Developer Diary Xbox 360

Deuxième partie du Developer Diary consacré à la réalisation des personnages de Halo 4, cette fois les designers et artistes expliquent comment ils ont créé une "nouvelle" race d'ennemis : les Forerunners, leur technologie, et leur armes.

wolverine655 - Pierre Bellemare
wolverine655
Commentaire du 13/09/2012 à 10:50:19
Les Forerunners, on en parle dans le 1 non ?
C'est pas la race ayant construite l'anneau ? Ou un truc du genre, les galeries qui s'y trouvent, enfin elle est pas nouvelle, c'est juste une nouvelle exploitation, enfin bref, tant que j'aurai pas le kiffe du 1 je me laisserai pas tenter.

Edit : En faisant cette remarque, je m'adressai surtout aux développeurs.^^
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Miguel - Kimi Räikkönen
Miguel
Commentaire du 13/09/2012 à 10:52:43 En réponse à wolverine655
C'est pour ça que je mets "nouvelle" entre guillemets, on en parle depuis le premier, mais on ne savait toujours pas à quoi ça ressemblait, donc leur apparence et leur technologie sont nouvelles :)
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anticlinal
anticlinal
Commentaire du 13/09/2012 à 11:06:52
La technologie se devait d'être proche des Halos puisque ce sont les maîtres bâtisseurs de ses derniers.
Les covenants et les humains leur doivent la vie, en effet, le forunners ont sauvegardé les différentes espèces animales de la galaxie avant de procéder à un grand nettoyage grâce aux halos afin de combattre les floods.
Mais je m'arrête là, sinon je risque de spoiler.
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Musimon
Musimon
Commentaire du 13/09/2012 à 11:21:06
Je trouve tout ça bien sympathique. C'est dommage que Halo ne se décale pas plus du FPS classique pour utiliser quelques élément d'exploration et de découverte, comme un métroïd par exemple.
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3333
3333
Commentaire du 13/09/2012 à 11:23:28
Allez, je prends les paris que celui là recevra de bien meilleures notes qu'ODST ! ^^

(le mec qui prend pas de risques et en profite pour placer un petit troll gratuit au passage... :D)
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Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 13/09/2012 à 13:04:07
Toujours aussi classe l'univers Halo, même si le meilleur reste le premier... pour l'instant.

Je me dégoterais surement une Xbox 360 pour faire celui-la en souvenir du bon vieux temps. Je ressens presque de la nostalgie :)
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KenHobbit
KenHobbit
Commentaire du 13/09/2012 à 14:15:38
Du bien beau boulot, j'ai hâte d'utiliser toutes ces nouvelles armes :)
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face2papalocust
face2papalocust
Commentaire du 13/09/2012 à 15:25:44
J'en ai déjà parler sur le topic je crois mais je pense qu'ils auraient pu prendre plus de risque.Les armes ont des fonctions qui sont pas du tout original,un pompe,un snip,un pistolet qui ressemble au pistolet plasma...mouai je m'attendais à voir des technologie bien différente.
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Miguel - Kimi Räikkönen
Miguel
Commentaire du 13/09/2012 à 16:01:38 En réponse à face2papalocust
Ils en gardent sûrement à découvrir par nous-mêmes dans le jeu final :)
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cyberjer
cyberjer
Commentaire du 13/09/2012 à 16:15:37 En réponse à Miguel
Il y a intérêt, car parmi les grandes émotions de Halo on compte l'exploration et la découverte permanente ! Même si ça s'était un peu perdu depuis le 1er (dur à reproduire à chaque fois)...
Donc il serait absurde de dévoiler un max de chose avant la sortie, alors que justement là, pour une fois depuis longtemps, on a des chances d'avoir à nouveau du neuf et des surprises.
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JIN_ROH_Scorpio
JIN_ROH_Scorpio
Commentaire du 13/09/2012 à 19:49:51
Ils sont quand même bien moches ces ennemis... Pas très recherché le design néon / acier...
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A propos du jeu
Plateformes
X360
Edité par
Xbox Game Studios
Developpé par
343 Industries
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • Blackninja

    Blackninja Gears Day ! 🩸 (il y a 3 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Si pour le lancement pour Windows, on à le DLSS/FSR/XESS et les FrameGen qui vont avec, c'est royal, un peu comme la nouvelle version de TheWitcher3. (il y a 4 Jours)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: j'espere bien que ça sera le cas autrement ça serait scandaleux. prendre du temps pour faire une version PC c'est aussi pour proposer ça (il y a 5 Jours)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Merci pour la vidéo, j'ai une 4080, lorsque j'active le PT dans CrimsonDesert/AlanWake2 ou Cyberpunk, c'est sublime. Quid d'avoir le PT day-one dans GTA-6 pc ? (il y a 1 Semaine)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: yes j'ai vu. ici [url] la meilleure video qu'on puisse trouver sur le RTXDI de Control Resonant (il y a 1 Semaine)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Le site français Hardwareand.co ont fait un article sur la technique de "Control Resonant" (pc) et ils évoquent longuement la latence du FrameGen. [url] (il y a 1 Semaine)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Les différentes technologie du FrameGen Nvida/AMD/Intel ont une constante, l'ampleur de la latence créer par le multiplicateur est propre à chaque jeuxvideo. (il y a 1 Semaine)

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    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

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