Xbox 360

La démo de Halo Wars ne sera pas disponible sur le Marketplace avant la semaine prochaine mais grâce au XCN, nous avons eu la chance de mettre les mains dessus en avance. Vous aurez droit à deux maps différentes ce qui m'aura demandé un total de 20 minutes de jeu - sans compter la possibilité de faire le mode tutorial. J'ai capturé les deux maps ainsi que l'intro du jeu que vous devez déjà tous connaitre. Je vous laisse la surprise des deux autres séquences en images de synthèse présentes dans la démo.

Le moins que l'on puisse dire, c'est que la démo propose une expérience de jeu très rythmée avec la construction de votre base puis la progression à travers les lignes ennemies. Je ne sais pas si le reste du jeu sera à cette image mais j'ai été agréablement surpris par le fait que le jeu fait la part belle à l'action. Les graphismes font bien leur boulot, tout est très net mais on note quelques baisses de framerate de temps en temps, tout particulièrement aux abords de notre base.

En ce qui concerne les contrôles, on peut sélectionner toutes les unités visibles à l'écran, toutes celles présentes sur le champ de bataille, celles de son choix dans une zone définie ou bien même une seule unité si le cœur vous en dit. Lorsque vous êtes à l'attaque, le bouton X vous permet de faire une attaque de base tandis que le bouton Y donne accès à une attaque spéciale: des warthogs s'empressent d'écraser les ennemis et les marines lancent des grenades (ces dernières pouvant être améliorées petit à petit).

Profitez bien de ces trois vidéos montrant donc l'introduction, le premier niveau (très court) et le deuxième (un peu plus long). Je me suis aussi permis de capturer quelques images tirées des séquences CG.

Demo images

  • Halo Wars: La démo en vidéo - Demo images
  • Halo Wars: La démo en vidéo - Demo images
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Miguel - Kimi Räikkönen
Miguel
Commentaire du 30/01/2009 à 13:38:37
Ça a l'air sympa et plutôt fidèle à la série des Halo, je suis pas du tout STR, mais vu que c'est l'univers Halo, peut être que ça va me plaire, je verrai avec la démo.

Avant j'aimais pas les FPS, mais Halo Combat Evolved est le jeu qui m'a fait aimer les FPS, on verra si ça se reproduit.
En réponse à
Atomos
Atomos
Commentaire du 30/01/2009 à 13:52:16
Merci pour ces vidéos dont je vais me délecter :) L'intro est sympathique, mais je m'attendais a plus de "grosses batailles" ! Du spectacle quoi ! Niveau gameplay ca donne quoi ? C'est une bonne chose que l'action soit mise en avant.

Une ressemblance avec World in Conflict peut être ?
En réponse à
roro13
roro13
Commentaire du 30/01/2009 à 13:56:13
çà semble très dynamique et bien réalisé.
vivement le 5, qu'on puisse tater la bête !

@Atomos, çà reste que les niveaux de la démo, il me semble que dans les vidéos de gameplay diffusées précedemment, on pouvait assister à des affrontements bien plus important !
En réponse à
wolverine655 - Pierre Bellemare
wolverine655
Commentaire du 30/01/2009 à 13:58:00
Bien mignon tout ça.
En réponse à
Manager - Shemale
Manager
Commentaire du 30/01/2009 à 14:00:29 En réponse à Atomos
(Sorry for English)
Posté par Atomos
Une ressemblance avec World in Conflict peut être ?
You're right. I've only played the demo of WiC (in wait for a better graphics card, seems like a great game), but it seems a bit similar. Probably less strategy involved here, instead of attacking on several fronts like in WiC you attack in waves towards one object here. But who knows, that may change later in the game.
En réponse à
GhostDamon
GhostDamon
Commentaire du 30/01/2009 à 14:23:31
J'espere que le framerate restera stable par ce que si ca rame comme y'a pas quand on a un paquet d'unité a l'écran sa vas perdre de son charme.
En réponse à
cyberjer
cyberjer
Commentaire du 30/01/2009 à 15:01:20 En réponse à Manager
What you're saying is... that it's a stragy game without strategy ? Maybe it's not an STR then. Something more like a "tactical scale action game". Oh, i think i'll copyrigth this right away. :D
En réponse à
Manager - Shemale
Manager
Commentaire du 30/01/2009 à 15:08:27 En réponse à cyberjer
Posté par cyberjer
What you're saying is... that it's a stragy game without strategy ? Maybe it's not an STR then. Something more like a "tactical scale action game". Oh, i think i'll copyrigth this right away. :D
World in Conflict is really action-toned compared to games like Total War, where you control thousands of warriors. Halo Wars is more like WiC than Total War, that's what I meant.
En réponse à
cyberjer
cyberjer
Commentaire du 30/01/2009 à 15:18:10 En réponse à Manager
In fact i don't know these 2 games. :( Well, i'm a bit late in this domain. I'm still at the time of C&C and Warcraft. So nevermind what i said. ^^
En réponse à
Orbbs
Orbbs
Commentaire du 30/01/2009 à 15:20:48
Ok, I see. It's troups's management and not, like command and conquer, a real strategic game with development and economy ? Isn't it ?
Sorry for my very bad english ;)
En réponse à
Atomos
Atomos
Commentaire du 30/01/2009 à 15:29:59
En français oui c'est un peu ça, on gère des troupes, et on envoie le tout au casse-pipe, en essayant de conserver chaque unité ^^

