Vous vous souvenez probablement du dernier trailer live action de Halo Reach, Deliver Hope. Il est maintenant temps de voir comment il a été réalisé grâce à cet intéressant making of. Prochaine étape, le film ? MAJ: Version HD ajoutée
Bon, maintenant que je sais qui a fait les armures je vais enfin pouvoir commander la mienne!
Franchement, quand on voit toute la minutie et le talent impliqué dans ce trailer, comme beaucoup de joueurs on ne peut que se demander ce qui les empêche réellement de faire un film.
Commentaire du 18/10/2010 à 13:28:53 En réponse à rekator
Pas sûr, faut quand même pas exagérer dans le sens inverse. Regarde les progrès de la 3D qu'on a fait en seulement 3 générations de consoles (on a largement dépassé depuis un moment déjà le niveau des images de synthèse qu'on voyait du temps de la PSX), et croise plutôt les doigts avec moi pour la génération suivante ;)
(sinon à la limite celle d'après)
Commentaire du 18/10/2010 à 13:35:27 En réponse à 3333
Suffit de savoir combien de temps de calcul son nécessaire sur des fermes de rendus, pour faire une minute de film CGI "réaliste" et dix génération de consoles ne sont pas très loin. ;)
Commentaire du 18/10/2010 à 14:02:35 En réponse à 3333
3333 je crois que tu rend pas compte de ce que tu dis ^^", comme dit rekator prend connaissance du temps de rendu ne serait-ce que d'une seconde (à 30fps donc 30 images à calculer). Donc du temps réel avec un rendu comme on peut voir dans les dernier trailer précalculés style deus ex ou star wars, c'est loin d'être pour maintenant.
Sinon Chouette making-off.
PS HS: rekator, tu ne serais pas inscrit sur zbrush france ?
Moi je vois les progrès qu'on a fait en matière de 3D plus comme un truc exponentiel plutôt que linéaire, mais bon vous devez certainement avoir raison... À dans 50 ou 70 ans donc :D
Non mais sans parler de puissance manquante furieusement, c'est surtout le temps et l'énergie pour pouvoir créer ce genre de choses en temps réel sur tout un jeu (et pas 5 min...)
C'est pas sur. Je rejoins l'avis de 3333. Je pense qu'un des principaux fondements d'une console sera sa facilité à programmer la plateforme. Je prends un ex concrêt, Nvidia fait déjà des programmes spécifiques pour calculer les mouvements et textures de cheveux de façon ultra réaliste. Il y aussi des soft permettant de mettre en relief et détailler encore un peu plus des textures (on vois une bonne différence entre avant et après sur la texture d'un mur) etc etc... Aujourd'hui, un jeu prends environ 2 ans, c'est déjà beaucoup et limite. Sur les prochaines générations, surement que ces temps vont évolué crescendo et là forcément, les moteurs seront plus facile et intégrant bien plus d'outils réduisant les temps de développement.
On va pas être bloqué par la technologie, on va adapté la technologie afin de la faire entrer dans un cahier des charges de plus en plus complexe necesitant peu de temps de dev.
Déjà, par ex, la physique est déjà implémenté de facon quasi uniforme avec le même moteur de valve. Plus besoin de perdre du temps dessus.
Les cheveux ca arrive, j'image qu'on aura des trucs pour les gunfights (impact sur les sols, créatures etc...), des moteurs de lumière tout fait etc etc...
Bref, un rendu temps réel de ce niveau, je pense que c'est possible dans le futur (encore heureux) mais pas si loin que ça. La courbe d'évolution de la technologie n'est pas linéaire, mais réellement exponentiel.
Ps: désolé pour le pavé, j'ai mis et retaper le texte quand les idées arrivaient.
rekator et roreaver ont bien résumé le truc; ce rendu en in-game c'est pas avant un petit moment quand même. C'est pas parce qu'on progresse vite que les limitations matériel n'existe pas, il faudra donc trouver des solutions techniques et en plus de cela il y a les limites humaines du projet. C'est pas le tout de pouvoir afficher 50 milliards de poly, des effets de fou, des shaders et textures réaliste, 'faut aussi des hommes derrières pour tenir le "crayon". Et enfin conséquence de ces deux problèmes, vient derrière le financement du projet.
On y arrivera peut-être mais ça va prendre du temps je pense. Notamment sur certain type de calculs assez complexes qui sont encore très simulé en temps réel voire complètement basique. Mais ça en temps réel ça fait rêver oui ^^.
guts_o
Aux nouveaux chasseurs qui souhaitent se mettre à Monster Hunter avec l'arrivée de Wilds, petite vidéo sur la série qui résume bien à quoi s'attendre : [url] (il y a 4 Jours)
Driftwood
@face2papalocust: c'est en ligne ;) (il y a 1 Semaine)
face2papalocust
@davton: Ah trop bien merci hâte de voir. (il y a 1 Semaine)
davton
@face2papalocust: spoiler : c'est cool :D (il y a 1 Semaine)
davton
@face2papalocust: il arrive dans quelques minutes (il y a 1 Semaine)
face2papalocust
Il y aura un avis Avowed sur gsy ou non? (il y a 1 Semaine)
DJOJO843
laisser tomber recu un nouveau code c etait une erreur de leur part ;) (il y a 1 Semaine)
Driftwood
Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
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Franchement, quand on voit toute la minutie et le talent impliqué dans ce trailer, comme beaucoup de joueurs on ne peut que se demander ce qui les empêche réellement de faire un film.
(sur la prochaine console, enfin ce serait mon rêve... :p)
(sinon à la limite celle d'après)
Sinon Chouette making-off.
PS HS: rekator, tu ne serais pas inscrit sur zbrush france ?
Juste impensable...
On va pas être bloqué par la technologie, on va adapté la technologie afin de la faire entrer dans un cahier des charges de plus en plus complexe necesitant peu de temps de dev.
Déjà, par ex, la physique est déjà implémenté de facon quasi uniforme avec le même moteur de valve. Plus besoin de perdre du temps dessus.
Les cheveux ca arrive, j'image qu'on aura des trucs pour les gunfights (impact sur les sols, créatures etc...), des moteurs de lumière tout fait etc etc...
Bref, un rendu temps réel de ce niveau, je pense que c'est possible dans le futur (encore heureux) mais pas si loin que ça. La courbe d'évolution de la technologie n'est pas linéaire, mais réellement exponentiel.
Ps: désolé pour le pavé, j'ai mis et retaper le texte quand les idées arrivaient.
On y arrivera peut-être mais ça va prendre du temps je pense. Notamment sur certain type de calculs assez complexes qui sont encore très simulé en temps réel voire complètement basique. Mais ça en temps réel ça fait rêver oui ^^.