Nouvelle vidéo d'Halo 4 et c'est cette fois l'arsenal prométhéen qui se présente en action sur les cartes Solace et Complex.
Driftwood @reneyvane: non eux ont répondu avec le formulaire, c'est la boîte RP qui gérait le jeu qui n'a pas donné suite. (il y a 2 Heures)
Driftwood @reneyvane: on aurait bien voulu mais on a jamais eu de réponse à notre demande de code malgré le formulaire rempli. Même pas un "non désolé", ce qui est toujours très pro comme façon de faire. (il y a 14 Heures)
reneyvane @CraCra: Il y en avait aussi dimanche ou lundi, je doute de la rentabilité de la chose sur notre forum, on est si nombreux avec notre grande et belle section d'achats. LoL (il y a 1 Jour)
CraCra @reneyvane: Nop a des posts qu'un gentil modo vient de virer (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (15)
Pis c'est vrai que si on additionne les arsenaux ça fait un paquet d'arme quand même; Quid des véhicules prometéen?
Je trouve cela presque incompréhensible.Lorsque je vois l'histoire(rôle aussi) de "forerunner" et leur design, je pense tout de suite à des armes sophistiquées et assez originales.En tout cas, pas à un simple fusils à pompe par exemple.
On verra bien ;)
Moi je trouve ça bien terrible les armes qui se modélisent,les sons et les corps en cendres mais j'aurais voulu aussi plus de folie effectivement.
Ils ont surement eu peur de changer radicalement les combats pour le multi.
J'aime aussi beaucoup le son et le design mais juste déçu par les fonctions (ça semble la même chose que les humains avec des petits nuances pour se donner bonne conscience).
C'est juste que comme chaque espèce doit s'adapter à son environnement, ça peut impliquer parfois des trucs totalement différents.Mais après c'est juste une appréciation comme ça, j'attends d'avoir le jeu.Je ne peux pas être fixé avant de toute :)
Sur Halo 1, il l’avait réussit ce pari, et le multi fonctionnait bien.L'armement Convenants était effectivement assez différent de celui des humains.C'était vraiment réussit.
ps: C'est vrai que ça commence à faire beaucoup d'ennemis et d'armes au total dans le jeu ;)
Alors que les armes des Covenants par rapport aux armes humaines étaient bien différentes elles, et originales pour certaines.
Après pas certain que ça se joue vraiment différemment d'un lance-roquette.
http://www.greene.k12.ia.us/wpdevelopment/fall2009...
(j'espere quand meme que la next gen nous offrira le 60fps de base, je suis sur que ca rendrait Halo un poil plus nerveux)
Pour les armes je trouve aussi que c'est un poil classique. Mais je préfère quand même varier les plaisirs comme c'était le cas dans Halo 3 (armes brutes, grenades et véhicules en plus), plutôt que l'austérité de Reach à ce niveau.
Parfois il suffit juste que le son et le FX soient différents pour qu'un bon coup de fusil à pompe dans le derrière soit plus fun qu'un autre :)