnements assez exigus dans lesquels on les rencontre parfois. Les duels contre les boss souffrent aussi de cette rigidité des contrôles, même s'ils s'appuient en général sur un gimmick supplémentaire pour aider le joueur à surmonter l'épreuve. Les munitions étant servies en nombre très limité, certains passages peuvent cependant devenir un peu frustrants, le temps de comprendre comment aborder au mieux le combat. Comme le mode Normal ne propose aucune sauvegarde automatique, et qu'il nécessite d'enregistrer sa progression manuellement dans les salles prévues à cet effet (à condition de posséder un ruban encreur une bande magnétique), il arrive souvent que l'on perde une grande partie de notre progression, ce qui peut devenir un peu décourageant. Ceci étant dit, le sentiment de satisfaction éprouvé à chaque énigme résolue compense généralement ces quelques frustrations, même si l'on préfère vous prévenir, le niveau de difficulté des puzzles se veut nettement plus relevé que dans la plupart des autres jeux du genre. Attendez-vous donc à passer un peu de temps sur certains d'entre eux, qui demandent vraiment de de triturer les méninges. Le sentiment de progression passe évidemment par la découverte de nouveaux environnements, ceux-ci étant d'ailleurs plutôt nombreux, mais également par l'obtention de nouvelles armes, d'améliorations pour ces dernières, et enfin, de nouveaux outils à utiliser (vous ne serez pas coincé avec un briquet toute l'aventure par exemple). La durée de vie s'annonçant plutôt honnête quand on ne s'aide pas d'un guide, nous trouvons à cette suite bien plus de qualités que de défauts au bout du compte, sachant en plus que la méconnaissance de l'histoire du premier volet ne semble pas du tout pénalisante. Une expérience de survival horror à l'ancienne parfaitement recommandable donc, surtout en cette période propice aux bonbons et aux sorts.
  • Les plus
  • L'ambiance
  • Les nombreux décors
  • L'exploration
  • Les énigmes
  • Bestiaire plutôt varié
  • La tension quand on ne peut pas sauvegarder
  • La durée de vie plutôt correcte à priori
  • Les moins
  • La raideur des combats
  • Les nonnes volantes
  • Pensez à sauvegarder en mode Normal sinon...

Images maison (PC)

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A propos du jeu
Plateformes
PC XBSX PS5
Edité par
PQube Limited
Developpé par
Dual Effect
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • CraCra

    CraCra @mrwhite_69: Oh oui, je venais justement de te répondre sur le topic (il y a 1 Jour)

  • mrwhite_69

    mrwhite_69 Hello vous, ca fait un bail :) (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

    reneyvane disait clairement que la Xbox était > et + facile à programmer. Le portage PS2 de DOA2 Dreamcast était critiqué & il travaillait à l'époque à réssuciter sur PS2, Ninja-Gaiden, qui deviendra exclu xbox (il y a 2 Jours)

  • reneyvane

    reneyvane A l'époque du lancement de la xbox1, la TeamNinja n'était pas les seuls au Japon à développé de l'exclusif pour la machine mais les autres se gardaient bien de commenter ou prendre partis. Lui ... (il y a 2 Jours)

  • GTB

    GTB @face2papalocust: Il a fait des jeux excellents et avait son caractère, mais il a aussi eut une sale affaire (dont on aura jamais le fin mot). (il y a 5 Jours)

  • face2papalocust

    face2papalocust Il était tellement classe. (il y a 5 Jours)

  • davton

    davton @face2papalocust: oui c'était une interview de Snoopers, c'était pour Ninja Gaiden 2 il me semble (il y a 5 Jours)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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