GSY Review PS5 Xbox Series X PC

Vacances d’été prolongées oblige, la rédaction d’une review complète sur Tour de France 2026 a quelque peu manqué le créneau pour accompagner le vrai rendez-vous estival de tous les amateurs de vélo. Qu’à cela ne tienne, vieux motard du tour que jamais, voici notre avis sur la dernière édition en date de la célèbre série grâce à une aide extérieure ponctuelle que nous remercions grandement.

Pedal of Honor

Les lunettes ajustées, le casque profilé, les mains en bas du guidon et les jambes bien évidemment rasées, vous vous trouvez aux avant-postes d’un peloton prêt à s’élancer. Le directeur de course abaisse le drapeau rouge du départ, vous appuyez à fond sur les pédales, la course s’élance ! Tour de France 2026 est, comme son nom l'indique avec subtilité, une simulation sportive consacrée à la Grande Boucle, et plus largement au cyclisme professionnel. Ce jeu permet de prendre le contrôle de coureurs réels et de participer directement aux étapes, en gérant leur effort, leur position dans le peloton, leurs attaques, leurs sprints ou encore leurs descentes. Le jeu propose l’éventail habituel des différents modes de carrière et de compétition qu’on peut trouver dans sa catégorie.

Développé par le studio français Cyanide et édité par Nacon, Tour de France est l’équivalent manette et grand public de Pro Cycling Manager, où le joueur, clavier-souris en main, incarne plutôt le manager de l’équipe (recrutement, entraînement, objectif, calendrier, donner des ordres en course). Dans Tour de France 2026, vous n’êtes pas dans la voiture mais bel et bien au cœur même du peloton. Il faut donc pédaler, se placer, prendre une roue, produire un effort, récupérer, relancer, attaquer et essayer de ne pas se retrouver enfermé au mauvais moment. On contrôle un sportif qui doit gérer son effort sur parfois plusieurs dizaines de kilomètres. Autrement dit, ce n'est pas un jeu où il faut toujours aller vite, mais où il faut savoir quand ne pas aller vite, ce qui n'est pas forcément très intuitif.

Travail à la chaîne

La série Tour de France ne date pas d’hier. Cyanide travaille depuis longtemps sur le cyclisme puisque le studio s’est d'abord fait la main avec Pro Cycling Manager, puis avec les jeux Tour de France. Au fil des épisodes, le studio a ajouté de nouveaux modes, de nouveaux parcours, des coureurs supplémentaires, davantage de personnalisation et différentes améliorations du système de course. Mais il faut être honnête, en raison de son modèle économique de renouvellement annuel du jeu géré par une petite équipe, la série a souvent donné l'impression d'évoluer à petits pas ; c'est notamment ce qui a nourri les critiques des dernières années. Cyanide doit chaque année nous convaincre de racheter un jeu qui ressemble nécessairement beaucoup au précédent.

Il convient néanmoins de noter depuis 2025 l’arrivée d’un nouveau moteur graphique, le jeu étant désormais développé sous Unreal Engine 5, probablement le plus gros changement technique de la licence. Cette transition fut bienvenue et réussie, mettant à l’honneur un sport où l'environnement compte énormément. Quelles nouveautés en 2026 ? Eh bien, pour commencer, maintenant il pleut. Certes, il ne s’agit pas d’un simple filtre grisâtre et cosmétique et la météo peut changer pendant l'étape. Une course commencée sous le soleil peut donc se terminer sous une pluie battante. Les routes deviennent alors glissantes et le joueur doit davantage contrôler ses trajectoires, notamment dans les descentes. Autre nouveauté 2026 : le contre-la-montre par équipes bénéficie d'un gameplay retravaillé et de nouveaux parcours apparaissent (le studio annonce plus de cent étapes jouables).

Selle is Us

Au fil des itérations, la série a évidemment eu le temps d’améliorer son gameplay et son contenu. Aujourd’hui, Tour de France 2026 propose donc une belle simulation de cyclisme sportif. Le jeu reproduit assez fidèlement la puissante inertie d’un peloton, la lenteur d’un long col de haute-montagne, le danger des descentes vertigineuses, le rude pavé sous les roues, les coups de bordures agités par un fort vent latéral, la colline de Montjuïc à Barcelone ou la rue Lepic à Paris. L’immersion est clairement présente, le tout agrémenté d’un astucieux système de gestion de l’effort à multi-facettes. Cependant, pour un jeu axé grand public et disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series, Tour de France 2026 ne se laisse pas facilement apprivoiser. Au-delà d’un tutoriel minimaliste, le joueur néophyte a besoin de plusieurs heures pour s’habituer à sa complexité : les jauges d'énergie, le placement dans le peloton, les différents types d'effort, les gels, les attaques, les relais, les rôles des équipiers ou les caractéristiques des coureurs. La gestion des boutons de la manette demande également un temps d’adaptation, et les descentes sous la pluie un certain doigté.

