GSY Review Switch

Déjà disponible sur PC, PlayStation 5 et XBOX Series X|S, Tormented Souls 2 sera aussi disponible sur Nintendo Switch 2 dès demain. Voici notre retour sur le jeu ainsi qu'une vidéo de gameplay.

Vidéo de gameplay

Verdict


Tormented Souls 2 profite d'une excellente ambiance soutenue par de superbes décors non seulement parfaitement modélisés, mais aussi soigneusement éclairés. La modélisation assez datée des visages et les animations plutôt raides ont beau être assez regrettables, on finit par s'en accommoder pour se concentrer sur le reste de la présentation, ce qui inclut le choix judicieux des angles de caméra prédéfinis, qui prouve tout le sens de la mise en scène du studio. Cette version Switch 2 est tout à fait satisfaisante que cela soit en mode TV ou en mode portable, l'expérience étant globalement stable et fluide. Côté gameplay, on rencontre la même dichotomie entre la parfaite maîtrise des énigmes, de l'exploration et du level design et la partie action du jeu, assez peu convaincante en termes de sensations. L'héroïne est malheureusement très pataude pendant les combats, ce malgré la présence d'une esquive. Cette dernière nécessitant de viser avec une arme pour la déclencher, elle peut difficilement être utilisée pour éviter des adversaires que l'on ne souhaite pas affronter, ce qui serait pourtant bien pratique compte tenu des environnements assez exigus dans lesquels on les rencontre parfois.


Les duels contre les boss souffrent aussi de cette rigidité des contrôles, même s'ils s'appuient en général sur un gimmick supplémentaire pour aider le joueur à surmonter l'épreuve. Les munitions étant servies en nombre très limité, certains passages peuvent cependant devenir un peu frustrants, le temps de comprendre comment aborder au mieux le combat. Comme le mode Normal ne propose aucune sauvegarde automatique, et qu'il nécessite d'enregistrer sa progression manuellement dans les salles prévues à cet effet (à condition de posséder un ruban encreur une bande magnétique), il arrive souvent que l'on perde une grande partie de notre progression, ce qui peut devenir un peu décourageant. Ceci étant dit, le sentiment de satisfaction éprouvé à chaque énigme résolue compense généralement ces quelques frustrations, même si l'on préfère vous prévenir, le niveau de difficulté des puzzles se veut nettement plus relevé que dans la plupart des autres jeux du genre. Attendez-vous donc à passer un peu de temps sur certains d'entre eux, qui demandent vraiment de se triturer les méninges. Le sentiment de progression passe évidemment par la découverte de nouveaux environnements, ceux-ci étant d'ailleurs plutôt nombreux, mais également par l'obtention de nouvelles armes, d'améliorations pour ces dernières, et enfin, de nouveaux outils à utiliser (vous ne serez pas coincé avec un briquet toute l'aventure par exemple). La durée de vie s'annonçant plutôt honnête quand on ne s'aide pas d'un guide, nous trouvons à cette suite bien plus de qualités que de défauts au bout du compte, sachant en plus que la méconnaissance de l'histoire du premier volet ne semble pas du tout pénalisante. Une expérience de survival horror à l'ancienne parfaitement recommandable donc, surtout en cette période propice aux bonbons et aux sorts.

  • Les plus
  • L'ambiance
  • La qualité du portage sur Switch 2
  • Les nombreux décors
  • L'exploration
  • Les énigmes
  • Bestiaire plutôt varié
  • La tension quand on ne peut pas sauvegarder
  • La durée de vie correcte
  • Les moins
  • La raideur des combats
  • Les nonnes volantes
  • Pensez à sauvegarder en mode Normal sinon...

A propos du jeu
Plateformes
PC XBSX PS5
Edité par
PQube Limited
Developpé par
Dual Effect
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane Microsoft interrogerait des utilisateurs sur différents scénario comme de rendre la marque Xbox plus attractifs en rendant exclusif les prochains épisode de "..." [url] (il y a 17 minutes)

  • GTB

    GTB Le propos n'est pas de dire que c'est LA stratégie que doit adopter Xbox sur le long terme. Ca aide juste à rentabiliser. rien de plus. (il y a 1 Jour)

  • GTB

    GTB @Blackninja: Personne ne dit que ç'est une garanti. Et Halo n'est pas le seul jeu. FH5 a tapé les 5 millions de ventes (5x + qu'Halo CE au global). Sea of Thieves c'est 3 millions sur PS5. (il y a 1 Jour)

  • Blackninja

    Blackninja ça ressemble plus à un pansement qu'à une stratégie. (il y a 1 Jour)

  • Blackninja

    Blackninja Le Game Pass Day One a bouffé les ventes, et même Microsoft reconnaît aujourd'hui qu'il faut de nouvelles IP. Du coup, expliquer que la solution c'est juste "sortir Gears sur PS5" (il y a 1 Jour)

  • Blackninja

    Blackninja Avec 3 fois plus de PS5 que de Xbox, Halo aurait justement dû être une démonstration. Pour l'instant, ça ressemble surtout à la preuve qu'un logo PlayStation ne transforme pas un jeu en carton (il y a 1 Jour)

  • MadDemon

    MadDemon @Blackninja: ca garanti pas un carton certes au moins le doublement des ventes voir plus si le jeu sortait sur ps5 je pense (il y a 1 Jour)

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    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

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