L'ambiance d'Halo semble bien retranscrite, musique, bruitage, un bon point :)
En réponse à
Manager - Shemale
Manager
Commentaire du 30/01/2009 à 15:43:45 En réponse à Orbbs
I don't want to destroy this comment section with my English, but feel free to ask anything on the English side about the game and I'll answer.
Posté par cyberjer
In fact i don't know these 2 games. :( Well, i'm a bit late in this domain. I'm still at the time of C&C and Warcraft. So nevermind what i said. ^^
Ah, I see. :D It's hard to compare it to Warcraft and C&C since at least Warcraft is so old, it's also more advanced with experience points/levels for your heroes and such. Halo Wars have heroes though, like the Sergeant I had in the first video.
Posté par Orbbs
Ok, I see. It's troups's management and not, like command and conquer, a real strategic game with development and economy ? Isn't it ?
Sorry for my very bad english ;)
Your English is fine! :) Basically, in the demo, you build Supply buildings. These buildings go out and find resources, which translates to money. You can also find resources on the map, which I did in the beginning of the second video.

Watch the upper right space. You have three icons:
1) "Body icon", this is how many units you have and how many units you have space for (example: 11/30)
2) "Flash icon", this is how many reactors you have built. There more reactors, the more advanced buildings you can build. For example, you have to have two reactors to build the Tank factory.
3) "Cube icon", this is how many resources you have. The more Supply buildings you have, the more "money" you get.

I bet this gets more advanced later on in the game, but this is how the demo works. When a unit dies, you just use your resources money to buy more units (like soldiers, tanks, warthogs). You can also use the money to upgrade the skills of your soldiers, like better aim and more advanced grenades.
En réponse à
cyberjer
cyberjer
Commentaire du 30/01/2009 à 16:11:12
On va continuer en FR ici, c'est mieux oui. :)
Thanks a lot for your explantions Manager.

Donc pas de collecte "active" des ressources... J'aime la gestion de l'attaque / défense de la moissonneuse pourtant. Dommage. Je suppose qu'ici il s'agira donc de protéger / attaquer ces "bâtiments producteurs de ressources".

En fait en combat, la capacité à utiliser les bonnes attaques spéciales au bon moment sera l'élément déterminant, il semble, plus que le placement des unités, ou le fait de lancer telle unité sur telle autre unité vulnérable (la gestion pierre / papier / ciseau de C&C).
Bref, voilà pourquoi je vois ça comme une sorte de jeu d'action à l'échelle tactique.
En réponse à
dedess
dedess
Commentaire du 30/01/2009 à 16:24:31
Tros cool vivement la semaine prochaine pour tester ce hit, j'adore la video d'intro
En réponse à
Wakan
Wakan
Commentaire du 30/01/2009 à 19:06:50
on sait si la version FR sera intégralement en francais?
En réponse à
Landstalker
Landstalker
Commentaire du 30/01/2009 à 19:09:39
Je suis très agréablement surpris par ce jeu, ce que je vois me donne envie d'y jouer, l'univers Halo est bien présent et surtout de belle manière. Il doit sortir quand?
En réponse à
Wakan
Wakan
Commentaire du 30/01/2009 à 19:23:22
espérons que le scénario soit excellent. avec des retournements de situation comme on a eu dans Halo CE par exemple avec les floods.
En réponse à
Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 31/01/2009 à 10:24:19
On s'y croirais, le jeu respecte vraiment l'univers de Halo (jusqu'à son menu^^). Je pense craquer !
En réponse à
John_Rambond
John_Rambond
Commentaire du 31/01/2009 à 13:15:48
Ca a l'air mieux que ne l'a été Halo 3... plus dynamique plus épique carrément moins chiant(je parle du solo).
En réponse à
GhostDamon
GhostDamon
Commentaire du 31/01/2009 à 13:23:25 En réponse à John_Rambond
Surtout les jeux sont carrément incomparable ... donc je ne vois pas en quoi ça peut être mieux ???
En réponse à
cyberjer
cyberjer
Commentaire du 31/01/2009 à 13:38:17 En réponse à GhostDamon
Arrête, ça se voit que ça a l'air beaucoup plus complet que Uno-Halo, notamment au niveau de la gestion de troupes ! :p
En réponse à
Jedi_Masters
Jedi_Masters
Commentaire du 31/01/2009 à 16:53:14
Ah oué good! Je m'attendais pas a un jeu aussi bien , hé ben maintenant c'est confirmé je le preco :)
En réponse à
ouvreboite
ouvreboite
Commentaire du 01/02/2009 à 23:21:56
En tout cas, niveau graphismes, ça rend bien mieux en mouvement qu'en screen, surtout le début de la mission 2.

Par contre, je trouve que les unité sont trop monochromatique, résultat il est difficile de différencier quoi est quoi.

Mais les hunter ont l'air d'êtres de bonnes brutes donc ca peut pas être totalement mauvais. ^^

On s'éloigne bien d'un AoE, on est plus proche d'un Compagny of Heroes light en fait.

(mais faut qu'il arr^te de nous faire de la bombasse siliconnée quoi... je veux revoir de la girl next door façon Cortana ou Keynes...)
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