Vous vous souvenez probablement du dernier trailer live action de Halo Reach, Deliver Hope. Il est maintenant temps de voir comment il a été réalisé grâce à cet intéressant making of. Prochaine étape, le film ?
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Tous les commentaires (12)
Commentaire du 18/10/2010 à 12:34:50Franchement, quand on voit toute la minutie et le talent impliqué dans ce trailer, comme beaucoup de joueurs on ne peut que se demander ce qui les empêche réellement de faire un film.
Commentaire du 18/10/2010 à 12:39:19 En réponse à Dalariel
Commentaire du 18/10/2010 à 12:40:33
Commentaire du 18/10/2010 à 12:47:09 En réponse à CaptainTARASS(sur la prochaine console, enfin ce serait mon rêve... :p)
Commentaire du 18/10/2010 à 13:09:59 En réponse à 3333
Commentaire du 18/10/2010 à 13:28:53 En réponse à rekator(sinon à la limite celle d'après)
Commentaire du 18/10/2010 à 13:35:27 En réponse à 3333
Commentaire du 18/10/2010 à 14:02:35 En réponse à 3333Sinon Chouette making-off.
PS HS: rekator, tu ne serais pas inscrit sur zbrush france ?
Commentaire du 18/10/2010 à 14:14:23
Commentaire du 18/10/2010 à 15:00:04Juste impensable...
Commentaire du 18/10/2010 à 16:58:38On va pas être bloqué par la technologie, on va adapté la technologie afin de la faire entrer dans un cahier des charges de plus en plus complexe necesitant peu de temps de dev.
Déjà, par ex, la physique est déjà implémenté de facon quasi uniforme avec le même moteur de valve. Plus besoin de perdre du temps dessus.
Les cheveux ca arrive, j'image qu'on aura des trucs pour les gunfights (impact sur les sols, créatures etc...), des moteurs de lumière tout fait etc etc...
Bref, un rendu temps réel de ce niveau, je pense que c'est possible dans le futur (encore heureux) mais pas si loin que ça. La courbe d'évolution de la technologie n'est pas linéaire, mais réellement exponentiel.
Ps: désolé pour le pavé, j'ai mis et retaper le texte quand les idées arrivaient.
Commentaire du 18/10/2010 à 18:05:52On y arrivera peut-être mais ça va prendre du temps je pense. Notamment sur certain type de calculs assez complexes qui sont encore très simulé en temps réel voire complètement basique. Mais ça en temps réel ça fait rêver oui ^^.