Le mode Pro Leader est probablement celui qui illustre le mieux les qualités et les limites de Tour de France 2026. L'idée (très classique au demeurant) consiste à créer son propre coureur, l’aider à s’améliorer et faire en sorte qu'il devienne un grand cycliste. Hélas, en début de carrière, la progression s’avère assez délicate, voire franchement frustrante en mode Champion ou Légende. En outre, l’équipe du cycliste joué doit passer le cap du World Tour, difficile à franchir, pour accéder aux courses les plus prestigieuses… Enfin, autour du cycliste incarné, au fil des saisons, le monde professionnel du vélo est comme statique, figé : pas de transfert de coureurs, pas d’évolution des caractéristiques, pas de jeunes cyclistes aux dents longues ; ce qui limite l’intérêt d’une partie au long cours. On le sait, le cyclisme est un sport individuel qui se joue en équipe, la dimension stratégique devient donc centrale. Qui attaque ici et pourquoi ? Qui doit rouler et faire des efforts ? Quelles alliances de circonstances avec des coureurs d’autres équipes ? Simuler la réflexion d’un peloton de cent soixante dix individus n’est pas chose aisée, on peut le comprendre. Or à l’instar de son cousin PCM, l'IA de Tour de France 2026 donne parfois l'impression de manquer de cohérence, de réalisme.

Verdict


Finalement, Tour de France 2026, en tant que jeu de course cycliste stratégique où l'on incarne un coureur dans le but de réaliser la meilleure course possible, remplit très bien sa mission. Il possède une belle identité visuelle, il demande de la patience et devient plus intéressant à mesure que l'on comprend ses mécanismes. Ce jeu pourrait prétendre à de belles et longues parties s’il développait a minima son mode Carrière. Par ailleurs, à l’heure où le cyclisme féminin se popularise, on peut regretter son absence totale des deux séries produites par Cyanide. Dans la lignée des opus précédents, Tour de France 2026 n'est pas une révolution, notamment par rapport à sa version 2025, mais il mérite d'être jugé comme ce qu’il est, un jeu de niche, principalement destiné aux passionné-es de cyclisme pro.

Comme beaucoup de jeux de management, on pourrait reprocher à Tour de France 2026 de ne pas davantage simuler la vie des coureurs. Pas de véritable quotidien, pas de vie à l'hôtel, pas de discussions approfondies avec les équipiers, pas de famille, pas de véritable environnement social, pas de grandes négociations de carrière, pas de scènes de vestiaire, pas de vie entre les étapes. Mais paradoxalement, ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose. Le jeu fournit un coureur, une équipe, un parcours, des résultats. Et ensuite, presqu’inconsciemment, à l’imagination du joueur de combler le vide. Au hasard du creux des étapes, on finit par raconter soi-même l'histoire de son équipe. Tout cela n'est pas forcément écrit dans le jeu mais existe dans l’esprit du joueur. C'est peut-être ça, le charme des simulations sportives : ce qu’elles ne sont pas.

Note de Driftwood

Comme évoqué dans le petit texte introductif de la news, la parution de cet article n'aurait pas été possible sans l'aide de Thomas, qui n'a pas hésité à se mettre en selle pour pratiquer le jeu suffisamment longtemps pour vous en faire un retour fiable. Grand amateur de vélo, adepte de certains des jeux qui les mettent en scène, il n'y avait pas rédacteur mieux équipé pour cette mission ! Désolé en revanche de vous proposer cette critique aussi tard, mais il était difficile de faire mieux compte tenu des contraintes d'emploi du temps de notre spécialiste.

Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 28/08/2026 à 20:58:57
Alors la, je ne m'y attendais pas à cette review-la ^^
Excellent les "Pedal oh Honor" et "Selle is Us"

Bien joué Thomas !
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PC XBSX PS5
Edité par
Nacon
Developpé par
Cyanide Studio
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • Elidjah

    Elidjah J'attends une version jouable en 60 fps mini, peu importe la machine. La mise en scéne est vraiment bluffante (l'OST est extra) mais 30 fps, c'est no way pour moi (il y a 9 Heures)

  • face2papalocust

    face2papalocust Un jeu à monde ouvert autant sur des rails c'est la grande prouesse de Rockstar depuis quelques temps. (il y a 14 Heures)

  • TheDud

    TheDud Autrement visuellement, même si on peut rremarqué pas mal de bruit sur le rt reflection et 2, 3 autres trucs, c'est assez fou ( beaucoup moins de nuit cela dit) (il y a 23 Heures)

  • TheDud

    TheDud @Driftwood: je suis d'accord mais la version PC de RDR2 gace au combot clavier/souris debridait completement le gamplay donc tout n'est pas encore perdu ! (il y a 23 Heures)

  • Driftwood

    Driftwood Moi j'ai surtout vu que ça ramait bien. ^^ Et que le gameplay n'a pas changé d'un pouce et que ça semble toujours très poussif. Enfin, je reste curieux. (il y a 1 Jour)

  • Amo

    Amo @CraCra: quelle claque ! C’est dingue le taff qu’ils ont fait ! (il y a 1 Jour)

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    CraCra Bon bah GTA6 tabasse bien (il y a 1 Jour)

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    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

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    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

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    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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