Bande-Annonce Xbox 360

Nouvelle vidéo d'Halo 4 et c'est cette fois l'arsenal prométhéen qui se présente en action sur les cartes Solace et Complex.

SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Commentaire du 28/09/2012 à 19:22:21
Celle-là je ne la regarde pas...je vois pas l'intérêt de voir toutes les armes du jeu avant d'y jouer...
En réponse à
shura_ksp - Troglodyte
shura_ksp
Commentaire du 28/09/2012 à 19:36:39
Ce qui m' embête un peu c'est que les armes prometéennes ont les même caractéristiques que les armes humaines, pas comme les armes convenantes dont utilisation était bien particulière, j'ai pas regarder la vidéo et j'ai peut-etre louper un truc.
Pis c'est vrai que si on additionne les arsenaux ça fait un paquet d'arme quand même; Quid des véhicules prometéen?
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Namotep
Namotep
Commentaire du 28/09/2012 à 19:54:28 En réponse à shura_ksp
C'est surement le principale reproche que je pourrai formuler à l'encontre du jeu pour le moment.C'est vraiment dommage, et tellement bête de ne pas avoir tenté un truc à ce niveau.Je suis tout à fait d'accords avec toi ;)

Je trouve cela presque incompréhensible.Lorsque je vois l'histoire(rôle aussi) de "forerunner" et leur design, je pense tout de suite à des armes sophistiquées et assez originales.En tout cas, pas à un simple fusils à pompe par exemple.
On verra bien ;)
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face2papalocust
face2papalocust
Commentaire du 28/09/2012 à 20:14:10 En réponse à Namotep
Le fusil à pompe qui balance des balles incendiaires qui rebondissent sur les murs c'est pas totalement la même chose.
Moi je trouve ça bien terrible les armes qui se modélisent,les sons et les corps en cendres mais j'aurais voulu aussi plus de folie effectivement.
Ils ont surement eu peur de changer radicalement les combats pour le multi.
En réponse à
Namotep
Namotep
Commentaire du 28/09/2012 à 20:54:39
Ok j'avais pas remarqué les rebonds (j'essaye de filtrer un peu les vidéos).
J'aime aussi beaucoup le son et le design mais juste déçu par les fonctions (ça semble la même chose que les humains avec des petits nuances pour se donner bonne conscience).
C'est juste que comme chaque espèce doit s'adapter à son environnement, ça peut impliquer parfois des trucs totalement différents.Mais après c'est juste une appréciation comme ça, j'attends d'avoir le jeu.Je ne peux pas être fixé avant de toute :)

Sur Halo 1, il l’avait réussit ce pari, et le multi fonctionnait bien.L'armement Convenants était effectivement assez différent de celui des humains.C'était vraiment réussit.

ps: C'est vrai que ça commence à faire beaucoup d'ennemis et d'armes au total dans le jeu ;)
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3333
3333
Commentaire du 28/09/2012 à 21:03:22
Je vous rejoins totalement, j'espère moi aussi que les armes prométéennes auront quelques subtilités pour les différencier, comme ce shotgun apparemment.
En réponse à
bosozoku - Viré pour faute grave
bosozoku
Commentaire du 28/09/2012 à 21:06:02 En réponse à shura_ksp
Tu as raison, hormis le design qui change (très classe d’ailleurs), bonjour l'originalité des armes...
Alors que les armes des Covenants par rapport aux armes humaines étaient bien différentes elles, et originales pour certaines.
En réponse à
Namotep
Namotep
Commentaire du 28/09/2012 à 21:14:08 En réponse à 3333
Oui, j'espère aussi.C'est aussi le cas par exemple de la sorte de lance-roquette(plusieurs ogives qui se séparent à l'impact pour la spécificité).
Après pas certain que ça se joue vraiment différemment d'un lance-roquette.
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skiwi - Ranma ½
skiwi
Commentaire du 28/09/2012 à 21:14:58 En réponse à bosozoku
J'ai toujours adoré le hérisson ^^

http://www.greene.k12.ia.us/wpdevelopment/fall2009...
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GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 28/09/2012 à 22:11:00
Ah tiens, moi j'avais pas aimé les armes covenantes. J'aimais pas le feeling. A part peut-être l'épée, encore que. Dans le genre armes étrange, les Unreal étaient pas mal ^^. Ou là, plus récemment les Dead Space.
En réponse à
xdr - Coop biatch
xdr
Commentaire du 28/09/2012 à 23:10:43
Pareil, j'aime pas les armes covenant, je m'en servait le moins possible. ^^"
En réponse à
bosozoku - Viré pour faute grave
bosozoku
Commentaire du 28/09/2012 à 23:13:56 En réponse à skiwi
Le Needler, j’adorais cette arme. Très.... piquante. ^^
En réponse à
bikoko - Nani ?
bikoko
Commentaire du 29/09/2012 à 03:14:43
Sympa! Ca fait bien envie.
(j'espere quand meme que la next gen nous offrira le 60fps de base, je suis sur que ca rendrait Halo un poil plus nerveux)
En réponse à
Davinhell
Davinhell
Commentaire du 29/09/2012 à 09:05:57
Il me semble que c'est déjà le cas pour les précédents Halo (en multi).
En réponse à
KenHobbit
KenHobbit
Commentaire du 01/10/2012 à 11:55:43 En réponse à Davinhell
Non halo c'est souvent assez bas comme frame rate, à peine 30.

Pour les armes je trouve aussi que c'est un poil classique. Mais je préfère quand même varier les plaisirs comme c'était le cas dans Halo 3 (armes brutes, grenades et véhicules en plus), plutôt que l'austérité de Reach à ce niveau.

Parfois il suffit juste que le son et le FX soient différents pour qu'un bon coup de fusil à pompe dans le derrière soit plus fun qu'un autre :)
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A propos du jeu
Plateformes
X360
Edité par
Xbox Game Studios
Developpé par
343 Industries
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

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